
Sanctum 2
Μια ακόμη εξαιρετική indie πρόταση
Μια ακόμη εξαιρετική indie πρόταση
Το πρώτο Sanctum είναι μια μάλλον κλασική περίπτωση πετυχημένου indie παιχνιδιού σε πρώτη φάση. Μια καλή ιδέα, μια προσηλωμένη και ορεξάτη ομάδα, αλλά και έλλειψη πόρων και εμπειρίας οδηγούν σε ένα καλό μεν, προβληματικό σε σημεία δε παιχνίδι, το οποίο όμως αφήνει τους καλύτερους οιωνούς για το μέλλον. Η Coffee Stain Studios αυτή το φορά, με το Sanctum 2, καταφέρνει να παραδώσει ένα πιο ξεκάθαρο και ολοκληρωμένο παιχνίδι, που φέρει βελτιώσεις σε κάθε τομέα, και φτάνει ένα βήμα πιο κοντά στο αρχικό όραμα της εταιρίας.
Για όσους δεν είχαν κάποια επαφή με την προηγούμενη προσπάθεια της Coffee Stain Studios, αρκεί να πούμε πως το Sanctum 2 είναι αυτή τη στιγμή ίσως το μοναδικό παιχνίδι στην αγορά που συνδυάζει τις αγαπημένες απο πολλούς κατηγορίες των First Person Shooter και Tower Defence τόσο άμεσα και πετυχημένα. Έχουμε να κάνουμε, δηλαδή, με ένα διασκεδαστικό υβρίδιο FPS – Tower Defence, όπου στην ανάπαυλα από τα κύματα των εχθρών, μας δίνεται η δυνατότητα να στήσουμε τις άμυνές μας όπως θεωρούμε πως θα είναι πιο αποτελεσματικές, και στη συνέχεια να πάρουμε οι ίδιοι μέρος στη μάχη, παίζοντας καθοριστικό ρόλο.

Σε σεναριακό επίπεδο δεν υπάρχει κάτι το ιδιαίτερο. Πρωταγωνιστές είναι οι τέσσερις ήρωες που μπορούμε να διαλέξουμε πριν απο κάθε μάχη, ο καθένας με τη δική του φυσιογνωμία, εξοπλισμό και τακτικές. Αναλυτικά, η ομάδα απαρτίζεται απο την ηρωίδα του πρώτου παιχνιδιού, Skye Autumn, η οποία θυμίζει κλασικό στρατιώτη με assault rifle, την Grenadier Sweet Autumn, τον Sniper SiMo και τον Haigen, ο οποίος είναι ειδικός σε μάχες κοντινών αποστάσεων.
Ο κάθε χαρακτήρας έχει διαφορετικά χαρακτηριστικά αλλά και εξοπλισμό, καθώς το primary όπλο είναι "κλειδωμένο", ενώ το secondary μπορεί να επιλεγεί απο τους παίκτες. Κάθε όπλο έχει δύο λειτουργίες, τη βασική και τη δευτερεύουσα, οι οποίες πραγματοποιούνται απο τα δυο κουμπιά του ποντικιού. Μετά απο ορισμένο αριθμό βολών το κάθε όπλο υπερθερμαίνεται, και έτσι μέχρι να επιστρέψει στην κανονική του κατάσταση, μπορούμε να χρησιμοποιούμε το δεύτερο όπλο. Ο "κύκλος" αυτός μεταξύ των όπλων θα είναι συνεχόμενος και καθοριστικός για τη σωστή αντιμετώπιση των εχθρών.

Ποιός είναι λοιπόν ο σκοπός του παιχνιδιού; Οι παίκτες θα πρέπει να αποτρέψουν τους εχθρικούς εξωγήινους από το να φτάσουν και να καταστρέψουν τον πυρήνα που βρίσκεται στο άλλο σημείο της πίστας. Για να το καταφέρουν αυτό, δίνεται η δυνατότητα σε κάποια μεγάλα πεδία του χάρτη να τοποθετηθούν με απόλυτη ελευθερία τοίχοι, turrets και άλλα όπλα, τα οποία βοηθούν στην αντιμετώπιση των εχθρικών στρατιών.
Σε κάθε ανάπαυλα ανάμεσα απο κύματα, δίνεται κάποιο χρονικό περιθώριο ώστε να στηθεί η άμυνα ανάλογα με τα κύματα των εχθρών, αλλά και κάποια resources, τα οποία χρησιμοποιούνται για το χτίσιμο της άμυνας. Οι πόροι αυτοί όμως είναι περιορισμένοι και αυτό αναγκάζει τον παίκτη να σκεφτεί σωστά και να επιλέξει την αποτελεσματικότερη τοποθέτηση των turrets και τοιχείων, καθώς υπάρχει ένας μέγιστος αριθμός για 15 turrets ανά χάρτη. Ικανοποιητική είναι και η ποικιλία τόσο των turrets όσο και των όπλων και perks που ξεκλειδώνονται κερδίζοντας XP.

Ο τίτλος, μέσα απο το τυπικό RPG υπόβαθρό του, μας δίνει την ευκαιρία να ξεκλειδώνουμε -ανεβαίνοντας level- όπλα, διαφορετικούς τύπους turrets, perks και πολλά άλλα. Το σωστό στήσιμο τόσο του χαρακτήρα με τα όπλα και τα perks, όσο και του χάρτη με την τοποθέτηση της άμυνας, θα απασχολήσει πολύ τους παίκτες και προσφέρει αξιόλογα επίπεδα πρόκλησης, ειδικά αν ενεργοποιηθούν τα διάφορα επίπεδα Feats of Strength, τα οποία αναβαθμίζουν τους εχθρούς και δυσκολεύουν σημαντικά τις μάχες.
{PAGE_BREAK}
Ικανοποιητικός είναι και ο αριθμός των εχθρών, οι οποίοι χωρίζονται σε μικρούς, μεσαίους, μεγάλους και bosses, απαιτούν διαφορετική τακτική και αντιμετώπιση μεταξύ τους και σε αρκετά σημεία προσφέρουν weak points που μπορούν οι παίκτες να εκμεταλλευθούν. Ακόμη, ικανοποιητικός είναι και ο αριθμός των χαρτών σε σχέση με το προηγούμενο παιχνίδι, αφού σε αντίθεση με τους δύο του πρώτου, εδώ υπάρχουν τέσσερα σετ επιπέδων, διαφορετικού ύφους μεταξύ τους.
Το level design δεν είναι κάτι το ιδιαίτερο σε γενικές γραμμές, αλλά θέτει τις βάσεις για το χτίσιμο της άμυνας απο τους παίκτες. Το gameplay γενικότερα είναι απλό, διασκεδαστικό και δεν αντιμετωπίζει κάποιο πρόβλημα. Υπάρχει ισσοροπία μεταξύ των FPS και Tower Defence στοιχείων, και παρά την τοποθέτηση ποικίλων αμυνών, οι παίκτες είναι αυτοί που με τις δράσεις τους καθορίζουν την έκβαση της μάχης κάθε φορά. Το shooting στοιχείο στην αρχή ίσως ξενίσει λίγο, αλλά στην συνέχεια συνηθίζεται πολύ εύκολα και βοηθάει το παιχνίδι να πετύχει το σκοπό του.

Την εμφάνισή τους κάνουν δυστυχώς συχνά και αρκετά glitches, τα οποία όμως δεν είναι ικανά να καταστρέψουν την όλη εμπειρία. Αξιόλογο και σχεδόν αψεγάδιαστο είναι και το online τμήμα του τίτλου, αφού η συνεργασία μεταξύ τεσσάρων παικτών είναι πολύ διασκεδαστική και εθιστική, και ποτέ προβληματική. Φυσικά, εφόσον υπάρχει η δυνατότητα, η εμπειρία είναι σαφώς ανώτερη όταν "μοιράζεται" σε δυο έως τέσσερεις παίκτες.
Το κυριότερο, όμως, είναι το γεγονός πως ο τίτλος δεν υποφέρει σε κανένα σημείο απο κάποιο μεγάλο πρόβλημα, και γι’ αυτό οι δημιουργοί αξίζουν συγχαρητήρια, λαμβάνοντας υπόψην και το γεγονός πως πρόκειται για μια indie παραγωγή.
Το Sanctum 2 είναι ένα εξαιρετικά ενδιαφέρον FPS – Tower Defence υβρίδιο, το οποίο κάνει πολλά βήματα μπροστά σε σχέση με τον προκάτοχό του, με καλή ισορροπία ανάμεσα στα δύο genre, μεγάλη ποικιλία και περιεχόμενο και διασκεδαστικό gameplay. Συνδυάζοντας στρατηγική σκέψη μέσω του Tower Defence, αλλά και προσφέροντας φρενήρη δράση με το FPS στοιχείο, αποτελεί μια indie δημιουργία που σίγουρα αξίζει να της ρίξετε μια ματιά.
Χρήστος Λιάπης