Όλες οι πληροφορίες για το Halo 4

Όλα σε ένα, νοικοκυρεμένα

Όλα σε ένα, νοικοκυρεμένα

To αμερικάνικο περιοδικό GameInformer, δημοσίευσε ένα λεπτομερέστατο preview για τα single και multiplayer τμήματα του Halo 4 στο τεύχος Μαΐου. Οι πρώτες πληροφορίες δίνουν την εντύπωση ενός -σχεδόν- ριζικά ανανεωμένου multiplayer σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια του franchise, ενώ νέα modes κάνουν την εμφάνισή τους. Ας βυθιστούμε στην νέα τριλογία από την οπτική γωνία της -νεοεισελθείσας- στο franchise Halo, 343 Industries.

Ξεκινάμε με το multiplayer μέρος της Reclaimer Τριλογίας, το οποίο η 343 Industries μετονόμασε σε “Infinity”, δίνοντας έμφαση στο γεγονός ότι οι παίκτες μπορούν -επ’ αόριστον- να παίζουν online στο Xbox Live (Infinite Play). Εδώ να διευκρινιστεί ότι το co-op campaign μέσω Live δεν περιλαμβάνεται. Έτσι, οτιδήποτε έχει σχέση με online play είναι συγκεντρωμένο εδώ.

Spartan Points

Ξεχάστε ό,τι γνωρίζατε για τα credits που κερδίζατε με αίμα και ιδρώτα στο τέλος του κάθε γύρου. Οι Spartan points αποτελούν το νέο σύστημα συναλλαγής στο Halo 4 και χρησιμεύουν στην αγορά πρόσθετης πανοπλίας, ικανοτήτων (abilities για τις οποίες θα αναφερθούμε παρακάτω) και Spartan Ops αποστολών.

Spartan Ops

Η καινούργια multiplayer προσθήκη στο Halo 4 είναι το Spartan Ops mode, που αντικαθιστά ουσιαστικά το Firefight που γνωρίσαμε στα Halo 3:ODST και Reach. Σίγουρα θυμίζουν τα Spec Ops του Call of Duty, με τη διαφορά ότι υπάρχει ένα κεντρικό storyline, το οποίο θα καθοδηγεί τα objectives των εν λόγω αποστολών. Οι αποστολές αυτές θα διατίθενται δωρεάν καθ’ όλη τη διάρκεια της σεζόν που θα διατεθεί το τέταρτο μέρος της σειράς, με την 343 να τονίζει ότι οποιοδήποτε πρόσθετο περιεχόμενο του Spartan Ops προστεθεί θα είναι δωρεάν και όχι κομμάτι κάποιου online pass. Επιπλέον, η δομή αυτού του co-op mode και η παρουσίασή του θα κινείται σε "τηλεοπτικούς" ρυθμούς, καθώς κάθε βδομάδα θα κυκλοφορεί και από ένα chapter-αποστολή που θα προχωρά την ιστορία, ενώ με κάποιον τρόπο θα συνάπτει με αυτήν του campaign.

Ο λόγος της διαμάχης των Red και Blue Spartans

Για πρώτη φορά στο Halo franchise δίνεται εξήγηση για το λόγο που οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο είτε των μπλε είτε των κόκκινων Spartans. Από τότε που ενσωματώθηκε το συμμετοχικό παιχνίδι στο first person franchise, στο Halo 2, οι ομάδες χωρίζονταν στην μπλε και κόκκινη ομάδα με σκοπό να αφανίσει η μια τα μέλη της δεύτερης. Για να πούμε την αλήθεια, δεν πολυενδιέφερε τους παίκτες -που απλά έμπαιναν με τους φίλους τους στο Xbox Live ώστε να ξενυχτήσουν στους online χάρτες- γιατί διάλεγαν ένα μπλε ή έναν κόκκινο Spartan και για ποιο σκοπό μάχονται –εκτός των μεταλλίων, εμβλημάτων και credits. Η 343i, θέλοντας να εμβαθύνει σε οτιδήποτε αφορά το σύμπαν της Bungie, πρόσθεσε και μια μικρή ιστορία στο multiplayer. Οι μάχες των Spartan IV λαμβάνουν χώρα στο UNSC Infinity, ένα γήινο πολεμικό διαστημόπλοιο μήκους τριών χιλιομέτρων, tο οποίο στάλθηκε σε μια αδιευκρίνιστη αποστολή στα πέρατα του γαλαξία. Μέσα σε αυτό υπάρχει ένας τεράστιος θόλος -σαν το Δωμάτιο Κινδύνου των X-Men- όπου αναπαριστά τη multiplayer εμπειρία.

Sprint Ability

Η ικανότητα Sprint, που πρωτογνωρίσαμε στο Halo Reach, είναι πλέον ενσωματωμένη στις αρχικές ρυθμίσεις της πανοπλίας μας. Θα την έχουμε εξοπλισμένη πάντα, χωρίς να χρειάζονται Spartan points για την αγορά της. Έτσι, θα έχουμε δυο ικανότητες διαθέσιμες ανά πάσα στιγμή. ;Oσοι λοιπόν ξεφυσούσατε κουρασμένοι προσπαθώντας να φτάσετε στο επίκεντρο της σύρραξης, τρέχοντας σε κάποιες από τις μεγάλες πίστες του Reach, πλέον μπορείτε να ανακουφιστείτε.

Forerunner Vision

Με τη συγκεκριμένη ικανότητα που δόθηκε από την αρχαία εξωγήινη φυλή, θα είμαστε σε θέση να βλέπουμε μέσα από τους τοίχους. Είναι μια προσπάθεια της 343i να ενθαρρύνει το άμεσο και γρήγορο παιχνίδι, εξαλείφοντας τα φαινόμενα camping.Οι armor ικανότητες που επιστρέφουν είναι οι hologram, jetpack και active camo. Αλλαγές δεν έχουν γίνει σε αυτές και αναμένονται να παραμείνουν ίδιες.

 Τέρμα οι Elites

Αναφερθήκαμε παραπάνω στη διαμάχη Red vs. Blue Spartans, που με αυτή την απόφαση αυτόματα η 343 αφαιρεί τα skins των Elites, αφού η ίδια επιθυμεί ξεκάθαρα να αφοσιωθεί στις μάχες μεταξύ των Spartan IVs.

Firefight

Άλλη μια μεγάλη αλλαγή της 343 στο multiplayer τμήμα του τίτλου, που ίσως ξενίσει τους παλιούς φίλους της σειράς. Όπως αναφέρθηκε και στο «Spartan Ops» τμήμα του άρθρου, το εν λόγω δημοφιλές και διασκεδαστικότατο -τεσσάρων παικτών- mode δεν υφίσταται πια, καθώς τη σκυτάλη παίρνει το ολόφρεσκο Spartan Ops.

Regicide

Το όνομα μπορεί να ξεγελά, αλλά πρόκειται για το γνωστό σε όλους “Free-for-All” . Η παραλλαγή όμως του είδους έχει ως εξής: ο παίκτης με τα περισσότερα kills ορίζεται ως “king”. Κάθε αντίπαλος που σκοτώνει ο king ανεβάζει τα ποσοστά bounty, καθιστώντας τον ορατό στο χάρτη ως κινούμενο στόχο για όλους.

Νέα είδη μεταλλίων

Κάθε κίνησή σας, ο μισός γεμιστήρας που αδειάσατε στον μισοτελειωμένο αντίπαλο, η χειροβομβίδα και το splash damage της, ο αντιπερισπασμός που κάνατε και το assassination του φίλου σας, ακόμα και ο ίδιος σας ο θάνατος, στις μάχες του Halo 4 έχει σημασία και επιβραβεύεται με τα λεγόμενα “Distraction” και τα ανανεωμένα “Revenge” μετάλλια. Το σύστημα αυτό θυμίζει έντονα το αντίστοιχο του Battlefield 3. Πρόκειται για μια ευπρόσδεκτη αλλαγή, κάνοντας το παιχνίδι ακόμα πιο «γενναιόδωρο» σε Spartan points.

Η διάταξη των power weapons στους χάρτες

Κάτι που έκανε τους βετεράνους και έμπειρους παίκτες του Halo να ξεχωρίζουν από τους αρχάριους ήταν η γνώση της θέσης των power weapons, διασκορπισμένα ανά τους χάρτες, τα οποία έδιναν το προβάδισμα –και τελικά τη νίκη- σε όσους τα εξασφάλιζαν πρώτοι. Από εδώ και στο εξής τα πράγματα εξισορροπούνται, καθώς τα power weapons δε θα κάνουν spawn με το ξεκίνημα του γύρου αλλά θα… πέφτουν από τον ουρανό, μέσα σε Drop Pods (όπως οι Elites στο Firefight), σε διαφορετικά σημεία στον εκάστοτε χάρτη.

Άμεσο Respawn. Μηδενικό delay. Γρηγορότερος ρυθμός.

Μέσα στις αλλαγές που δέχτηκε το Halo 4 από την 343 Industries, είναι και ο ρυθμός του παιχνιδιού στο online κομμάτι. Με το άμεσο respawn που θεσπίζει η ομάδα ανάπτυξης –πρώτη φορά στο ιστορικό sci-fi franchise- οι παίκτες επαναφέρονται στον αγώνα στιγμιαία, πατώντας το κουμπί Χ. Σίγουρα αυτό θα αποδειχθεί σε χείρα βοηθείας για τους νεοεισερχόμενους παίκτες στη σειρά Halo. Από την άλλη, δεν είμαστε σίγουροι αν θα υπάρξει σωστή ισορροπία μεταξύ του γρηγορότερου gameplay και του αμεσότατου respawn. Τέλος, προστέθηκε και η επιλογή εισόδου σε έναν υπό εξέλιξη αγώνα, χωρίς όμως να ειπωθεί αν οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα εύρεσης παιχνιδιών.

Το Campaign του Halo 4

Ύστερα από την περιήγησή μας στο online κομμάτι, μεταβαίνουμε στο single player. Όπως η πρώτη περιπέτεια του Chief -στο Combat Evolved- έτσι και στο Halo 4, στην αυγή μιας νέας τριλογίας, "θα αισθανθούμε τη μαγεία, το μεγαλείο και το δέος που περιβάλλει τη νέα τριλογία", όπως μας την παρουσιάζει η ιδιοκτήτρια εταιρία του franchise . Σύμφωνα με την 343, χρονικά βρισκόμαστε στο 2557, δηλαδή τέσσερα χρόνια, επτά μήνες και 10 ημέρες αφού το Forward Unto Dawn, στο φινάλε του Halo 3, σχίστηκε στα δυο.Ο Master Chief και η Cortana έχουν προσγειωθεί στον μυστηριώδη πλανήτη, “Requiem”, ο οποίος είναι εγκλεισμένος σε ένα γιγαντιαίο Dyson Cell ή, αλλιώς, έναν κόσμο καθρέπτη.

Όσον αφορά τη γνωστή ΑΙ σύντροφο του Chief, αυτή, έχει αλλάξει από την τελευταία φορά που την είδαμε, τόσο εμφανισιακά (βλ. φωτογραφίες) όσο και στη συμπεριφορά της. Έχοντας αγγίξει ένα τεράστιο όγκο πληροφοριών, η Cortana –όπως κάθε ΑΙ σύμφωνα με το lore- βιώνει τα τελευταία δραματικά στάδια της ζωής της. Έτσι, όλα τα παραπάνω έχουν σημαντικό αντίκτυπο στην ψυχολογία και την ακεραιότητά της, πράγμα το οποίο θα αντιμετωπίσουμε συχνά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Επίσης, θα συστηθούμε σε μια νέα φυλή εχθρών στον Requiem (μάλλον ένα είδος Forerunners), οποίοι κατέχουν υπέρ-υψηλής τεχνολογίας εξοπλισμό. Αυτοί διαφέρουν ανάλογα με τις «ράτσες» τους στον οπλισμό και την εμφάνιση, φέρνοντας στο μυαλό τη φυλή των Covenant (Elites, Brutes, Grunts, Hunters). Για τους Covenant δεν έχει γίνει λόγος ακόμα, αλλά θα εμφανιστούν τουλάχιστον οι πολυαγαπημένοι Elites και Grunts, χωρίς όμως να είναι ο κύριος εχθρός.

Επειδή όμως δεν πρέπει ποτέ να ξεχνάμε και την ανθρώπινη φυλή, κάποια στιγμή κατά τη διάρκεια του campaign θα συναντηθούμε και με στρατιώτες των UNSC, οι οποίοι στάλθηκαν στα σκοτεινά βάθη του γαλαξία, για μια άκρως μυστική αποστολή. Τα τοπία που αποκαλύφθηκαν, μέσω του artwork, απεικονίζουν περιοχές –και μάλλον πίστες- πολύ μεγάλης έκτασης. Ταυτόχρονα, η ατμόσφαιρα θα κατακλύζεται από τεράστιους πυλώνες, με τον ουρανό να προβάλει το χρώμα του εξωτερικού μέρους του Dyson Shell.

Ο οπτικός τομέας του Halo 4 "θα κόβει την ανάσα" χάρη στην πλήρως ανανεωμένη μηχανή γραφικών του Halo Reach, έχοντας τη δυνατότητα να απεικονίζει τη νέα περιπέτεια του Chief σε πραγματική HD, 720p ανάλυση και με το FXAA να είναι το κερασάκι στη τούρτα. Προσοχή έχει δοθεί και στα animations όλων των χαρακτήρων του Halo 4, αφού χρησιμοποιήθηκε motion capture.

Όσον αφορά στο gameplay, έγινε αναφορά στα όπλα που θα είναι διαθέσιμα, μεταξύ των οποίων θα είναι τα: Assault Rifle, Battle Rifle, DMR, Covenant Carbine, Plasma pistol, Shotgun, Sniper Rifle, Assault Carbine. Ωστόσο, η 343 ανέφερε ότι θα υπάρξουν και νέα όπλα που θα ανακοινωθούν αργότερα. Να σημειώσουμε ότι όλα τα όπλα θα μπορούν να παραμετροποιηθούν με τα κατάλληλα add ons που θα ξεκλειδώνουμε.

Κλείνοντας, ανανεωμένο έρχεται το κράνος και το HUD του Spartan 117, όπου θα προβάλει πληροφορίες για το εκάστοτε objective, καθώς και hints, ενώ θα "συμπεριφέρεται ως ένα κράνος δίνοντας μας μια πραγματική αίσθηση ότι θα το φορά ο Chief".

Το Halo 4 είναι προγραμματισμένο για κυκλοφορία τη γιορτινή περίοδο του 2012, αποκλειστικά στο Xbox 360. Ακολουθεί μια πλειάδα νέων εικόνων.

{nomultithumb}

Υποβολή απάντησης