Resistance 3
H πρώτη μας επαφή με το τρίτο FPS της Insomniac
H πρώτη μας επαφή με το τρίτο FPS της Insomniac
Συνεχίζοντας την κάλυψη των τίτλων που είδαμε από κοντά κατά τη διάρκεια του PlayStation Experience 2011 στο Λονδίνο, δεν θα μπορούσαμε να μην κάνουμε ξεχωριστή αναφορά στο πολυαναμενόμενο τρίτο (και τελευταίο;) τίτλο της σειράς Resistance. Τι είναι όμως αυτό που κάνει τη σειρά Resistance ιδιαίτερη; Αν και έχουμε να κάνουμε με έναν παραδοσιακό τίτλο FPS, η Insomniac Games έχει δώσει πολύ μεγάλη βαρύτητα στο storyline των τίτλων, πιάνοντας κάθε φορά την ιστορία από διαφορετική σκοπιά και χαρίζοντας έτσι σε κάθε επεισόδιο το δικό του χαρακτήρα. Για να σας βάλουμε στο κλίμα όμως, θα πρέπει να κάνουμε μια σύντομη αναδρομή στην ιστορία των τίτλων μέχρι σήμερα) με τα λιγότερα δυνατά spoilers για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με τη σειρά).
Τhe story so far…
H ιστορία του Resistance: Fall of Man –του πρώτου της σειράς- διαδραματιζόταν στην Αγγλία του 1951 και ακολουθούσε τα γεγονότα της προσπάθειας του πρωταγωνιστή, Nathan Hale, και της Αντίστασης να νικήσουν μία “εξωγήινη” εισβολή από τα εδάφη της Σιβηρίας. Στο Resistance 2, οι εισβολείς Chimera, έχουν επεκταθεί στην Αμερική και ο πρωταγωνιστής μας, Nathan Hale, είναι μέρος μίας ειδικής στρατιωτικής ομάδας που προσπαθούν να αποτρέψουν την επέκταση των Chimera.
Στο Resistance 3 το ημερολόγιο δείχνει πλέον 1957, ο Nathan Hale είναι νεκρός, ενώ το ίδιο ισχύει και τα το 90 τοις εκατό του ανθρώπινου πληθυσμού. Ο νέος μας ήρωας είναι ο στρατιώτης Joseph Capelli που βρίσκεται ανάμεσα στους επιζώντες και σκοπός του πριν και πάνω από όλα είναι όχι να κερδίσει τους Chimera, αλλά να υπερασπιστεί τη ζωή του και της οικογένειάς του, σε ένα κόσμο εχθρικό, κατεστραμμένο ίσως και καταδικασμένο. Η ιδέα λοιπόν γύρω από το Resistance 3 ήταν να μεταμορφωθεί από ένα τίτλο στρατιωτικής επικράτησης σε ένα τίτλο επιβίωσης.
Η απεικόνιση και η εμπειρία
Αυτή η αίσθηση της καταστροφής, της απόγνωσης και της απελπισίας είναι έντονα αποτυπωμένη και στην γενικότερη οπτική παρουσίαση του Resistance 3. Τα πάντα γύρω μας έχουν ένα άρρωστο καφέ χρώμα, το χρώμα της σκόνης, της αποσύνθεσης και της σαπίλας. Το demo που δοκιμάσαμε μας τοποθέτησε στο πρώτο κεφάλαιο της ιστορίας, σε μία μάντρα κάπου στην Oklahoma και στην πόλη Τhe Haven, όπου κατοικεί μέρος των επιζώντων –και φυσικά ο ήρωάς μας. Οι Chimera, όμως, φαίνεται να έχουν ανακαλύψει την ύπαρξή της και να ετοιμάζονται να εξαπολύσουν τη φονική τους επίθεση για να εξαλείψουν και τα τελευταία ψήγματα της ανθρωπότητας.
Η δράση ξεκινά με ένα dropship των Chimera να γεμίζει τον ουρανό, σηκώνοντας σκόνη και κουρνιαχτό και ομάδες από Chimera να κατακλύζουν σιγά σιγά την περιοχή. Το gameplay του τίτλου δεν έχει δεχτεί ιδιαίτερες επεμβάσεις και ακολουθεί όλους τους κλασικούς μηχανισμούς των παραδοσιακών FPS. Ξεχάστε μηχανισμούς κάλυψης (όπως του Killzone) αφού το μόνο που θα βρείτε είναι το παραδοσιακό crouching. Από την άλλη, ο Capelli διαθέτει λίγη περισσότερη ευκινησία και μπορεί να σκαρφαλώσει σε τοίχους ή να περάσει μέσα από ανοιχτά παράθυρα, κινήσεις που δεν ήταν εφικτές στα παλαιότερα Resistance.
Επιστρέφοντας στους κλασικούς μηχανισμούς, η αναπλήρωση της χαμένης ενέργειας δεν γίνεται αυτόματα όσο κρύβεστε, αλλά απαιτεί να βρείτε πολύτιμα health packs. Μάλιστα, όπως διαπιστώσαμε από πρώτο χέρι, τόσο τα health packs όσο και τα πυρομαχικά είναι σχετικά δυσεύρετα, στοιχείο που εντείνει ακόμα περισσότερο την αίσθηση του αγώνα για επιβίωση.
Στο κομμάτι των όπλων είδαμε την επιστροφή του μηχανισμού επιλογής μέσω του Weapon Wheel, που υπήρχε και στον πρώτο τίτλο. Μαζί του έχουν επιστρέψει και αρκετά από τα όπλα όπως το Bullseye, το Auger, το Marksman και το HE .44 Magnum, με το Weapon Wheel να διαθέτει συνολικά 8 θέσεις για ισάριθμα διαφορετικά όπλα. Όλα τα όπλα διαθέτουν και secondary mode λειτουργίας, ενώ για πρώτη φορά σε τίτλο Resistance τα όπλα θα δέχονται αναβαθμίσεις και εσείς θα γίνεστε καλύτεροι στην χρήση τους όσο περισσότερο τα επιλέγετε (μηχανισμός προφανώς δανεισμένος από τη σειρά Ratchet & Clank).
{PAGE_BREAK}
Όσον αφορά στους Chimera είναι το ίδιο αηδιαστικοί, απεχθείς και φονικοί όσο ήταν και στα προηγούμενα επεισόδια. Όπως δε διαπιστώσαμε και στη μάχη μαζί τους, το AI είναι πλέον βελτιωμένο και δεν θα συναντήσετε συχνά αντιπάλους που να κάθονται απλά και περιμένουν να τους πυροβολήσετε. Η επίθεση που αντιμετωπίσαμε ήταν μεικτή και περιλάμβανε ένα κύμα από Hybrids και μία ομάδα από Long Legs, οι οποίοι ήταν πολύ πιο ευκίνητοι από το παρελθόν και πηδούσαν πυροβολώντας διαρκώς από ταράτσα σε ταράτσα.
Έχοντας μετά κόπων και βασάνων αποδεκατίσει τους Chimera, και έχοντας μείνει με ελάχιστες σφαίρες αλλά και την ελπίδα πως τα βάσανά μας για αυτό το κεφάλαιο έχουν τελειώσει, οι Chimera αποφάσισαν να πουν την τελευταία τους λέξη στέλνοντας στο πεδίο της μάχης μία καινούργια μονάδα, σε μέγεθος πολυκατοικίας. O Brawler, όπως τον έχουν ονομάσει οι σχεδιαστές του παιχνιδιού, είναι κάτι σαν το Hulk των Chimeran: ένα πλάσμα με τεράστια δύναμη, πολύ αντοχή και μία έμφυτη τάση να ισοπεδώνει ό,τι βρίσκει στο διάβα του. Η μάχη μαζί του ήταν ζόρικη και απαιτούσε αρκετό "γύρω γύρω όλοι" ώστε να αποφεύγουμε τις συντριπτικές επιθέσεις του, ενώ χρειαστήκαμε λίγη ώρα μέχρι να βρούμε τα αδύναμα σημεία του.
Η τελική μας επικράτηση στη μάχη σήμαινε και το τέλος του κεφαλαίου, μαζί με την αρχή της διαδρομής του ήρωα από την Oklahoma στη Νέα Υόρκη για τη σωτηρία του γιου του, αλλά και για την ολοκλήρωση κάποιας άλλης κρυφής ατζέντας. Σε αυτό το σημείο θα πρέπει να προσθέσουμε ότι ο τίτλος θα προσφέρει και επιλογή για co-op, είτε τοπικά σε split-screen είτε online. Επιπλέον θα υπάρχει και online competitive mode, όχι όμως με τη μορφή co-op των 8 παικτών όπως ήταν στο παρελθόν, αλλά με ξεχωριστούς multiplayer χάρτες –με πολλές από τις τοποθεσίες να είναι αποκλειστικές για το multiplayer- που θα μας βάζουν στο ρόλο των διάφορων πυρήνων αντίστασης της ανθρωπότητας ανά την υφήλιο.
{VIDEO_1}
Υπομονή, λοιπόν, μέχρι τις 9 Σεπτεμβρίου όπου και τοποθετείται η ημερομηνία κυκλοφορίας του τίτλου για να ζήσετε από πρώτο χέρι τις αγωνιώδεις προσπάθειες επιβίωσης των ανθρώπων και του Joseph Capelli.
Κωνσταντίνος Βογιατζής
Το GameOver είχε λάβει πρόσκληση από τη Sony Hellas για να παραστεί στην PlayStation Experience, που έλαβε χώρα στο Λονδίνο, στις 2 Φεβρουαρίου. Απεσταλμένος του GameOver επρόκειτο να ήταν ο Μιχάλης Τέγος. Όμως, λόγω ενός ατυχήματος του συντάκτη μας, το ταξίδι δεν μπόρεσε να γίνει. Έτσι, προχωρήσαμε σε ειδική συνεργασία με τις Αττικές Εκδόσεις (που επίσης είχαν λάβει πρόσκληση για το event της Sony) και τον συντάκτη Κωνσταντίνο Βογιατζή του περιοδικού PC Magazine, ώστε να καλύψουμε με τη βοήθειά του την PlayStation Experience μέσα από άρθρα και previews. Ευχαριστούμε τις Αττικές Εκδόσεις και τον Κωνσταντίνο για τη βοήθεια που προσέφεραν στο GameOver.
{nomultithumb}