Deus Ex: Human Revolution
Παιδιά ενός ανώτερου “από μηχανής θεού”
Παιδιά ενός ανώτερου “από μηχανής θεού”
Το cyberpunk δεν είναι κάτι νέο στην ποπ κουλτούρα, καθώς το εν λόγω κίνημα χρονολογείται από τις αρχές της δεκαετίας του ’80. Η αισθητική, η ατμόσφαιρα και οι συμβάσεις του είδους δεν είναι άγνωστες στο κοινό των games – τόσα και τόσα παιχνίδια έχουμε παίξει, που περιλαμβάνουν σενάρια στο κοντινό μέλλον, σε μουντά αστικά περιβάλλοντα όπου τεράστιες εταιρείες ελέγχουν τον κόσμο και τα όρια ανάμεσα στην τεχνολογία και την ανθρώπινη υπόσταση γίνονται όλο και πιο δυσδιάκριτα.
Από αυτή την άποψη, το Deus Ex: Human Revolution δεν φέρνει την επανάσταση. Ο κόσμος του 2027 είναι το ίδιο κοντινό, δυστοπικό μέλλον που έχουμε δει σε δεκάδες σενάρια τέτοιου είδους. Κολοσσιαίες πόλεις, φώτα νέον, μηχανικά μέλη, μακριές καμπαρντίνες και σκούρα γυαλιά ηλίου – το Deus Ex δεν ξεφεύγει από το εμβληματικό αυτό look.
Ωστόσο, το καλλιτεχνικό προσωπικό της Eidos Montreal έχει φροντίσει να δώσει, όσο μπορεί, το δικό της στίγμα στην αισθητική του παιχνιδιού, δημιουργώντας μία νεο-noir ατμόσφαιρα με μπαρόκ στοιχεία, όπου το χρυσό και το μαύρο κυριαρχούν, ενώ το design παραπέμπει σε μια διχασμένη κοινωνία – μια άρχουσα τάξη που βιώνει μία δεύτερη αναγέννηση, και μια εργατική τάξη που βουλιάζει στην παρακμή και τη φτώχεια.
Σε αυτό τον κόσμο, ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο του Adam Jensen, ενός υπεύθυνου security για την εταιρεία γενετικών και βιοτεχνολογικών ερευνών Sarif Industries. Ο κόσμος βράζει καθώς η νανοτεχνολογία και τα προσθετικά μέλη αποτελούν την μεγάλη επανάσταση της εποχής και οι άνθρωποι έχουν χωριστεί ανάμεσα σε αυτούς που έχουν πρόσβαση στα οφέλη της και σε αυτούς που τα απορρίπτουν και θεωρούν ότι η ανθρώπινη ουσία καταπνίγεται.
Τρομοκρατικά στοιχεία που δείχνουν να συμμερίζονται τη δεύτερη άποψη, επιτίθενται μια μέρα στις εγκαταστάσεις της Sarif και ο Adam τραυματίζεται σοβαρά προσπαθώντας να τους σταματήσει, ενώ ένα από τα θύματα της επίθεσης είναι και η κοπέλα του. Λίγους μήνες μετά, ο Adam επιστρέφει στην ενεργό δράση, μα δεν είναι ο ίδιος – έχει “ενισχυθεί” με τεχνητά μέλη, σε σημείο που είναι περισσότερο ρομπότ παρά άνθρωπος πλέον. Η σύγκρουση της νέας του, διττής φύσης βρίσκεται στο επίκεντρο της αφήγησης του Deus Ex: Human Revolution… αναμενόμενο, μια και η σειρά Deus Ex παραδοσιακά βασιζόταν στο δυνατό της σενάριο και στην πλούσια αλληλεπίδραση του παίκτη με τον κόσμο.
Το πρώτο, για PC και PS2, Deus Ex, αποτελούσε ένα σπάνιο αριστούργημα που συνδύαζε πολλαπλά είδη παιχνιδιού σε ένα τολμηρό και πλούσιο σύνολο και έδινε στον παίκτη απόλυτη ελευθερία, να κινηθεί μέσα στον κόσμο του και να εκπληρώσει τις αποστολές σου με όποιο τρόπο ήθελε. Ήταν μια επανάσταση στο gaming, που αποδείχθηκε τόσο μπροστά από την εποχή της που κανείς δεν τόλμησε να ακολουθήσει στα βήματά της μέχρι σήμερα.
Το Human Revolution είναι prequel της ιστορίας του πρώτου Deus Ex, λαμβάνοντας χώρα πέντε χρόνια πριν από εκείνο. Το gameplay του θα στηρίζεται, σύμφωνα με την narrative designer του παιχνιδιού, Mary DeMarle, σε τέσσερις άξονες: τη μάχη, το stealth, το κοινωνικό στοιχείο και το hacking. Μέσω αυτών των βασικών στοιχείων, οι developers θέλουν να ξεκαθαρίσουν ότι αυτά τα στοιχεία θα μπορούν να συνδυαστούν με οποιονδήποτε τρόπο όταν θα παίζουμε το παιχνίδι, κάτι που βλέπουμε απευθείας στην αποστολή που μας προβάλλεται. Βρισκόμαστε στην Shanghai, και ο Adam πρέπει να εισχωρήσει στις εγκαταστάσεις μιας φαρμακευτικής εταιρείας ονόματι Tai Yong.
Ο φρουρός στην είσοδο μπορεί να αντιμετωπιστεί με πολλούς τρόπους – η DeMarle επιλέγει να τον δωροδοκήσει, μέσω ενός συστήματος διαλόγων που θυμίζει τα RPG της BioWare. Έχοντας πλέον πρόσβαση στις εγκαταστάσεις της εταιρείας, ο Adam μετακινείται με stealth τριγύρω, ώστε να αποφύγει όσο το δυνατόν περισσότερο την συνάντηση με το προσωπικό ασφαλείας. Όχι ότι αν δεν το πετύχει αυτό, θα υπάρξει πρόβλημα – απλώς θα χρειαστεί να αντιμετωπίσει τους φρουρούς σε μάχη, ενώ αυτό θα έχει και κάποιες συνέπειες αργότερα στην ιστορία. Από την άλλη, οι developers ισχυρίζονται ότι είναι απόλυτα δυνατόν να παίξουμε το παιχνίδι χωρίς καν να χρειαστεί να σκοτώσουμε κανένα. Αυτό είναι το μεγάλο ατού του Human Revolution: η απόλυτη ελευθερία.
{PAGE_BREAK}
Προς το παρόν, η DeMarle βάζει τον Adam να χακάρει έναν υπολογιστή, μέσω ενός mini-game. Αυτό επιτρέπει στον Adam να χαμηλώσει έναν κρεμαστό διάδρομο κοντά στην οροφή του εργοστασίου όπου βρίσκεται και από εκεί να χρησιμοποιήσει το sniper rifle του για να εξουδετερώσει έναν φρουρό στο έδαφος. Το σημάδι του όμως δεν είναι το καλύτερο δυνατό – φαίνεται ότι τα χέρια του τρέμουν υπερβολικά. Ευτυχώς, έχει στη διάθεσή του Praxis points: το “συνάλλαγμα” του παιχνιδιού που ξοδεύεται για αναβαθμίσεις στα βιονικά μέλη και όργανα του ήρωα.
Στην προκειμένη περίπτωση, οι πόντοι ξοδεύονται για να δώσουν στα χέρια του Adam έξτρα σταθερότητα, ώστε να σημαδεύει πιο σωστά. Το αποτέλεσμα είναι άμεσο. Άλλοι τρόποι θα ήταν π.χ. να ενισχύσουμε την X-ray όραση του Adam ώστε να μπορεί να δει φρουρούς μέσα από τους τοίχους και να μπορεί να τους αποφύγει πιο εύκολα, ή την ικανότητά του να εξουδετερώνει εχθρούς με μη-θανάσιμους τρόπους, μέσω takedowns.
Άλλες ενισχύσεις (augmentations) περιλαμβάνουν τρόπους να μετακινούμαστε πιο εύκολα στο περιβάλλον, όπως το Icarus landing system, που μας επιτρέπει να πηδάμε από μεγάλα ύψη και να προσγειωνόμαστε με ασφάλεια. Ο Adam Jensen μπορεί, με τις κατάλληλες augmentations και ανάλογα με την κατεύθυνση που θα ακολουθήσουμε, να γίνει μια πολεμική μηχανή, ένας cyber-ninja που δρα αθέατος και ανενόχλητος ή ένας μελίγλωττος διπλωμάτης που μπορεί να πείσει τους πάντες με τα επιχειρήματά του.
Σε ένα άλλο τμήμα του demo, βλέπουμε τον Adam να έχει εισχωρήσει στα ανώτερα στρώματα της Shanghai – στην “άνω πόλη”, που έχει χτιστεί πάνω σε τεράστιες πλατφόρμες, που καλύπτουν την παλιά – και να συνεχίζει την εισβολή του στα άδυτα της Tai Yong. Σε αυτή τη “δημόσια” περιοχή, που αποτελείται από γραφεία και προσωπικό, κανείς δεν μας εναντιώνεται αν δεν κάνουμε κάτι προκλητικό – όπως, π.χ. να εξουδετερώσουμε κάποιον φρουρό την ώρα που δεν μας βλέπει κανείς και, ψάχνοντάς τον, να ανακαλύψουμε έναν πολύτιμο κωδικό, πριν τραβήξουμε το αναίσθητο σώμα κάπου όπου δεν θα το ανακαλύψουν.
Για να μπούμε τώρα στο εργαστήριο, ο δρόμος που επιλέγει η DeMarle για τον Adam μοιάζει περίπλοκος, αλλά δεν είναι ο μοναδικός: τραβώντας έναν αυτόματο πωλητή αναψυκτικών στο κατάλληλο σημείο, σκαρφαλώνουμε και φτάνουμε τον πάνω όροφο όπου βρίσκεται το εργαστήριο. Εδώ, αν μας δουν, θα ανοίξουν σίγουρα πυρ, οπότε ενεργοποιούμε μια augmentation που μας κάνει για λίγο αόρατους, ενώ άλλη μία απορροφά τους ήχους που βγάζουμε, για το πλήρες ninja εφέ. Η πρόσβαση στο εργαστήριο είναι πλέον παιχνιδάκι – αλλά το τι βρίσκουμε εκεί μέσα, είναι κάτι που δεν θα μάθουμε ακόμα…
Και όσοι δεν επιθυμούν stealth, όμως, θα χαρούν να μάθουν ότι ο Adam έχει στην διάθεσή του (ανάλογα με τις augmentations, πάντα) πλειάδα όπλων, αλλά και melee ικανοτήτων. Η μάχη είναι σε πρώτη προοπτική, σαν τυπικό FPS, αλλά διαθέτει ένα στοιχείο κάλυψης, το οποίο με το πάτημα ενός πλήκτρου κολλάει τον Adam πίσω από το ασφαλές σημείο, ενώ η κάμερα βγαίνει σε τρίτο πρόσωπο, ώστε να έχουμε καλύτερη εποπτεία του χώρου. Για μας, πάντως, δείχνει να είναι το στοιχείο που θα αξιοποιήσουμε λιγότερο, μια και το stealth και το διπλωματικό στοιχείο του παιχνιδιού δείχνει απίστευτα ικανοποιητικό – τουλάχιστον όταν πετυχαίνει.
Αν έχουμε μια ανησυχία από το Human Revolution, είναι ότι προς το παρόν, δεν φαίνεται να βελτιώνει τον διάσημο προκάτοχό του (δεν υπολογίζεται το κάπως ατυχές 2), αλλά να επαναλαμβάνει τα επιτεύγματά του με σημερινή τεχνολογία. Ακόμα και έτσι να είναι, βέβαια, κάνει πράγματα που δεν έχει προσπαθήσει κανένα παιχνίδι από τότε. Το ερώτημα είναι αν μπορεί η ομάδα της Eidos Montreal να αναπαράγει το ριζοσπαστικό design του Warren Spector και της θρυλικής Ion Storm. Από όσα έχουμε δει ως τώρα, ελπίζουμε για το καλύτερο.
Το Deus Ex: Human Revolution αναμένεται στις 26 Αυγούστου 2011 για PC, Xbox 360 και PS3.
Μιχάλης Τέγος
{nomultithumb}