Ghost of Yotei: Complete Edition | Review

Φαντάσματα και οφθαλμαπάτες.

Υπό κανονικές συνθήκες, ετοιμάζοντας ένα κείμενο για την Complete Edition ενός μεγάλου exclusive τίτλου τόσο βαθιά σε μια γενιά, υποσυνείδητα συνήθως ακολουθεί και μια εσωτερική κατάταξη για το πού καταφέρνει τελικά να στέκεται ανάμεσα στα μεγάλα first-party παιχνίδια που προηγήθηκαν. Και στην προκειμένη περίπτωση, φέρνει στο μυαλό και την αντίστοιχη περίπτωση του Ghost of Tsushima που παίξαμε προς τη δύση της εποχής του PS4, ενός παιχνιδιού που επάξια στάθηκε δίπλα σε μια πλούσια βιβλιοθήκη από σημαντικά exclusives που καθόρισαν εκείνη την περίοδο.

Προκαλούνται λοιπόν ανάμεικτα συναισθήματα όταν το Ghost of Yotei ανήκει στο Top 5 των PS5 exclusives που έχουμε δει, πριν καν αξιολογηθεί – όχι επειδή το κερδίζει απαραίτητα με την… κατάνα του, αλλά επειδή χωράνε στα δάχτυλα του ενός χεριού τα exclusives που έχουμε δει σε αυτή τη γενιά: Astro Bot, Spider-Man 2, Demon’s Souls Remake… ξεχνάμε κάτι; Μας το θυμίζετε στα σχόλια.

Μέσα σε αυτό το ιδιότυπο έλλειμμα ανταγωνισμού, το Ghost of Yotei κατάφερε να ξεχωρίσει επειδή πατάει πολύ γερά επάνω σε δύο πολύ συγκεκριμένους πυλώνες: το στιβαρό, ακριβές και απολαυστικό σύστημα μάχης, και την αισθητική υπεροχή του ζωντανού πίνακα ζωγραφικής που αποτελεί το νησί Ezo, στον οποίο περιφέρεται το μοναχικό Φάντασμα (Onryo).

Κάτι έχει πιάσει πολύ σωστά εδώ η Sucker Punch, στοιχεία που διόλου τυχαία μας έκαναν να πούμε ότι το Ghost of Yotei είναι ίσως το πιο όμορφο παιχνίδι που έχουμε δει μέχρι σήμερα. Μια διευκρίνιση όμως. Δεν αναφερόμαστε στο πιο τεχνικά ρεαλιστικό ή στο πιο ποικιλόμορφο – αυτό που η Sucker Punch έχει πιάσει με τρόπο μοναδικό αφορά καθαρά την καλλιτεχνική διεύθυνση, την απεικόνιση της φύσης και των ιαπωνικών τοπίων με τρόπο ιμπρεσιονιστικό.

Είναι το δραματοποιημένο ηχόχρωμα, το φως, ο άνεμος, η ομίχλη, τα καιρικά φαινόμενα, η αίσθηση του βάθους στα μακρινά βουνά και λιβάδια στα κάδρα που παρουσιάζονται μπροστά μας. Είναι επίτευγμα τεχνολογικό μεν, αλλά εικαστικό κυρίως, και ανεβάζει από μόνο του την εμπειρία δύο και τρία σκαλιά από αυτό που θα ήταν κανονικά το Ghost of Yotei. Και αυτό γιατί θεωρούμε ότι το κομμάτι της ιστορίας και της γραφής σκοντάφτει και είναι αισθητά κατώτερο του Ghost of Tsushima.

Η Atsu παρά την συμπαθητική φυσιογνωμία της, αδικείται πρώτον από το ότι ποτέ δεν εμβαθύνεται ιδιαίτερα είτε σαν χαρακτήρας είτε σαν κυνικό Onryo, και δεύτερον απο μια μονοδιάστατη γραφή που σε καμία περίπτωση δεν είναι όσο κοφτερή όσο ο οπλισμός της.

Αυτά είναι στοιχεία που έρχεται να διορθώσει σε κάποιο βαθμό το Echoes of Sekigahara, μεταφέροντας μας στα Ashoro Foothills, μια νέα ομιχλώδη περιοχή με βαθιά βλάστηση και συνάμα ρημαγμένη απο τον πόλεμο, τις αντιμαχόμενες φατρίες και του λήσταρχους. Κυρίως, τοποθετεί την Atsu δίπλα στον Nagato, μια παρουσία που της δίνει τον συναισθηματικό καθρέφτη που της έλειπε στο βασικό παιχνίδι, φέρνοντας αναδρομές στη μάχη του Sekigahara.

Χωρίς να έχουμε κάτι τολμηρό ή ουσιαστικά διαφορετικό στις 5 έως 10 ώρες που θα απασχολήσει, εδώ η γραφή αποκτά μια πιο προσωπική χροιά και δίνει στην ηρωίδα τις ανάσες που στερήθηκε στην εκδικητική της ιστορία στο κεντρικό παιχνίδι.

Πέρα από το story expansion, η Complete Edition εμβαθύνει επάνω στο πιο ισχυρό κομμάτι του παιχνιδιού πέρα από την οπτικοακουστική απεικόνιση: το σύστημα μάχης. Η προσθήκη του Most Wanted Mode λειτουργεί ως ένα roguelike που αφαιρεί το περιτύλιγμα της εξερεύνησης και τα open-world ζητήματα που κουβαλάει ο τίτλος – με τις γνώριμες, σχεδόν διεκπεραιωτικές δραστηριότητες – που θυμίζουν ότι η Sucker Punch αρνείται να ξεκολλήσει πλήρως από τη δομή της περασμένης δεκαετίας.

Το Most Wanted Mode πετάει τον παίκτη κατευθείαν στην αρένα με μόνο εξοπλισμό την κατανόηση του συστήματος μάχης και των τύπων των αντιπάλων που αντιμετωπίζει, και τον καλεί να αντιμετωπίσει διαδοχικά κύματα εχθρών σε κλειστές αρένες, όπου κάθε νίκη ξεκλειδώνει τυχαία modifiers, νέα stances, temporary buffs και αναβαθμίσεις εξοπλισμού για το τρέχον run. Η σχεδόν χορογραφημένη εναλλαγή όπλων, ο συγχρονισμός των counters, η χρήση όλων των εργαλείων και η απόλυτη ακρίβεια στη μάχη αναδεικνύονται στο έπακρο εδώ.

Είναι ένας roguelike εθισμός που επιβραβεύει το καθαρό skill και την ακρίβεια, καλεί για replay, και δικαιώνει πλήρως τον σχεδιασμό του συστήματος μάχης που έχει στήσει η Sucker Punch. Κερασάκι στην τούρτα του Most Wanted Mode είναι η επιστροφή του αγαπημένου Jin Sakai απο το Ghost of Tsushima, ο οποίος διατηρεί ακέραιο το δικό του σετ animation, μηχανισμών και stances. Πέρα από fan service, η προσθήκη αυτή προσφέρει και ένα αισθητά διαφορετικό, πειθαρχημένο στυλ μάχης σε σχέση με το πιο επιθετικό ταμπεραμέντο της Atsu.

Εν τέλει, η Complete Edition δεν αλλάζει τη γενική εικόνα του Ghost of Yōtei και δεν θα κερδίσει νέους οπαδούς. Εμβαθύνει όμως στα δυνατά στοιχεία του βασικού παιχνιδιού, και σε μια γενιά – τελικά – γεμάτη υποσχέσεις και οφθαλμαπάτες, το Φάντασμα της Sucker Punch καταφέρνει να προσφέρει το πληρέστερο δυνατό πακέτο για έναν από τους ελάχιστους πραγματικούς τεχνικούς και αισθητικούς στυλοβάτες του PS5 μέχρι σήμερα.

Το Ghost of Yotei: Complete Edition κυκλοφορεί από την 1/10/26 για PS5. Το review μας βασίστηκε σε review code που λάβαμε από το PlayStation Greece.

Χρήστος Λιάπης
Χρήστος Λιάπης

Πραγματικό παιδί της γενιάς του '90, το (όχι και τόσο) μακρινό gaming ταξίδι του ξεκίνησε κάτι Χριστουγεννιάτικα πρωινά με γάλα κακάο και Crash Bandicoot στο PS One. Έκτοτε, πασχίζει να καλύψει το εύρος παλιών και νέων όχι μόνο παιχνιδιών, αλλά ταινιών, σειρών, βιβλίων και μουσικής, σπαταλά καθημερινά πολύτιμο χρόνο αγναντεύοντας το ταβάνι και μετά γκρινιάζει ότι δεν προλαβαίνει τίποτα.

Άρθρα: 358

Υποβολή απάντησης