Πολλά νέα στοιχεία για το Dark Souls

Ο σκηνοθέτης του τίτλου αποκαλύπτει νέες πτυχές του

Ο σκηνοθέτης του τίτλου αποκαλύπτει νέες πτυχές του

Όλο και μεγιστοποιείται η αγωνία για το πολυαναμενόμενο Dark Souls και κάθε φορά που κάποιος δημιουργός μιλάει γι’ αυτό, αποτελεί είδηση. Αυτή τη φορά, ο σκηνοθέτης του τίτλου, Hidetaka Miyazaki, σε συνέντευξη στο ιαπωνικό περιοδικό Dengeki PlayStation αποκάλυψε νέα στοιχεία για το δημοφιλές RPG της FromSoftware. Χάρη σε mod του NeoGaF, έχουμε τη μετάφραση και σας τη παραδίδουμε:

– Η ομάδα ανάπτυξης έχει λάβει αρκετό feedback από τους fans του Demon’s Souls και ο Miyazaki είναι ενθουσιασμένος που εργάζεται σε έναν τίτλο που το περιμένουν τόσοι άνθρωποι, αλλά παράλληλα νιώθει και αρκετή πίεση για το τελικό αποτέλεσμα.

– Ο σκηνοθέτης του Dark Souls δήλωσε πως είναι αρκετά παράξενη η προώθηση του συγκεκριμένου τίτλου στην αγορά και η αποκάλυψη των πληροφοριών είναι κάτι που η ομάδα προσπαθεί να ελέγχει. Λόγω της φύσης του παιχνιδιού, οι developers θέλουν να εκπλήξουν τους παίκτες όταν πιάσουν στα χέρια τους τον τίτλο γι’ αυτό και δεν πρόκειται να φανερώσουν τα πάντα. Την ίδια στιγμή όμως, αν δεν δείξουν τόσα όσα πρέπει στο κοινό, θα νιώσουν ότι δεν επικοινωνούν με τους fans, γι’ αυτό και προσπαθούν να βρουν μία ισορροπία.

– Το Dark Souls δεν είναι ένα RPG που βασίζεται στην αφήγηση, ωστόσο πλαισιώνεται από ένα δυνατό σενάριο. Η ιστορία μιλάει για τον κεντρικό χαρακτήρα ο οποίος είναι ένας "Undying" (Αθάνατος) που επέστρεψε στη ζωή μετά το θάνατό του. Εξορίζει τον ίδιο του τον εαυτό μακριά από τη φυσιολογική κοινωνία.

– Υπάρχει ένα νέο σύστημα όρκων (Oath). Αυτό είναι ένα κομμάτι του roleplaying συστήματος που περιβάλλει το gameplay (υποθέτουμε ότι είναι κάτι σαν και το "Promise System" του Fable III). Βασικά, όσο ο παίκτης εξερευνεί τον κόσμο θα υπάρχουν ανακαλύψεις που θα του επιτρέπουν να δώσει όρκο σε κάποιον χαρακτήρα ή ακόμη σε συγκεκριμένα αντικείμενα. Η εύρεση μερικών ανακαλύψεων, πολλές φορές θα είναι σπάνια. Όταν πραγματοποιηθεί ένας όρκος, θα καθορίζει και τη θέση του παίκτη στο εκάστοτε θέμα, καθώς και θα επηρεάζει και την αλληλεπίδρασή του με τους άλλους παίκτες online.

Αυτό σημαίνει ότι όταν ορκίζεται ο παίκτης σε κάτι, ενδέχεται να τον κάνει σύμμαχο ή ακόμη και θανάσιμο εχθρό με κάποιον άλλον παίκτη. Το σύστημα όρκων του τίτλου δεν είναι σαν τα alliances γνωστών MMO guilds. Αντιθέτως θα πρέπει να θεωρηθεί ως ένα σύστημα που θα αποτελεί οδηγό για ένα ζωντανό roleplaying gameplay.

Ο σκηνοθέτης επίσης δήλωσε πως, όσον αφορά το σχεδιασμό, ένα από τα σημαντικότερα πράγματα είναι τα healing items και πόσο χρήσιμα αυτά μπορούν να γίνουν. Γι’ αυτό και έγινε μία σκληρή προσπάθεια να τοποθετηθούν τα σωστά αντικείμενα, στα σωστά μέρη, ώστε ο παίκτης να ψαχτεί λιγάκι και όταν τα ανακαλύπτει να νιώθει ικανοποίηση. Επειδή τα healing items είναι πολύ σημαντικά, το Campfire σύστημα (δηλαδή η δυνατότητα του παίκτη να κατασκηνώνει) θα επιτρέπει τη δημιουργία τους ώστε οι νέοι παίκτες ή αυτοί που βαριούνται να ψάξουν να μην "κολλάνε" σε αυτό το σημείο.

– Το Dark Souls θα είναι ένα πολύ δύσκολο παιχνίδι και ο Miyazaki αυτό το βάζει στα θετικά γιατί θεωρεί πως η πρόκληση είναι αυτή που δίνει αξία στον τίτλο. Ο Ιάπωνας θέλει τον τίτλο του να θεωρείται ως ένα παιχνίδι που ιντριγκάρει τους παίκτες και αυτό είναι κάτι που όλη η ομάδα έχει στο μυαλό της.

Η FromSoftware επιβεβαίωσε πως η διάρκεια του τίτλου θα ξεπερνάει τις 60 ώρες και πως δεν σκοπεύει να κυκλοφορήσει κάποιο DLC ή demo. Το Dark Souls, ο πνευματικός διάδοχος του εξαιρετικού Demon’s Souls, αναμένεται να ταράξει τα νερά της βιομηχανίας προς το τέλος του χρόνου, για το Xbox 360 και το PlayStation 3.

Σας αφήνουμε με το trailer του τίτλου, που όσες φορές και να το δούμε, δεν το χορταίνουμε:

 

{nomultithumb}

BraVeHeart
BraVeHeart
Άρθρα: 951

Υποβολή απάντησης