Ο Mark Cerny για τον σχεδιασμό του DS4

Ο αρχιτέκτονας του PlayStation 4 μιλά για το νέο χειριστήριο

Ο αρχιτέκτονας του PlayStation 4 μιλά για το νέο χειριστήριο

Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο IGN ο Mark Cerny, ή, αλλιώς, ο αρχιτέκτονας του PlayStation 4, αναφέρθηκε εφ’ όλης της ύλης στον σχεδιασμό του DualShock 4. Οι μεγάλοι developers συμβούλεψαν τον ιαπωνικό κολοσσό καθ’ όλη την ανάπτυξη του νέου χειριστηρίου, με τον Cerny να υπερασπίζεται τους συμμετρικούς μοχλούς του DualShock 4, λέγοντας ότι «δουλεύουν τέλεια». Μετά από πολλές δοκιμές η Sony κατέληξε στο συμπέρασμα ότι, έχοντας δύο αναλογικούς μοχλούς σε συμμετρική διάταξη, δουλεύει ακριβώς το ίδιο και με την ασύμμετρη, σύμφωνα με τα λεγόμενα του Cerny.

Το στέλεχος της  Sony συμπληρώνει στη συνέντευξή του: «Στείλαμε ορισμένα πρωτότυπα στους μεγάλους δημιουργούς FPS τίτλων, και τους ρωτούσαμε για διάφορα πράγματα όπως την κοιλότητα, την κυρτότητα, την πίεση των μοχλών, την τοποθέτησή τους ή την ακρίβειά τους. Ήταν μεγάλη βοήθεια να έχουμε τους σχεδιαστές των μεγαλύτερων FPS τίτλων να μας συμβουλεύουν στο project σχεδιασμού του DualShock 4.”

{nomultithumb}

Υποβολή απάντησης