
Forza Motorsport 2
Διαβάστε ένα από τα πρώτα, σε παγκόσμιο επίπεδο, hands on που έγιναν για το Forza Motorsport 2
Διαβάστε ένα από τα πρώτα, σε παγκόσμιο επίπεδο, hands on που έγιναν για το Forza Motorsport 2
Διαβάστε ένα από τα πρώτα, σε παγκόσμιο επίπεδο, hands on που έγιναν για το Forza Motorsport 2
H X06 μας προσέφερε τη δυνατότητα να ασχοληθούμε με αρκετά παιχνίδια, τη συντριπτική πλειοψηφία των οποίων θα αργήσουμε πολύ καιρό να δούμε στις προθήκες των καταστημάτων. Μια από αυτές τις πρώτες δοκιμές μας είχε να κάνει με το ιδιαιτέρως αναμενόμενο Forza Motorsport 2, το παιχνίδι που σηκώνει ένα μεγάλο βάρος στις πλάτες του, καθώς η πρώτη προσθήκη στη σειρά για το αρχικό Xbox ήταν ένα πραγματικό αριστούργημα της κατηγορίας racing simulators. Αν και το Xbox 360 δεν θα λέγαμε ότι είναι το σύστημα που πάσχει στην εν λόγω κατηγορία, το Forza Motorsport 2 σίγουρα είναι κάτι διαφορετικό, το οποίο αποκλίνει σημαντικά από τη φιλοσοφία των Project Gotham Racing και προσφέρει κάτι διαφορετικό στον παίκτη.
Πριν αρχίσουμε με τη μεταφορά των εντυπώσεών μας από την πρώτη επαφή που είχαμε με το παιχνίδι στην X06, αξίζει να αναφέρουμε το εξής: Η Microsoft πράττει σωστά και δεν κυκλοφορεί τελικά το παιχνίδι της εντός του 2006 (οι αρχικές εκτιμήσεις μιλούσαν για τα Χριστούγεννα του τρέχοντος έτους), μιας και αυτό που είδαμε στην Χ06 είναι μεν ελπιδοφόρο, αλλά σε καμία περίπτωση έτοιμο προς κυκλοφορία. Το Forza Motorsport 2 λοιπον, είναι ένα παιχνίδι που κοιτάζει στα ίσα τη σειρά Gran Turismo της Polyphony Digital, καθώς ευελπιστεί να αποδώσει ένα κορυφαίο αίσθημα ρεαλισμού στον παίκτη.
Δοκιμάζοντας τον τίτλο της Microsoft χρησιμοποιώντας δύο από τα 300 αυτοκίνητα που θα υπάρχουν στην τελική του έκδοση («στο δίσκο» όπως πολύ χαρακτηριστικά είπε στη συνέντευξη Τύπου ο Peter Moore, αναφερόμενος φυσικά στο ότι όσοι πάρουν το Gran Turismo HD θα πρέπει να αγοράζουν online τα αυτοκίνητα), τα Enzo Ferrari και Mitsubishi Lancer, ενθουσιαστήκαμε. Σε πρώτη φάση, αυτό που περιμένει να διαβάσει ο αναγνώστης είναι φυσικά η γνώμη μας για τα επίπεδα των γραφικών. Εδώ, το Forza Motorsport 2 δεν κατάφερε να κερδίσει τις εντυπώσεις, καθώς δείχνει να μοιάζει σημαντικά στο Project Gotham Racing 3, ενώ την ίδια στιγμή αντιμετώπιζε σημαντικά προβλήματα με το frame rate, το οποίο μετά βίας άγγιζε τα 15 fps. Την ώρα που οδηγούσαμε, ήρθε δίπλα μας ένας εκ των παραγωγών του τίτλου για να μας ρωτήσει σχετικά με τις εντυπώσεις μας και όταν του είπαμε το πρόβλημα με το frame rate, το αναγνώρισε και ανέφερε ότι η ομάδα του έχει για στόχο τα 60fps, στην τελική έκδοση, μια απόφαση που –κατά τον ίδιο- είναι μονόδρομος για τα racing simulators της νέας γενιάς.
Για αυτόν τον λόγο το Forza Motorsport 2 δεν θα προσφέρει στον παίκτη κάμερα από το εσωτερικό του εκάστοτε οχήματος, καθώς –και μετά από μια ακόμα ερώτησή μας στο στέλεχος της Microsoft- οι υπολογισμοί που κάνει το Xbox 360 στο παρασκήνιο, προκειμένου να φέρει εις πέρας όλες τις καταστάσεις εξομοίωσης που λαμβάνουν χώρα κάθε δευτερόλεπτο, είναι τόσο πολλοί, που δεν επιτρέπουν τη χρήση εσωτερικής κάμερας. Βέβαια, αυτή η δήλωση καταδεικνύει ότι ακόμα και στο Xbox 360, υπάρχουν σαφείς περιορισμοί στο hardware, οι οποίο οδηγούν αναπόφευκτα σε συμβιβασμούς σε ό,τι έχει να κάνει με το σχεδιασμό των παιχνιδιών. Όσον αφορά στην οδήγηση των αυτοκινήτων αυτή καθ’ αυτή, ο χαρακτηρισμός «simulation» που δίνει η Microsoft στο παιχνίδι είναι λίγος.
Ξεχάστε το ύφος οδήγησης Gran Turismo ή του πρώτου Forza Motorsport, ενώ καλύτερα να μη γίνει καμία σύγκριση με την arcade φιλοσοφία των Project Gotham Racing 3 και Ridge Racer. Σε αυτό το παιχνίδι τα ρεαλιστικά physics δείχνουν τα έχουν τον πρώτο λόγο, με την παραμικρή λεπτομέρεια στις ρυθμίσεις του εκάστοτε αυτοκινήτου να έχει απτά αποτελέσματα στη συμπεριφορά του. Επίσης, το μοντέλο καταστροφών, το οποίο ήδη από την έκδοση του τίτλου για το αρχικό Xbox είχε αφήσει τις καλύτερες των εντυπώσεων, εδώ προχωρά πολύ μπροστά, με κάθε ένα από τα τμήματα των οχημάτων να αποτελεί αυτόνομο κομμάτι που επεξεργάζεται ξεχωριστά το Xbox 360. Συνέπεια αυτής της λειτουργίας είναι κάθε μικρό σημείο των αυτοκινήτων να σπάει, γδέρνεται, ξεκολλά διαφορετικά επάνω από το κυρίως αμάξωμα και πάντα ανάλογα με τη σύγκρουση, ενώ όταν αυτά συμβούν σε τμήματα που έχουν άμεση σχέση με τη συμπεριφορά του οχήματος στο δρόμο (αεροτομές, ελαστικά, σπόιλερς κ.λπ), τότε αυτομάτως επέρχεται η αντίστοιχη μεταβολή στον τρόπο που αντιδρά το όχημα στις εντολές μας.
Σε γενικές γραμμές, οι πρώτες μας εντυπώσεις από το Forza Motorsport 2 είναι ανάμεικτες, δεδομένου ότι, από τη μια το επίπεδο της εξομοίωσης φαντάζει εξαιρετικό, ενώ από την άλλη, η 3D μηχανή δείχνει να χρίζει τεράστιων βελτιώσεων. Ελπίζουμε μέσα στους επόμενους μήνες που έχει στη διάθεσή της η Microsoft, να γίνουν όλες οι απαραίτητες βελτιώσεις και τελικά το παιχνίδι της να σταθεί αντάξιο των προσδοκιών όλων μας.
Γιώργος Καλλίφας
Όλες οι ειδήσεις και τα αφιερώματα στην X06 είναι συγκεντρωμένα στον ειδικό τομέα του GameOver που θα βρείτε κάνοντας click εδώ.
{nomultithumb}