EA Winter Showcase 2010 – Pt.1

It's in the game!

It’s in the game!

Ξέρουμε, ξέρουμε, αυτήν τη στιγμή είστε απασχολημένοι μαζεύοντας killstreaks στο Black Ops. Όμως ο χρόνος δεν σταμάτησε με την κυκλοφορία του νέου Call of Duty, ξέρετε. Οι νέες κυκλοφορίες έρχονται συνεχώς και ήδη η επόμενη χρονιά φαίνεται παραγεμισμένη από κυκλοφορίες από τον Ιανουάριο ακόμη. Για να μη μείνει πίσω, η EA έχει ήδη φροντίσει να καταλάβει μεγάλο μέρος αυτής της περιόδου – γι’αυτό και εμείς βρεθήκαμε στο Λονδίνο, στον εντυπωσιακό χώρο του θόλου του O2, ώστε να μάθουμε νεότερα. Είχαμε την ευκαιρία να μάθουμε για τίτλους που δεν γνωρίζαμε, αλλά και να πιάσουμε στα χέρια μας παιχνίδια που είχαμε δει μόνο από μακριά.

Ακολουθεί το πρώτο μέρος της παρουσίασης του showcase, καθώς κάποια από τα παιχνίδια που είδαμε δεσμεύονται ακόμη από embargos, με αποτέλεσμα να μην μπορούμε να μιλήσουμε γι’αυτά – θα ακολουθήσει σύντομα ένα δεύτερο μέρος με τους τίτλους εκείνους. Δείτε λοιπόν, κι εσείς, μέσα από τα μάτια μας τις προτάσεις της EA για τις gaming συνήθειές μας το 2011 και ακόμα παραπέρα.

Fight Night Champion
Η περίφημη σειρά της EA Sports φέρνει την λάμψη των διεθνών αρένων του “ευγενούς” αθλήματος στις κονσόλες μας εδώ και χρόνια, και το 2011 θα προστεθεί το Champion στην παράδοση αυτή. Ο gameplay producer Brian Hayes μας μίλησε για τις καινοτομίες που διαθέτει ο τίτλος, όπως νέα animation στα χτυπήματα (για το οποίο έγινε νέο motion capture, με επαγγελματίες μποξέρ που αναπαρήγαγαν τις περισσότερες χαρακτηριστικές κινήσεις πολλών από τους πιο διάσημους πυγμάχους που βρίσκονται στο παιχνίδι).

Οι βελτιώσεις στα γραφικά συνοδεύονται από τις βελτιωμένες εφαρμογές των αναλογικών μοχλών για τις γροθιές με το μοντέλο Full Spectrum Punching, ενώ ρεαλιστικά μοντέλα ζημιάς και δυναμικές κάμερες και φωτισμός μάς βάζουν στα μποτάκια του μποξέρ όπως ποτέ άλλοτε. Το Legacy mode θα επιτρέψει την διαχείριση του πυγμάχου μας με ένα βαθύτερο σύστημα ανάπτυξης, ενώ υπονοήθηκε η ύπαρξη ενός story mode ή Champion mode, για το οποίο όμως δεν είναι τίποτε γνωστό.

Ανάπτυξη: EA Canada
Πλατφόρμες: Xbox 360, PS3
Ημ. Κυκλοφορίας: 2011

Star Wars: The Old Republic
Ναι, ναι, δεν θυμάστε λάθος. Και στην προηγούμενη EA Showcase, τον Μάιο, τα ίδια λέγαμε. Βλέπετε, η BioWare και η EA άρχισαν να βγάζουν πληροφορίες για το επερχόμενο MMO τους κάμποσο καιρό πριν πλησιάσει καν η ημερομηνία κυκλοφορίας του, οπότε για να κρατήσουν το ενδιαφέρον μας, πρέπει αναγκαστικά να μας ποτίζουν με πληροφορίες σταγόνα-σταγόνα. Αυτήν τη φορά, είδαμε δείγματα του πώς ακριβώς θα λειτουργεί το crafting του παιχνιδιού, σε συνάρτηση με το skill system του πληρώματός μας. Η βασική ιδέα είναι ότι θα ο χαρακτήρας μας είναι ο ήρωας της ιστορίας του – κι ο ήρωας δεν μπορεί να τρέχει στη λαϊκή να μαζεύει συστατικά για το crafting, ούτε και να περνά τις ώρες του πάνω από το crafting bench, “παρακολουθώντας μπάρες να γεμίζουν,” όπως το έθεσε ο εκπρόσωπος της BioWare Austin.

Αντί γι’αυτό, ο χαρακτήρας μας θα αναθέτει στους companions του να πηγαίνουν σε αποστολές συγκέντρωσης συστατικών (στις οποίες θα τα πηγαίνουν καλύτερα οι companions με τα αντίστοιχα skills) και θα τους διατάζει να δημιουργήσουν τα αντικείμενα που θέλει. Αυτό θα συμβαίνει ακόμη και όταν είμαστε off-line, με αποτέλεσμα να μπορούμε να φεύγουμε από το παιχνίδι και την επόμενη φορά που θα μπαίνουμε θα βρίσκουμε νέα και πολύτιμα αντικείμενα στο αμπάρι του σκάφους μας.

Ταυτόχρονα, ακούστηκαν οι πρώτες πληροφορίες για το PvP τμήμα του παιχνιδιού. Οι PvP περιοχές του TOR θα είναι instanced ζώνες με την ονομασία Warzones, όπου μέλη των δύο αντίπαλων παρατάξεων θα μάχονται για την επικράτηση με μια ποικιλία objectives, τα οποία θα είναι οργανικά προσαρμοσμένα στο περιβάλλον και στο ιστορικό κάθε ζώνης, με έμφαση στο γρήγορο gameplay και στη συνεργασία για την επίτευξη των στόχων της κάθε ομάδας. Σε video παρακολουθήσαμε την Warzone του Alderaan, όπου οι δύο παρατάξεις πρέπει να πάρουν υπό τον έλεγχό τους το planetary defense cannon του χάρτη, για να ανατινάξουν το σκάφος των αντιπάλων.

Περισσότερα και για αυτό το τμήμα του παιχνιδιού θα μάθουμε αναμφίβολα στο εγγύς μέλλον.

Ανάπτυξη: BioWare
Πλατφόρμες: PC
Ημ. Κυκλοφορίας: Καλοκαίρι 2011

{PAGE_BREAK}

Dead Space 2
Διαθέσιμο για παιχνίδι ήταν το multiplayer τμήμα του πολυαναμενόμενου action horror της Visceral Games, επιτρέποντάς μας να δούμε πώς θα υποβάλλουμε τους φίλους μας στο μαρτύριο του strategic dismemberment. Αυτό, βέβαια, όταν παίζουμε ως άνθρωποι, γιατί έχουμε φυσικά τη δυνατότητα να παίζουμε και ως η αντίπαλη, τετραμελής ομάδα των Necromorphs. Καθώς η διαθέσιμη πίστα ήταν ουσιαστικά αυτή από την οποία προήλθαν οι εντυπώσεις του GameOver από την multiplayer beta, δεν έχουμε κάτι άλλο να προσθέσουμε εδώ, πέρα από την ανυπομονησία μας να ξαναφορέσουμε τη στολή του Isaac Clarke και να βγούμε στο κυνήγι των Necromorphs!

Ανάπτυξη: Visceral Games
Πλατφόρμες: PC, Xbox 360, PS3
Ημ. Κυκλοφορίας: 28 Ιανουαρίου 2011

The Sims Medieval
Μπορεί ορισμένοι να αναστενάζετε με αγανάκτηση διαβάζοντας για αυτό το παιχνίδι. Άλλωστε, μπορεί το Sims 3 να έφτασε μόλις στις κονσόλες και να κατακτά ένα εντελώς καινούριο κοινό, αλλά οι παίκτες PC έχουν ήδη δει Sims στον μεσαίωνα, στο πάρτι, στο πανεπιστήμιο, στο club, στο υπουργείο μεταφορών κλπ.

Όμως ο Aaron Cohen μάς προτρέπει να δούμε λίγο βαθύτερα. Το The Sims Medieval προσφέρει μια ενδιαφέρουσα εναλλακτική προσέγγιση στους Sims, όπου το gameplay συνδυάζει το γνωστό lifestyle management που ξέρουμε από τη σειρά με την διαχείριση του μικρού μας μεσαιωνικού βασιλείου στο στυλ ενός πολύ μικρής κλίμακας Sim City, αλλά και την ύπαρξη Heroes, τους οποίους όχι μόνο θα μπορούμε να δημιουργήσουμε από το μηδέν και να τους διαμορφώσουμε όπως θέλουμε, αλλά θα τους στέλνουμε να εκτελούν quests και να προφυλάσσουν το βασίλειό μας.

Στοιχείο του παιχνιδιού θα αποτελεί και η διπλωματία με τα γειτονικά βασίλεια, ενώ η παραμετροποίηση που έχουμε συνηθίσει στη σειρά θα εκτείνεται και σε κτίρια, spells κλπ. Μια νέα διάσταση στο gameplay των Sims ή απλώς άλλη μία αλλαγή σκηνικού χωρίς ενδιαφέρον; Τα λίγα που είδαμε κλίνουν προς το πρώτο, αλλά θα ξέρουμε σίγουρα από του χρόνου.

Ανάπτυξη: ΕΑ
Πλατφόρμες: PC, Mac OS
Ημ. Κυκλοφορίας: Μάρτιος 2011

EA Sports Active 2.0
Εδώ κι αν αρχίζουν να βγάζουν αφρούς από το στόμα οι core gamers! Το Sports Active 2.0 είναι, όπως προδίδει ο τίτλος, ένας τίτλος γυμναστικής που αξιοποιεί τα motion control συστήματα και στις τρεις μεγάλες κονσόλες για να δημιουργήσει το πρόγραμμα γυμναστικής σας. Στο Wii και στο PS3, το σύστημα μάς παρακολουθεί μέσω ειδικών αισθητήρων που φοράμε στα χέρια και στα πόδια μας, οι οποίοι αφενός μεταφέρουν τις κινήσεις μας στην οθόνη, αφετέρου μετρούν στατιστικά όπως οι καρδιακοί μας παλμοί. Στο Xbox 360, φυσικά, δεν χρειάζονται οι συγκεκριμένοι αισθητήρες, καθώς το Kinect αναλαμβάνει την “βρώμικη” δουλειά.

Μια ποικιλία δραστηριοτήτων όπως jogging, mountain biking και skating αναλαμβάνει να δώσει ενδιαφέρον στις ασκήσεις με gameplay, έτσι ώστε να μην αποτελεί απλώς ένα πρόγραμμα οδηγιών για γυμναστική. Ενώ από άποψη παρουσίασης δεν φαίνεται κάτι το συνταρακτικό, μπορεί να αποτελέσει μια πολύ καλή πρόταση για όσους ψάχνουν ένα τέτοιου είδους προϊόν.

Ανάπτυξη: EA Vancouver
Πλατφόρμες: Xbox 360, PS3, Wii, iPhone, iPod Touch
Ημ. Κυκλοφορίας: Νοέμβριος 2010

Medal of Honor
Το παιχνίδι ήδη κυκλοφορεί (και, ως ένα σημείο, δεν έχει ανταμείψει όλες μας τις προσδοκίες) και τώρα η DICE δίνει μια νέα διάσταση στο multiplayer με δύο καινούρια modes. O Patrick Liu, senior producer για την σουηδική developer, παρουσίασε το Hot Zone, το οποίο διατίθεται ήδη και προσθέτει το Hot Zone mode, στο οποίο η κάθε ομάδα πρέπει να καταλάβει και να υπερασπιστεί συγκεκριμένα στοιχεία στον χάρτη, και τέσσερις χάρτες, δύο ολοκαίνουριους (Hindukush Pass, Korengal Outpost) και δύο επανασχεδιασμένους (Shahikot Valley, Helmand Valley).

Το mode είναι αρκετά διασκεδαστικό, αλλά χρειάζεται ομαδική δουλειά και σωστό συντονισμό στην ομάδα σας για να επιτευχθεί η νίκη. Το άλλο νέο mode είναι δωρεάν για τους αγοραστές του παιχνιδιού (με την “πατέντα” του Online Pass της EA) – πρόκειται για το Clean Sweep, που προσθέτει νέους κανόνες στο team deathmatch και προσφέρει και αυτό τέσσερις χάρτες.

Ανάπτυξη: EA DICE
Πλατφόρμες: PC, Xbox 360, PS3
Ημ. Κυκλοφορίας: Νοέμβριος 2010

Μιχάλης Τέγος

{nomultithumb}

Μιχάλης Τέγος
Μιχάλης Τέγος
Άρθρα: 254

Υποβολή απάντησης