Anno 2070
Βιώσιμη ανάπτυξη
Βιώσιμη ανάπτυξη
Η διεθνής οικονομία βουλιάζει. Η οικολογική καταστροφή του πλανήτη μας συνεχίζεται με ακάθεκτο ρυθμό. Αν υπήρχε χρόνος και τρόπος να τα αλλάξουμε όλα αυτά, πώς θα διαμορφώναμε τον κόσμο μας; Τι θα κρατούσαμε το ίδιο και τι θα κάναμε διαφορετικά; Αυτά είναι μερικά από τα ερωτήματα που θέτει το Anno 2070, το νέο μέλος της δημοφιλούς οικογένειας strategy/management. Η πρώτη διαφορά με τους προκατόχους του είναι ότι, όπως λέει και το όνομά του, διαδραματίζεται στο κοντινό μας μέλλον. Στο έτος 2070 έχουμε την ευκαιρία να αναπτύξουμε μια κοινωνία που ζει σε αρμονία με το περιβάλλον, χρησιμοποιώντας βιώσιμες και οικολογικές κατασκευές, ή μία άκρως βιομηχανοποιημένη, που εκμεταλλεύεται τον φυσικό πλούτο γύρω της και αποδίδει μεν τα μέγιστα, καταστρέφει δε τη φύση γύρω της. Αυτοί είναι οι Ecos και οι Tycoons, οι δύο διαθέσιμες στους παίκτες παρατάξεις στο Anno 2070.
“Το gameplay είναι τυπικό Anno,” λέει ο Ronald Kaulbach, international brand manager της Blue Byte. “Το παιχνίδι θα ξεκινά απλά και θα γίνεται βαθύτερο και πιο πολύπλοκο όσο προχωράτε. Οι fans του Anno θα βρουν ό,τι ακριβώς ψάχνουν”. Αυτό περιλαμβάνει την εξάπλωση στις διαθέσιμες περιοχές και την εκμετάλλευση των πόρων του παιχνιδιού για το χτίσιμο κτιρίων και την ανάπτυξη των πόλεων του παιχνιδιού. Το είδος και η μορφή των κτιρίων εξαρτάται από την παράταξη που θα επιλέξουμε. Οι πόλεις των Ecos κατακλύζονται από το πράσινο, ενώ ο σχεδιασμός των κτιρίων τους ουρλιάζει “βιώσιμη ανάπτυξη”, με υπέροχα ρυμοτομημένες αστικές περιοχές και δεκάδες σταθμούς αιολικής και ηλιακής ενέργειας. Μοιάζει, για να λέμε την αλήθεια, ένα μέρος όπου θα ζούσαμε ευχαρίστως. Αντίθετα, οι πόλεις των Tycoons είναι εμφανώς πιο μολυσμένες, με εργοστάσια που ξερνούν καπνούς και αέρια, πιο σκοτεινά κτίρια και σχεδόν καθόλου πράσινο (μας θυμίζει κάτι;), αλλά με ταχύτερους ρυθμούς ανάπτυξης (αυτό σίγουρα δεν μας θυμίζει κάτι…).

Το μελλοντικό σκηνικό του παιχνιδιού αλλάζει, φυσικά, αρκετά δεδομένα σε σχέση με τους παλιότερους τίτλους και στην πορεία – δεν ξέρουμε αν γίνεται επίτηδες ή απλώς προκύπτει – κάνει και ενδιαφέροντα σχόλια για την εξέλιξη της ανθρώπινης κοινωνίας. Για παράδειγμα, αντί για τις εκκλησίες που χτίζαμε στα προηγούμενα Anno για προσωρινά buffs στις πόλεις μας, τώρα χτίζουμε τηλεοπτικούς σταθμούς. Σαν σχόλιο δεν είναι από τα πιο πρωτότυπα ή λεπτά που έχουμε δει, αλλά είναι ενδιαφέρον και μόνο ότι η ομάδα ανάπτυξης μπήκε σε αυτή τη διαδικασία σκέψης.
{PAGE_BREAK}
Φυσικά, καμία επέμβαση στη φύση δεν γίνεται χωρίς τις συνέπειές της κι έτσι, ένα από τα πράγματα που θα έχουμε να αντιμετωπίσουμε θα είναι οι φυσικές καταστροφές. Η απρόσεκτη ανάπτυξη θα προκαλεί φαινόμενα όπως τυφώνες, πλημμύρες και άλλου είδους θεομηνίες, ενώ η συνεχής ανάγκη της κοινωνίας μας για ενέργεια και φυσικούς πόρους είναι πολύ πιθανό να οδηγήσει σε πόλεμο με την άλλη παράταξη. Οι μονάδες που χρησιμοποιούνται για αυτό το σκοπό δεν περιλαμβάνουν χερσαία οχήματα, “μιας και δεν μπορούν να κινηθούν εύκολα στο αστικό περιβάλλον,” όπως λέει ο Kaulbach. Όποιος έχει προσπαθήσει να ανέβει την Κηφισίας κατά τη διάρκεια των πρόσφατων απεργιών, δεν μπορεί παρά να συμφωνήσει μαζί του… Έτσι, ως επί το πλείστον, οι μονάδες μας αποτελούνται από ιπτάμενα οχήματα, αλλά και πλοία – λογικό για έναν κόσμο όπου το φαινόμενο του θερμοκηπίου έχει συμβάλλει στην άνοδο της στάθμης των νερών.

Ήδη το παιχνίδι μοιάζει υπερπλήρες, όμως δεν έχουμε τελειώσει ακόμη: μετά από κάποιο διάστημα, εμφανίζεται μια τρίτη παράταξη, οι Techs: πρόκειται για πρωτοπόρους της τεχνολογίας, οι οποίοι δεν είναι διαθέσιμοι στον παίκτη, αλλά μπορούν να μας βοηθήσουν αναπτύσσοντας νέες τεχνολογίες τις οποίες μπορούμε να αξιοποιήσουμε. Μία από αυτές περιλαμβάνει υποβρύχια: στον κόσμο του Anno 2070, το παιχνίδι της εξάπλωσης δεν παίζεται μόνο στην ξηρά, αλλά και στη θάλασσα, ή κάτω από αυτή. Μπορούμε να κατασκευάσουμε πλατφόρμες στην επιφάνεια της θάλασσας, οι οποίες θα επικοινωνούν με βάσεις στον βυθό, που μπορούν να συγκεντρώνουν περισσότερες πρώτες ύλες (ποιος θυμάται το αείμνηστο Seaquest DSV;).
Η μελλοντική εκδοχή της σειράς Anno μοιάζει φιλόδοξη και υπόσχεται να προσφέρει ό,τι ακριβώς αγαπούν οι fans σε αυτή: στρατηγική σκέψη, διαχείριση πρώτων υλών, εκτενές management. Παράλληλα, το αστικό στοιχείο προσθέτει την ανάγκη για σωστό σχεδιασμό των πόλεων σε στυλ Sim City, όπου πρέπει να λαμβάνουμε υπόψη το βιοτικό επίπεδο των πολιτών μας παράλληλα με την ανάπτυξή μας. Εμείς δεν μπορέσαμε να αγνοήσουμε και το γεγονός ότι διαγράφει μια πολύ ενδιαφέρουσα εικόνα δύο πιθανών εκδοχών του δικού μας μέλλοντος – αν το παιχνίδι εκπληρώσει τις δυνατότητές του, ίσως να μπορέσει να προκαλέσει την σκέψη των παικτών και σε θέματα πέρα από το gameplay του.
Το Anno 2070 αναμένεται στις 17 Νοεμβρίου, για PC.
Μιχάλης Τέγος
{nomultithumb}