Kingdom Hearts II

Μια ακόμη ευκαιρία για ταξίδια σε μαγευτικούς κόσμους, όπως μόνο η Square ξέρει να τους δημιουργεί.

Μια ακόμη ευκαιρία για ταξίδια σε μαγευτικούς κόσμους, όπως μόνο η Square ξέρει να τους δημιουργεί.

Μια ακόμη ευκαιρία για ταξίδια σε μαγευτικούς κόσμους, όπως μόνο η Square ξέρει να τους δημιουργεί.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΘυμάστε τον εαυτό σας πολλές φορές να έχει ταξιδέψει στα βάθη της θάλασσας παρέα με την Ariel, να έχει πολεμήσει στο πλευρό του Donald και του Goofy, να έχει συναντηθεί με ήρωες από τα παιχνίδια Final Fantasy, να έχει χρησιμοποιήσει ως όπλο ένα τεράστιο μαγικό κλειδί και όλα αυτά να συμβαίνουν σε ένα και μόνο παιχνίδι; Όλα τα παραπάνω θα έχουν συμβεί μόνο αν είχατε την τύχη να ασχοληθείτε με το υπέροχο παραμύθι που κυκλοφόρησε το 2002 και ήταν γνωστό ως Kingdom Hearts. Η ιδέα που προέκυψε από τη συνάντηση δύο στελεχών της Square και της Disney όταν αυτά συναντήθηκαν στον ανελκυστήρα ενός κτιρίου, εξελίχθηκε σε ένα από τα δυνατότερα νέα franchises της βιομηχανίας των videogames, ένα νέο franchise που η Square τόσο απεγνωσμένα έψαχνε να βρει.

Παρά τον σκεπτικισμό που αρχικά είχε εκφραστεί για το τόσο ιδιόμορφο «πάντρεμα» των χαρακτήρων από τα παιχνίδια της Square με αυτούς από τα κινούμενα σχέδια και τα κόμικς του Walt Disney, το αποτέλεσμα ήταν κάτι περισσότερο από εντυπωσιακό. To Kingdom Hearts, με τον αέρα του φρέσκου action RPG, λατρεύτηκε από οπαδούς και μη της Square και κατάφερε να κερδίσει τη δική του δικαιωματική θέση στο πάνθεον των videogames. Τα χρόνια πέρασαν και πλέον είμαστε έτοιμοι να ταξιδέψουμε για μια ακόμη φορά στους παραμυθένιους κόσμους των Square και Disney.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΝέο παιχνίδι στη σειρά λοιπόν, νέοι κόσμοι προς εξερεύνηση και ένας εντελώς νέος ήρωας, ο οποίος θα μας συνοδεύσει στις περιπέτειές μας. Όχι, μην ανησυχείτε, ο αγαπημένος Sora συνεχίζει να είναι η κυρίαρχη μορφή και σε αυτό το παιχνίδι, ωστόσο, ο χαρακτήρας με τον οποίο ξεκινά η περιπέτεια και ο οποίος θα μας εισάγει στο παραμύθι της Square είναι ένα νεαρό αγόρι ονόματι Roxas. Ο Roxas ζει στην πόλη του Λυκόφωτος και είναι μέλος μιας «αθώας» παιδικής συμμορίας. Η καθημερινότητα του Roxas είναι παρόμοια με αυτή κάθε φυσιολογικού παιδιού που βρίσκεται στην κρίσιμη μετάβαση από την παιδική αθωότητα στην εφηβεία. Όμως όλα αλλάζουν όταν ο Roxas αρχίζει να βλέπει όνειρα και οράματα, στα οποία την εμφάνισή τους κάνουν οι ήρωες του πρώτου παιχνιδιού, οράματα που αρχίζουν να διαταράσσουν τον, έτσι και αλλιώς ανάστατο, ψυχισμό του νεαρού.

Το Kingdom Hearts II έχει μια έναρξη που ακολουθεί την ίδια ακριβώς γραμμή με αυτήν του πρώτου τίτλου. Οι πρώτες δύο με τρεις ώρες είναι σχεδιασμένες έτσι ώστε να βοηθήσουν τον παίκτη να διδαχθεί τα μυστικά του χειρισμού, αλλά συγχρόνως «χτίζουν» τα θεμέλια για την εντυπωσιακή και, τουλάχιστον, μαγευτική ιστορία που θα ακολουθήσει. Εντούτοις, πρέπει να τονίσουμε ότι, όσοι δεν έχουν σχέση με τη σειρά Kingdom Hearts, σε καμία από τις -μέχρι πρόσφατα δύο- εκφάνσεις της (Kingdom Hearts στο PlayStation 2 και Kingdom Hearts: Chain of Memories στο GBA), με δυσκολία θα μπορέσουν να εντρυφήσουν στην ιστορία και να καταλάβουν τι ακριβώς συμβαίνει.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΌπως διαπιστώνουμε λίγες ώρες μετά την έναρξη και λίγο πριν τα ταξίδια μας στους κόσμους της Disney, μια σκοτεινή φατρία που είναι γνωστή ως Organization XIII επιθυμεί να κατακτήσει τους παράλληλους κόσμους του παιχνιδιού και συνωμοτεί για τα καταφέρει. Η δεσπόζουσα μορφή της ιστορίας είναι ο αρχηγός αυτής της οργάνωσης, του οποίου τη φωνή δανείζει με αριστοτεχνικό τρόπο ο κορυφαίος Christopher Lee. Βέβαια, η Organization XIII δεν είναι ο μόνος αντίπαλος των ηρώων μας. Οι Heartless επιστρέφουν και μαζί τους εμφανίζεται ένα νέο είδος αντιπάλων, οι Nobodies. Βλέπετε λοιπόν, πως σε ό,τι έχει να κάνει με τους εχθρούς που θα αντιμετωπίσουμε, στη συνέχεια του Kingdom Hearts μάς περιμένει πολύ δουλειά. Μετά τις πρώτες ώρες τις περιπέτειας και αφού ολοκληρωθεί το πρώτο τμήμα όπου ελέγχουμε τον Roxas, το Kingdom Hearts II επιστρέφει πια σε πιο γνώριμα εδάφη.

Στο προσκήνιο επιστρέφει ο Sora, συνοδευόμενος από τους Donald και Goofy και μαζί αρχίζουν τα ταξίδια στους κόσμους της Disney. Αν και ορισμένοι από αυτούς τους κόσμους είχαν εμφανιστεί για πρώτη φορά στο αρχικό Kingdom Hearts, (όπως για παράδειγμα το υδάτινο βασίλειο της Ariel), αρκετοί νέοι και άκρως ενδιαφέροντες κάνουν πλέον την εμφάνισή τους. Αυτό που μπορεί να χαρακτηριστεί ως συναρπαστικό στο παιχνίδι της Square, είναι ο τρόπος που η αισθητική και η τεχνοτροπία των γραφικών μεταλλάσσεται ανάλογα με τον κόσμο που βρισκόμαστε.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΌταν για παράδειγμα βρισκόμαστε στο Timeless River -ένα ποτάμι που εμφανίστηκε στο πρώτο κινούμενο σχέδιο του Mickey Mouse, το περιβόητο Steamboat- τα γραφικά του παιχνιδιού γίνονται ασπρόμαυρα και η τεχνική στο σχεδιασμό των χαρακτήρων παραπλήσια με αυτής του ιστορικού αυτού κινουμένου σχεδίου.  Από την άλλη, ταξιδεύοντας στο Port Royal, δηλαδή στον κόσμο της ταινίας Pirates of the Caribbean, τα πάντα γίνονται πιο ρεαλιστικά, προσπαθώντας να αποδώσουν τον ανθρώπινο χαρακτήρα των πρωταγωνιστών. Εν ολίγοις, βρισκόμαστε μπροστά σε ένα φαινόμενο που -αν δε μας απατά η μνήμη μας- δεν έχουμε δει σε κανένα άλλο παιχνίδι (πλην φυσικά του πρώτου Kingdom Hearts). Τέλος, στο υπέροχο αυτό καλειδοσκόπιο, προσθέστε τον κόσμο της ταινίας Tron, τον κόσμο της ταινίας A Nightmare Before Christmas και χαρακτήρες όπως οι Cloud (Final Fantasy VII), Squall (Final Fantasy VIII) και Auron (Final Fantasy X), για να μπορέσετε να πάρετε μια ιδέα του τι θα συναντήσετε παίζοντας αυτό το παιχνίδι.

Τα ευχάριστα που εντοπίζονται στο παιχνίδι της Square δεν περιορίζονται στα προαναφερθέντα. Αν και η ατμόσφαιρα, τα γραφικά και η ιστορία αρκούν για να συναρπάσουν τον παίκτη, ο σκηνοθέτης και δημιουργός της σειράς, Tetsuya Nomura, φρόντισε ώστε αυτή τη φορά να απουσιάσουν ορισμένα προβλήματα που ταλάνιζαν το πρώτο παιχνίδι. Σημαντικότερη βελτίωση όλων δεν είναι άλλη από αυτήν της 3D μηχανής. Πλέον, η θέση της κάμερας βρίσκεται λίγα μέτρα πιο πίσω από την αντίστοιχη του πρώτου τίτλου, η διόρθωσή της επιτυγχάνεται με τη χρήση του δεξιού αναλογικού μοχλού και όχι με τα L2 και R2, ενώ το τεράστιο πρόβλημα της αυτόματης επαναφοράς της στην πλάτη του ήρωα πλέον λύθηκε και η κάμερα στο Kingdom Hearts II κινείται τόσο καλά, όσο στα αρτιότερα 3D action παιχνίδια της αγοράς.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΑπό εκεί και έπειτα, εφαρμόστηκε η φράση «αν δουλεύει μην το πειράξεις» και ως αποτέλεσμα αυτού έχουμε ένα σύστημα μάχης παραπλήσιο με αυτό του Kingdom Hearts, με τη διαφορά ότι έχουν προστεθεί αρκετές νέες επικλήσεις, πολλά καινούργια ξόρκια και ένα σύστημα combos σαφώς πιο αποτελεσματικό από το αντίστοιχο του πρώτου τίτλου. Επίσης, μια νέα και άκρως ενδιαφέρουσα προσθήκη είναι αυτή των νέων Team-up μηχανικών. Με τη χρήση αυτού του συστήματος, τα χτυπήματα που εξαπολύουμε προς τους αντιπάλους μας δεν είναι απλά πολύ πιο ισχυρά, αλλά ταυτόχρονα κατορθώνουν να ξεφύγουν από το, κάπως, μονότονο hack ‘n’ slash gameplay και να ανυψώσουν την εμπειρία, αλλά και την αποτελεσματικότητα, των μαχών. Τέλος, στα νέα χαρακτηριστικά του Kingdom Hearts II, έχουμε τις κινήσεις Drive, όπου, υπό συγκεκριμένες συνθήκες, ο ήρωάς μας ενώνεται με έναν από τους δύο υποστηρικτικούς χαρακτήρες και για λίγη ώρα καθίσταται ισχυρότερος και ταχύτερος.

Εδώ βέβαια φτάνουμε και σε ένα σημείο που ίσως δημιουργήσει αντιδράσεις σε όσους έχουν γαλουχηθεί με τα παραδοσιακά “JRPGs”. Το σύστημα μάχης του Kingdom Hearts II, παραμένει μεν πιστό στο πρωτότυπο, ωστόσο, η απλότητα και η ευκολία του ίσως ενοχλήσει αυτούς που αναζητούν έναν υψηλότερο βαθμό πρόκλησης από τα παιχνίδια τους. Ειδικότερα, η μηχανική του συνεχούς «button mashing», όταν μάλιστα αυτή περιορίζεται σε ένα μόλις πλήκτρο, σίγουρα δεν δικαιώνει την εμπειρία της Square στα πολύπλοκα και με βάθος συστήματα μάχης. Παρόλα αυτά –και κατά τη δική μας εκτίμηση- η απλότητα στην εξέλιξη των μαχών του Kingdom Hearts δεν είναι ικανή να μειώσει τη συνολική το αξία. Αντιθέτως, ίσως είναι αυτή η απλότητα που καθιστά τον τίτλο της Square τόσο μαγευτικό και προσιτό προς παίκτες κάθε ύφους και ιδιοσυγκρασίας.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΟ Tetsuya Nomura και η ομάδα του για μια ακόμη φορά ξεπέρασαν τους εαυτούς τους και δημιούργησαν ένα αριστούργημα που θα στολίσει κάθε συλλογή τίτλων PlayStation 2. Το Kingdom Hearts II μάς μάγεψε και το θεωρούμε ως σημείο αναφοράς στα action RPGs, ένα από τα καλύτερα δείγματα του όρου «sequel» και απόδειξη του ότι το PlayStation 2 (αν οι publishers το επιθυμούν) έχει ακόμα πολλούς μήνες ζωής. Αν η Square ήταν λίγο πιο προσεκτική στο παράθυρο που αφήνει μεταξύ κυκλοφοριών NTSC και PAL, τότε η κατάσταση σίγουρα θα ήταν καλύτερη για όλους εμάς τους κατοίκους της Γηραιάς Ηπείρου. Βέβαια, κλείνοντας αυτήν την παρουσίαση επιβάλλεται να αναφέρουμε το εξής: Για πρώτη φορά στην ιστορία της, η Square μεταφέρει ένα παιχνίδι της στις PAL περιοχές αξιοπρεπώς. Τι σημαίνει πρακτικά αυτό; Το Kingdom Hearts II είναι ο πρώτος τίτλος που έρχεται σε έκδοση PAL χωρίς μαύρες μπάρες στο επάνω και κάτω μέρος της οθόνης, συμπίεση στην εικόνα και μείωση ταχύτητας.

Εν ολίγοις, έχουμε να κάνουμε με ένα αξιοπρεπέστατο port, το οποίο στέκεται με άνεση δίπλα στις κυκλοφορίες της Ιαπωνίας και της Αμερικής, γεγονός που δεν κάνει τίποτα λιγότερο από το να αυξάνει ακόμη περισσότερο την ήδη κορυφαία αξία αυτού του αριστουργήματος. Και το Final Fantasy XII είναι πλέον πολύ κοντά…

Widescreen Ναι
Progressive Scan Όχι
PAL 60 Hz Όχι
Ήχος Stereo/ Surround
PEGI 12+

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4180

Υποβολή απάντησης