
Marvel Vs Capcom 3: Fate of Two Worlds
Πλούσιο, απολαυστικό και κατάλληλο για όλους
Πλούσιο, απολαυστικό και κατάλληλο για όλους
Οι ήρωες της Marvel και της Capcom συγκρούονται ξανά μετά από 11 χρόνια, σε ένα άκρως αναμενόμενο sequel. Οι χαρακτήρες που εκπροσωπούν τις ομάδες έχουν αλλάξει και οι online δυνατότητες των κονσόλων της τωρινής γενιάς προετοιμάζουν το έδαφος για μία σύγκρουση που περιμέναμε καιρό. Η φιλοσοφία του gameplay δεν έχει μεταβληθεί, αλλά υπάρχουν ορισμένες αλλαγές οι οποίες έχουν και θετικά και αρνητικά αποτελέσματα. Ξεκαθαρίζουμε από την αρχή ότι η σειρά Marvel vs Capcom απευθύνεται σε ευρύτερο κοινό από την αντίστοιχη Street Fighter και ουσιαστικά, πέρα από τη γενικότερη ταμπέλα του “2D fighting”, δεν υπάρχουν πολλά κοινά στη φιλοσοφία των δύο σειρών.
Offline περιεχόμενο: Μόνο τα βασικά
Το offline περιεχόμενο στο Marvel vs Capcom 3 είναι αρκετά φτωχό μπροστά σε αυτό του Blazblue: Continuum Shift για παράδειγμα, το οποίο έχει το πλουσιότερο περιεχόμενο αυτή τη στιγμή στην αγορά, με την πρόταση της Capcom να περιορίζεται στα Arcade, Versus, Training και Missions modes. Μέσα από το Arcade mode μπορούμε να ξεκλειδώσουμε διάφορες εικόνες στο gallery του παιχνιδιού, ενώ κάθε χαρακτήρας έχει ξεχωριστό ending, το οποίο αποτελείται συνήθως από δύο ή τρεις στατικές εικόνες που παρουσιάζονται σαν να είναι μέρος ενός comic.
Μετά το υπερβολικά δύσκολο για τους περισσότερους arcade mode του Street Fighter 4 -και το SSF 4 που πήγε στο άλλο άκρο- η κλιμάκωση της δυσκολίας στο Arcade mode του Marvel vs Capcom 3 φαίνεται πιο σωστή και κατάλληλη για τους περισσότερους παίκτες, αρκεί βέβαια να μην προσπαθήσουν να “κλέψουν”. Είναι πιο εύκολο να τελειώσει κάποιος τον τίτλο στο very hard πετώντας projectiles συνεχώς από τη γωνία της πίστας, πάρα στο medium με επιθετικούς χαρακτήρες που πρέπει να επιτεθούν από κοντινή απόσταση και να ρισκάρουν. Το training mode είναι πολύ καλό και παρέχει αρκετές επιλογές, ενώ τα Missions είναι μία σειρά από δοκιμασίες για όλους τους χαρακτήρες. Οι δοκιμασίες αυτές αρχικά είναι εύκολες, αλλά δυσκολεύουν όλο και περισσότερο και μπορούν να διδάξουν μερικά πράγματα σε όσους θέλουν να ασχοληθούν εκ βάθρων με το παιχνίδι.
Χειρισμός και gameplay
Το Marvel vs Capcom 3 είναι ένα γρήγορο fighting παιχνίδι, του οποίου βασικό στοιχείο είναι η εκμετάλλευση τυχόν λαθών των αντιπάλων με combos και με δυνατές super κινήσεις που προξενούν σημαντική ζημιά. Το MvsC3 χρησιμοποιεί τρία πλήκτρα για το αδύναμο, μεσαίο και δυνατό χτύπημα αντίστοιχα χωρίς να γίνεται διαχωρισμός μεταξύ γροθιών και λακτισμάτων.
Ένα τέταρτο κουμπί, το special, χρησιμεύει για την εκτόξευση των αντιπάλων στον αέρα. Χρησιμοποιούμε ομάδες τριών χαρακτήρων με ένα κουμπί να είναι αφιερωμένο σε κάθε μη ενεργό χαρακτήρα. Πατώντας το κατάλληλο πλήκτρο μία φορά, ο αντίστοιχος χαρακτήρας θα έρθει με μία βοηθητική επίθεση, ενώ κρατώντας το πατημένο, ο χαρακτήρας αυτός θα αντικαταστήσει εκείνον που ήταν ενεργός μέχρι εκείνη τη στιγμή. Πατώντας και τα δύο πλήκτρα που αντιστοιχούν στους μη ενεργούς χαρακτήρες ταυτόχρονα, (από default, τα L2/LT αντιστοιχούν στο συνδυασμό των πλήκτρων αυτών) και οι τρεις χαρακτήρες θα κάνουν τη super κίνησή τους ταυτόχρονα, αρκεί να έχουμε τρεις μπάρες ενέργειας. Αν έχουμε δύο μπάρες ενέργειας, θα έρθει να μας βοηθήσει μόνο ο ένας χαρακτήρας και αν έχουμε μόνο μία, θα επιτεθεί με super μόνο ο ενεργός χαρακτήρας.
Οι super που θα χρησιμοποιήσουν οι χαρακτήρες αρκετές φορές σχετίζονται με τον τύπο βοήθειας που έχουμε επιλέξει από την οθόνη επιλογής χαρακτήρα. Οι super κινήσεις είναι πολύ σημαντικές στο gameplay, όπως επίσης και ο τρόπος που συνδυάζονται. Αν για παράδειγμα η super κάποιου χαρακτήρα έχει πολύ κοντινή εμβέλεια και αστοχήσει επειδή η super ενός άλλου χαρακτήρα…πετάει τον αντίπαλο μακριά, κάτι δεν πάει καλά στη συνεργασία της ομάδας.
Με τη συντριπτική πλειοψηφία των χαρακτήρων -εκτός από τους πιο μεγαλόσωμους- έχουμε τη δυνατότητα, πατώντας διαδοχικά αδύναμο, μεσαίο και δυνατό χτύπημα, να φτιάξουμε ένα απλό combo. Κάνοντας τον ίδιο συνδυασμό ενώ έχουμε σκύψει, μπορούμε στο τέλος να προσθέσουμε και το χτύπημα special, που θα πετάξει τον αντίπαλο στον αέρα ανοίγοντας δυνατότητες για πολλούς συνδυασμούς. Το χτύπημα εκτόξευσης μπορούμε να το συνδέσουμε εύκολα μετά από πολλά αδύναμα ή μεσαία χτυπήματα και στη συνέχεια έχουμε τη δυνατότητα να πηδήξουμε και να συνεχίσουμε να χτυπάμε τον αντίπαλο όσο είναι στον αέρα. Όσο είμαστε στον αέρα, πατώντας το κουμπί special ταυτόχρονα με μία κατεύθυνση, μπορούμε να αλλάξουμε χαρακτήρα και να συνεχίσουμε το εναέριο combo.
{PAGE_BREAK}
Η εκτέλεση των προαναφερθέντων συνδυασμών είναι αρκετά απλή και οι περισσότεροι παίκτες δεν θα έχουν πρόβλημα μετά από λίγη εξάσκηση. Όπως προαναφέραμε, έχουμε τη δυνατότητα να εκτελέσουμε τη super και των τριών χαρακτήρων ταυτόχρονα με ένα κουμπί –μόνο όταν είμαστε στο έδαφος-, αλλά υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους αυτή δεν είναι πάντα η καλύτερη κίνηση. Όσο κάποιος χαρακτήρας είναι μέσα στο επίπεδο, είτε έρχεται για ένα βοηθητικό χτύπημα, είτε για να συμμετάσχει σε μία super, είτε για να αλλάξει τον ενεργό χαρακτήρα, είναι ευάλωτος στα χτυπήματα. Αν μία τριπλή super του αντίπαλου χαρακτήρα κάνει ζημιά 50-60% σε όλους τους πολεμιστές μας, αυτό θα είναι κάτι…όχι και τόσο ευχάριστο. Η ταχύτητα αναπλήρωσης της ενέργειας των ανενεργών χαρακτήρων μετά από τέτοιες επιθέσεις είναι πολύ πιο αργή σε σχέση με το Marvel vs Capcom 2.
Αυτό προφανώς γίνεται ώστε να αποτρέψει τους παίκτες από τη συνεχή χρήση των βοηθειών και των super αυτού του είδους, αλλά είναι ένα στοιχείο που ενοχλεί μερικές φορές ειδικά όταν μας χτυπάνε με super στο…τσακ σε μία εναλλαγή χαρακτήρων. Κάθε χαρακτήρας διαθέτει τρεις super, η εκτέλεση των οποίων είναι όμοια με το Marvel vs Capcom 2 και αρκετά ευκολότερη σε σχέση με τα παιχνίδια της σειράς Street Fighter. Το μόνο που απαιτείται είναι να εκτελέσουμε μία απλή ειδική κίνηση, πατώντας δύο επιθέσεις ταυτόχρονα, κάτι που μπορεί να ανατεθεί σε ένα κουμπί.
Για παράδειγμα, ένα απλό hadouken με τον Ryu -με τη χρήση του R2/RT (στο default)- θα έχει σαν αποτέλεσμα ένα super hadouken. Όσο διαρκεί μία super κίνηση, αν έχουμε διαθέσιμες τις κατάλληλες μπάρες ενέργειας, μπορούμε να κάνουμε ξανά super. Η πρώτη super θα διακοπεί και θα εισέλθει ο δεύτερος χαρακτήρας για να συνεχίσει με μία δική του. Τη δεύτερη super μπορούμε να τη διακόψουμε κάνοντας μία τρίτη και φέρνοντας μέσα και τον τελευταίο χαρακτήρα μας. Ωστόσο, δεν μπορούν να διακοπούν όλες οι super και φυσικά ούτε να συνδυαστούν. Στο MvsC3, για τα καλύτερα δυνατά αποτελέσματα, πρέπει να σκεφτόμαστε πώς συνδυάζονται οι επιθέσεις των χαρακτήρων σαν ομάδα. Μετά τις απαραίτητες δοκιμές στο practice mode, οι παίκτες θα μπορούν να προξενούν πολύ μεγάλη ζημιά στους αντιπάλους αρκετά πιο εύκολα από ό,τι θα περίμεναν.
Όμως, πιστεύουμε ότι θα έπρεπε να υπάρχει ένας τρόπος, ώστε αυτός που δέχεται την επίθεση να σπάει το combo και δεν καταλαβαίνουμε γιατί δεν υπάρχει το Mega Crash του Tatsunoko vs Capcom, το οποίο με τη σειρά του είναι παρόμοιο με τα burst των Guilty Gear/ Blazblue. Ένας νέος μηχανισμός στο παιχνίδι της Capcom είναι o X-Factor, o οποίος μας άφησε ανάμεικτες εντυπώσεις. Μία μόνο φορά σε κάθε αγώνα, πατώντας τα τέσσερα βασικά κουμπιά ταυτόχρονα, οι χαρακτήρες μας αναπληρώνουν γρήγορα το κόκκινο μέρος της ενέργειάς τους, ενώ παράλληλα γίνονται πιο γρήγοροι και δυνατοί.
Ο αντίκτυπος του X-Factor γίνεται πιο σημαντικός ανάλογα με το πόσους χαρακτήρες έχουμε χάσει, ενώ η χρήση του περιορίζεται σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, το οποίο όμως μπορεί να αλλάξει τη ροή του αγώνα. Ειδικά σε υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας, η επιθετική δύναμη του χαρακτήρα σχεδόν διπλασιάζεται, ενώ η αναπλήρωση ενέργειας της υγείας του είναι τόσο γρήγορη, που κάνει πρακτικά σχεδόν άχρηστα τα μεμονωμένα χτυπήματα εναντίον του. Εμείς διαφωνούμε με τη φιλοσοφία ενός τόσο σημαντικού bonus επειδή παίζουμε…χειρότερα, αλλά αυτό είναι απλά μία υποκειμενική άποψη.
Σίγουρα, όμως, δεν μπορούμε να αρνηθούμε την ένταση που προσθέτει αυτός ο μηχανισμός και την ανάγκη να είμαστε προσεκτικοί μέχρι το τέλος. Αξίζει να σημειωθεί ότι το X-Factor έχει ελαφρά διαφορετική επίδραση σε κάθε χαρακτήρα, με την Chun Li για παράδειγμα να γίνεται υπερβολικά γρήγορη.
Σίγουρα πολεμάω με ισάξιους;
Όσον αφορά στο θέμα της ισορροπίας, οι πρώτες εντυπώσεις μας δεν είναι τόσο θετικές, αλλά αυτό θα φανεί εν καιρώ και σίγουρα όχι από το arcade mode. Συγκεκριμένοι χαρακτήρες, όπως ο Dante, δίνουν την εντύπωση πως η ομάδα ανάπτυξης ήθελε να ικανοποιήσει περισσότερο τους φίλους του -έτσι κι αλλιώς δημοφιλούς- χαρακτήρα, πάρα να τον ισορροπήσει με τους υπόλοιπους. Αν και σχεδόν κάθε χαρακτήρας έχει κρυμμένους άσσους στο μανίκι του, πρακτικά, ο κόπος που πρέπει να καταβάλει κάποιος για να νικήσει διαφέρει σημαντικά από χαρακτήρα σε χαρακτήρα.
Θεωρούμε πως οι χαρακτήρες που είναι υποχρεωμένοι να πιέζουν τον αντίπαλο συνεχώς με επιθέσεις από κοντινή απόσταση, είναι σχετικά αδικημένοι, καθώς με ένα advance guard, το οποίο εκτελείται πατώντας τα R2/RT όταν αμυνόμαστε, μένουν εντελώς ανοικτοί σε μία σειρά από super κινήσεις που μπορούν να καταστρέψουν τη μπάρα ενέργειάς τους.
{PAGE_BREAK}
Simple mode: Μεγαλύτερη ευκολία, μικρότερες δυνατότητες
Ο χειρισμός του Marvel vs Capcom 3, όπως προαναφέραμε, είναι αρκετά απλός στο normal mode, αλλά για όσους το επιθυμούν, το simple mode μπορεί να κάνει τα πράγματα ακόμα πιο εύκολα. Θεωρούμε θετικό το ότι το simple mode δεν έχει τις δυνατότητες που παρέχει το normal, αλλά τα δύο modes δεν έχουν αρκετά κοινά στοιχεία για να διευκολυνθεί η μεταπήδηση των παικτών από το ένα στο άλλο. Μάλιστα, δεν δίνεται η δυνατότητα επιλογής ανάμεσα στα modes ξεχωριστά σε κάθε χαρακτήρα, κάτι που θεωρούμε ότι θα επιδρούσε θετικά στην εκμάθηση του παιχνιδιού. Γενικότερα, θεωρούμε καλύτερο να αρχίσει κάποιος κατευθείαν από το normal.
Ο τεχνικός τομέας
Ο οπτικός τομέας του παιχνιδιού κάνει χρήση της μηχανής γραφικών MT Framework της Capcom, η οποία είναι υπεύθυνη -μεταξύ άλλων- για τα Devil May Cry 4, Resident Evil 5 και Lost Planet 2. Το αποτέλεσμα είναι πανέμορφα περιβάλλοντα, καλό animation και καλοσχεδιασμένα μοντέλα χαρακτήρων, ενώ αυτό που ξεχωρίζει είναι τα ειδικά εφέ που κατακλύζουν την οθόνη στις ειδικές και super κινήσεις των χαρακτήρων. Ο ηχητικός τομέας του παιχνιδιού είναι μάλλον αδιάφορος καθώς, ενώ υπάρχουν αρκετά καλές μελωδίες, δεν μπορούν να ξεχωρίσουν και να προσθέσουν πόντους στο ύφος του παιχνιδιού.
Το online…στη θεωρία
Λόγω της debug κονσόλας επάνω στην οποία δοκιμάσαμε το παιχνίδι, δεν μπορέσαμε να δοκιμάσουμε στην πράξη το online μέρος του Marvel vs Capcom 3. Όμως, μπορούμε να δούμε ότι υπάρχει η δυνατότητα να αφήσουμε το παιχνίδι να ψάξει για αντιπάλους online όσο εμείς παίζουμε στο arcade ή προπονούμαστε στο training. Επίσης, έχουμε τη δυνατότητα να επιλέξουμε και να αποθηκεύσουμε τρεις ομάδες, ώστε να μπορούμε να τις επιλέγουμε άμεσα. Ακόμα, θεωρούμε θετική την κίνηση του παιχνιδιού να υποχρεώνει τους παίκτες που αποσυνδέονται λίγο πριν χάσουν, να παίζουν μόνο με παίκτες που έχουν παρόμοια συμπεριφορά, κάτι που έχει ανακοινωθεί επίσημα, αλλά δεν μπορέσαμε να δούμε πώς δουλεύει στην πράξη.
Συμπεράσματα
Το Marvel vs Capcom 3 είναι ένα fighting παιχνίδι με ξέφρενο ρυθμό που, σε γενικές γραμμές, διατηρεί τη φιλοσοφία του Marvel vs Capcom 2 με τα αρνητικά και τα θετικά του. Η εξέλιξη της σειράς είναι ελάχιστη και οι όποιες αλλαγές έχουν επέλθει, έχουν τόσο θετικά όσο και αρνητικά στοιχεία. Αν και το βάρος στα παιχνίδια του είδους πέφτει στο online και στο gameplay, το offline περιεχόμενο είναι σχετικά φτωχό. Αυτό, όμως, δεν αλλάζει το γεγονός πως το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό και ίσως η καλύτερη πρόταση αυτή τη στιγμή για όσους θέλουν να δοκιμάσουν έναν 2D fighting τίτλο και να παίξουν με τους φίλους τους, χωρίς να μπουν σε πολύ βαθιά νερά.
{VIDEO_1}
Παρά την απλότητα του MvsC3 σε σχέση με τα ανταγωνιστικά προϊόντα, ακόμα και οι πιο παραδοσιακοί φίλοι του είδους θα βρουν κάποιο βάθος και πάρα πολλές επιλογές στην πραγματοποίηση εντυπωσιακών combos. Ωστόσο, θεωρούμε ότι τη δεύτερη μερίδα παικτών το MvsC3 δεν θα καταφέρει να την κρατήσει για καιρό μακριά από τα SSF4 ή και BB:CS αντίστοιχα. Όμως αυτό θα φανεί εν καιρώ…
Νίκος Καβακλής