Συνέντευξη – Sine Mora
Μιλήσαμε με τον Suda51 για το νέο του project
Μιλήσαμε με τον Suda51 για το νέο του project
Το βράδυ της προτελευταίας ημέρας παραμονής μας στη Κολωνία στο πλαίσιο της έκθεσης gamescom, αποδείχθηκε κι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα, αφού είχαμε την ευκαιρία να παρευρεθούμε στην παρουσίαση που διοργάνωσε η Digital Reality εκ μέρους της Grasshopper Manifacture, CEO της οποίας δεν είναι άλλος από τον ένα και μοναδικό Goichi Suda, γνωστούς σε πολλούς gamers ως "Suda51". Παραδόξως, το “TOP SECRET” event έλαβε μέρος στο 12ο όροφο του Pullman Hotel, έξι ορόφους δηλαδή πάνω από το δωμάτιό μας. Επιστρέφοντας από άλλη μία γεμάτη ημέρα στον εκθεσιακό χώρο του koelnmesse, το μόνο που είχαμε να κάνουμε ήταν να χρησιμοποιήσουμε το ασανσέρ, κάτι που μας έδωσε χρονικό προβάδισμα. Πιάσαμε λοιπόν μία θέση μπροστά μπροστά, κρατώντας άλλες δύο για το crew του Gametrailers, και αναμέναμε την άφιξη του Suda-san.

Ενδιαφέρουσα η θεά από τον 12ο όροφο του Pullman Hotel
Η αποκάλυψη του Sine Mora προλογήθηκε από την ανακοίνωση μίας νέας συνεργασίας μεταξύ των δύο εταιρειών, καθώς και ένα ιστορικό background της κάθε μίας. Ο Suda-san, με τη βοήθεια της μεταφράστριάς του, είχε την ευκαιρία να μιλήσει για κάποιους παλαιότερους τίτλους του, όπως το Killer7, αλλά και το πόσο τον στεναχωρεί το γεγονός ότι μόνο ελάχιστοι από τους τίτλους που έχει δημιουργήσει έχουν καταφέρει να βρουν το δρόμο τους έξω από τα σύνορα της Ιαπωνίας. Ακόμα πιο στενάχωρο για αυτόν, ήταν η απουσία του από τις κυκλοφορίες για το έτος 2009, κάτι για το οποίο άφησε να εννοηθεί πως ευθύνεται η εκδότρια του, Marvelous Entertainment. Τότε ήταν που είπε στον εαυτό του πως οφείλει να δημιουργήσει περισσότερους τίτλους για το κοινό, και κάπως έτσι ξεκίνησε η αναζήτηση μίας νέας συνεργασίας.
Η συμφωνία με την Ουγγρική Digital Reality -γνωστή από τα Imperium Galactica- ήρθε παράδοξα, αφού μετά τη γνωριμία με τον CEO της πίσω στην E3, άρχισαν να “ανταλλάσσουν ραβασάκια”, με θεματολογία την αγάπη τους για τα videogames. Στη δεύτερη συνάντησή τους, μετά από κατανάλωση μεγάλων ποσοτήτων μπύρας Guinness, ήρθε και η συμφωνία.

“Ναι, η συμφωνία έγινε πάνω από μπύρες”, αστειεύτηκε ο Suda-san.
Μετά από αυτόν τον αρκετά μεγάλο πρόλογο, άρχισε να γίνεται λόγος για τον πρώτο καρπό της συνεργασίας αυτής. Το Sine Mora, ένας τίτλος που προορίζεται για τα Xbox Live Arcade και PlayStation Network, αποτελεί την υλοποίηση μίας ιδέας που ο Suda-san είχε στο μυαλό του εδώ και αρκετό καιρό. Ένα side-scrolling shoot-em-up, φόρος τιμής στο παρελθόν, που ταυτόχρονα θα αξιοποιεί την τεχνολογία του σήμερα. Η Digital Reality έχει αναλάβει τη δημιουργία του σύμπαντος του παιχνιδιού, τη δημιουργία της μηχανής που θα το τροφοδοτεί, καθώς και τη διάθεσή του μέσα στο τρίτο τρίμηνο του 2011. Η Grasshopper, από την άλλη, είναι υπέυθυνη για το Art Direction, τον τομέα του ήχου και, φυσικά, της μουσικής ενορχήστρωσης, και της επίβλεψης του Game Design, με τον Suda51 να λαμβάνει τις τελικές αποφάσεις.
Οι πληροφορίες κατά τη γενική παρουσίαση, όπως καταλαβαίνετε, ήταν μηδαμινές. Ευτυχώς, λοιπόν, που όταν η βραδιά για την πλειοψηφία των παρευρισκομένων τελείωσε, η δική μας ξεκινούσε. Μαζί με έναν περιορισμένο αριθμό δημοσιογράφων, οδηγηθήκαμε στο χώρο συσκέψεων, όπου ο Suda51 και η “ακόλουθός” του μας περίμεναν. Ας δούμε λοιπόν τι περισσότερα είχε να μας πει.
{PAGE_BREAK}
GameOver Πριν από ο,τιδήποτε άλλο, οφείλω να ρωτήσω. Όσοι έχουν παίξει το πρώτο No More Heroes, ανακαλούν το mini-game, το οποίο μοιράζεται αρκετά στοιχεία με αυτά που μας αποκαλύψατε σήμερα. Να υποθέσουμε πως στάθηκε ως έμπνευση για το Sine Mora;
Suda51 Ω, σωστή σκέψη. Η αλήθεια είναι ότι από τότε επιθυμούσα να δημιουργήσω έναν shooting τίτλο, με πολλαπλά επίπεδα απόκτησης πόντων. Το κεντρικό σκεπτικό μέχρι στιγμής είναι η διαχείριση του χρόνου, το γνωστό time manipulation, αν και δεν γνωρίζουμε ακόμα σε τι βαθμό θα επηρεάζει την όλη εμπειρία. Σίγουρα πάντως θα το κάνουμε με τον “Ιαπωνικό” τρόπο, με επέκταση χρόνου (γέλια).

Μισή και κάτι ώρα από το χρόνο του αφιέρωσε ο Suda για να μας μιλήσει
GameOver Να περιμένουμε κάτι το χαοτικό, στα πρότυπα των πασίγνωστων στη χώρα σας arcades της Cave;
Suda51 Όχι, δεν θα σύγκρινα το Sine Mora με τους τίτλους της Cave. Κι αυτό επειδή όταν κοιτάζω τους Ευρωπαίους παίκτες, βλέπω ένα κοινό που αγαπά ξεχωριστούς τίτλους, αξιομνημόνευτους με έντονο το στοιχείο της τέχνης μέσα τους. Δημιουργούμε κάτι το διαφορετικό, με ένα ξεχωριστό σενάριο.
GameOver Όντας ένα side-scrolling παιχνίδι, σε τι βαθμό το σενάριο θα επηρεάζει το gameplay, και αντιθέτως; Επειδή όλοι αγαπάμε ένα ώριμο ιαπωνικό σενάριο (γέλια).
Suda51 Έχω εμπιστοσύνη στους ανθρώπους της Digital Reality, που έχουν δημιουργήσει έναν ολόκληρο κόσμο, ένα πάτημα για το σενάριο του Sine Mora. Οπότε, χρησιμοποιήσουμε αυτό ως βάση και πορευόμαστε από εκεί. Ανέφερες τη λέξη "ώριμο", οπότε οφείλω να αναφέρω πως η δημιουργία μίας ώριμης θεματολογίας αποτελεί στόχο. Μία φράση που περιγράφει, έστω και γενικά, το Sine Mora, είναι η εξής: “Τι θα έκανες αν γνώριζες πόσος χρόνος σου έχει απομείνει;”. Μιας και είναι γνωστό πως ο μεγαλύτερος εχθρός στη ζωή είναι ο χρόνος. Αλλά ζούμε στο σκοτάδι, δεν γνωρίζουμε πότε θα κοπεί το νήμα μας. Η σκέψη του να γνωρίζεις είναι τρομακτική, και αυτό θέλουμε να μεταδώσουμε μέσω του Sine Mora.
GameOver Συνήθως, οι όροι side-scroller και co-op πηγαίνουν μαζί. Να αναμένουμε υποστήριξη παιχνιδιού πολλών παικτών στο Sine Mora;
Suda51 [ψιθυρίζει κάτι στα Ιαπωνικά με τη μεταφράστρια του]. Δεν ξέρω. Ή μήπως ξέρω (γέλια);

Μέσα στο “στυλ” ο Suda-san
GameOver Ήμουν προετοιμασμένος για αυτό (γέλια). Υποθέτοντας ότι όλα θα πάνε καλά στη φάση της ανάπτυξης, υπάρχει περίπτωση το Sine Mora να γίνει διαθέσιμο πριν το τρίτο τρίμηνο του 2011;
Suda51 Αυτό πραγματικά δεν το γνωρίζω. Μένει να το δούμε. Προς το παρόν, το μόνο που μπορούμε να πούμε με σιγουριά στον Τύπο, είναι πως το Sine Mora θα γίνει διαθέσιμο παγκοσμίως την ίδια ημέρα, τόσο στο PlayStation Network, όσο και στο Xbox Live, και πέρα από εντυπωσιακή τεχνολογία, η έκδοση για PlayStation 3 θα παρέχει και πλήρη υποστήριξη 3D. Όσο για την τιμή, στοχεύουμε στα 1200 Microsoft Points, ή €15 για το PS Store.
GameOver Δηλώνω ευγνώμων για το χρόνο σας και όλα όσα μοιραστήκατε μαζί μας. Καμία περίπτωση να μας αποκαλύψετε τι ετοιμάζετε εκεί κάτω με την EA (γέλια);
Suda51 Ω, έχουμε έναν μάχιμο εδώ (γέλια)! Στη θέση σου, θα έκανα υπομονή μέχρι το Tokyo Game Show.
Κάπως έτσι ολοκληρώθηκε η κουβέντα μας με τον Suda-san, κι ενώ δεν βγάλαμε το λαβράκι της τελευταίας στιγμής, ο Ιάπωνας δημιουργός βγήκε όντως αληθινός, αφού το Shadows of the Damned αποκαλύφθηκε στο φετινό TGS.
Δημήτρης Μπάνος
{nomultithumb}