MotorStorm: Apocalypse

Εντυπώσεις από τη, σχεδόν, ολοκληρωμένη έκδοση του νέου racer

Εντυπώσεις από τη, σχεδόν, ολοκληρωμένη έκδοση του νέου racer

Όταν σε μία εκδήλωση για τίτλους PS3 ορισμένες ανακοινώσεις έχουν το δικό τους ξεχωριστό event, τότε μπορείς να είσαι σίγουρος πως έχει γίνει σοβαρή δουλειά και πως τόσο η Sony, όσο και η εταιρεία ανάπτυξης, περιμένουν πολλά από τους εν λόγω τίτλους. Κατά τη διάρκεια του Playstation Experience δύο τίτλοι ήταν αυτοί που είχαν αυτή την τιμή. Το Killzone 3, που κυκλοφορεί σε μερικές μέρες, και το MotorStorm: Apocalypse που θα είναι κοντά μας στα μέσα του Μαρτίου.

Το αντισυμβατικό

Τι είναι όμως το MotorStorm: Apocalypse; Αν δεν έχει τύχει μέχρι σήμερα να έρθετε σε επαφή με κάποιο τίτλο της σειράς –το Apocalypse είναι ουσιαστικό ο τέταρτος τίτλος για όλες τις PlayStation πλατφόρμες και ο τρίτος για το PS3- και περιμένετε ένα παιχνίδι racer μία από τα ίδια, τότε θα βρεθείτε προ εκπλήξεων αφού το MotorStorm μόνο ως συμβατικό δεν μπορεί να χαρακτηριστεί. Η σειρά μέχρι σήμερα περιλάμβανε σκληρούς αγώνες off-road με μηχανές, buggies, ATVs, rally cars, Monster Tracks και όχι μόνο, με τους αγωνιζόμενους να μάχονται μέχρι τελικής πτώσεως για την κατάκτηση του πρωταθλήματος του θεσμού MotorStorm Festival.

Ειδικά τώρα για την περίπτωση του Apocalypse, το σκηνικό έχει αλλάξει και βρισκόμαστε σε ένα μελλοντικό κατεστραμμένο από σεισμούς και εγκαταλελειμμένο από κατοίκους San Francisco. Αυτό το post-apocalyptic σκηνικό φαντάζει ιδανικό για τους διοργανωτές του MotorStorm Festival, που αποφασίζουν να χρησιμοποιήσουν τη διαλυμένη πόλη για να διοργανώσουν το νέο τουρνουά. Μάλιστα, αυτή τη φορά, εκτός από τους υπόλοιπους αγωνιζόμενους, θα έχετε να αντιμετωπίσετε και δύο ειδών ντόπιους, οι οποίοι μπορούν να αλλάξουν την έκβαση του αγώνα.

Η πρώτη ομάδα είναι τα μέλη ενός ιδιωτικού στρατού που έχουν σχηματίσει οι λιγοστοί εναπομείναντες κάτοικοι, με σκοπό να προστατέψουν τις πιο πλούσιες από τις συνοικίες της πόλης –και που δεν γουστάρουν καθόλου τη διοργάνωση του αγώνα. Έτσι, δεν είναι λίγες οι φορές που θα συναντήσετε μπλόκα, ενώ μπορεί να φθάσετε να δεχτείτε και επίθεση από ελικόπτερο και πυραύλους. Η δεύτερη ομάδα δεν είναι άλλη από τους διάφορους “μπαχαλάκιδες” του San Fransisco, οι οποίοι θέλουν απλά να καταστρέφουν ό,τι υπάρχει γύρω τους και, γιατί όχι, και το τουρνουά, το αυτοκίνητό σας και το πρόσωπό σας.

Από αυτούς έχετε να περιμένετε επιθέσεις με άλλα οχήματα και όπλα, προσπάθειες να σας εμβολίσουν και να σας κάνουν να συγκρουστείτε, ενώ δεν είναι λίγες οι φορές που θα τους δείτε απλά να πολεμούν μεταξύ τους.

Τρέχω και αφήνω πίσω μου συντρίμμια

Τα παραπάνω από μόνα τους συνθέτουν ένα εξαιρετικά δυναμικό σκηνικό και προσθέτουν αρκετούς πόντους στο βαθμό δυσκολίας και στην προσπάθειά σας για επικράτηση σε κάθε μία από τις 9 συνολικά πίστες του παιχνιδιού. Αν το νούμερο σας ακούγεται μικρό δεν θα πρέπει να ανησυχείτε, αφού όλες οι πίστες θα διαθέτουν αρκετές εναλλακτικές διαδρομές, ενώ εκτός από τους “ενεργούς πολίτες” είναι και οι ίδιες εξίσου δυναμικές. Στη διάρκεια της παρουσίασης είχαμε την ευκαιρία να δούμε, αλλά και να παίξουμε, τρεις από τις πίστες του τίτλου, στις οποίες παρακολουθήσαμε κάθε λογής καταστροφές στα σκηνικά γύρο με το γύρο.

{PAGE_BREAK}

Έτσι, είδαμε το έδαφος να γκρεμίζεται κάτω από τις ρόδες μας, οικίσματα να φλέγονται, τρένα και κτίρια να ανατινάζονται, ουρανοξύστες να γκρεμίζονται, μέχρι και αεροπλάνα να πέφτουν από τον ουρανό. Τα παραπάνω δίνουν μία κινηματογραφική αίσθηση στον αγώνα –μάλιστα την ώρα που συμβαίνει κάτι μπορείτε να πατήσετε το τρίγωνο για να παρακολουθήσετε σε slow motion την καταστροφή- ενώ πραγματικά δεν έχουμε λόγια για να περιγράψουμε την οπτική απόλαυση με τα 3D γυαλιά στα μάτια. Μάλιστα, πρέπει να σημειώσουμε πως οι καταστροφές δεν είναι απλά και μόνο διακοσμητικές και εφετζίδικες, αλλά μεταβάλλουν και τη χάραξη της κάθε πίστας, κλείνοντας μέρος των εναλλακτικών διαδρομών, οπότε θα πρέπει να είστε σε εγρήγορση και να παρακολουθείτε τα πάντα που συμβαίνουν γύρω σας.

Άκρως εντυπωσιακό ήταν και το frame rate που διατηρούσε ο τίτλος και που συντελεί σημαντικά τόσο στην ένταση που δημιουργεί ο κάθε αγώνας, όσο και σε ολόκληρη την εμπειρία του gameplay, αφού όσο όμορφα και εντυπωσιακά να είναι τα γραφικά και οι κάμερες που έχει επιλέξει η εταιρία για την παρουσίαση της πίστας, αν η αίσθηση της ταχύτητας δεν είναι η αναμενόμενη όλη η εικόνα καταστρέφεται.

Τι άλλο έχει το μενού;

Εκτός όμως από την offline εμπειρία –η οποία εκτιμάται περίπου στις 10 ώρες- το Apocalypse διαθέτει και multiplayer κομμάτι. Μέσω του PlayStation Network θα έχετε τη δυνατότητα να πάρετε μέρος σε αγώνες απέναντι σε 16 αντιπάλους, ενώ αν δεν θέλετε να μπλέξετε με το online, μπορείτε με ακόμα 3 φίλους σας να δοκιμάσετε αγώνες σε spit screen. Ιδιαίτερο ενδιαφέρον έχει το γεγονός ότι στους multiplayer αγώνες μπορείτε να ορίσετε εσείς τους κανόνες –από τις προϋποθέσεις της νίκης, μέχρι τις καταστροφές που θα συμβαίνουν στην πίστα- με τη βοήθεια του game mode editor. Και για να έχουν ακόμα μεγαλύτερο ενδιαφέρον οι αγώνες, θα υπάρχει σύστημα με στοιχήματα για το νικητή του κάθε αγώνα ή μίας σειράς αγώνων.

Στο κομμάτι των αυτοκινήτων, εκτός από τα παραδοσιακά οχήματα που έχουμε συναντήσει στους προηγούμενους τίτλους, έχουν προστεθεί ακόμα 5 τύποι – supercar, superbike, muscle car, chopper και hot hatch- και καθώς κανένας underground οδηγός αγώνων δεν μπορεί να οδηγεί την ίδια ρόδα με τους υπόλοιπους, τα οχήματα επιδέχονται customization τόσο σε επίπεδο απόδοσης – για περισσότερο grip ή περισσότερο drift- όσο και σε οπτικό –με δυνατότητα να αλλάξετε χρώμα, βινίλια κ.ο.κ.- μέσω ενός συστήματος perks.

Η τελική σούμα

Με τον τίτλο να είναι πολύ κοντά στην επίσημη κυκλοφορία, η Evolution Studios φαίνεται να έχει κάνει πραγματικά εκπληκτική δουλειά, δίνοντάς μας ακόμα μία φορά ένα διαφορετικό racing game γεμάτο ένταση. Το φρενήρες gameplay, η κινηματογραφική παρουσίαση, τα εξαιρετικά γραφικά και οι δυνατότητες 3D και online, χαρίζουν στο MotorStorm: Apocalypse μια μοναδική αίγλη, και θα εκπλαγούμε τρομερά αν τον επόμενο μήνα η τελική μας ετυμηγορία δεν κάνει λόγο για ένα τίτλο πραγματική αποκάλυψη!

Κωνσταντίνος Βογιατζής

Το GameOver είχε λάβει πρόσκληση από τη Sony Hellas για να παραστεί στην PlayStation Experience, που έλαβε χώρα στο Λονδίνο, στις 2 Φεβρουαρίου. Απεσταλμένος του GameOver επρόκειτο να ήταν ο Μιχάλης Τέγος. Όμως, λόγω ενός ατυχήματος του συντάκτη μας, το ταξίδι δεν μπόρεσε να γίνει. Έτσι, προχωρήσαμε σε ειδική συνεργασία με τις Αττικές Εκδόσεις (που επίσης είχαν λάβει πρόσκληση για το event της Sony) και τον συντάκτη Κωνσταντίνο Βογιατζή του περιοδικού PC Magazine, ώστε να καλύψουμε με τη βοήθειά του την PlayStation Experience μέσα από άρθρα και previews. Ευχαριστούμε τις Αττικές Εκδόσεις και τον Κωνσταντίνο για τη βοήθεια που προσέφεραν στο GameOver. 

{nomultithumb}

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4188

Υποβολή απάντησης