Στα 60FPS το multiplayer του Shadow Fall
Ενώ το campaign του νέου Killzone θα "τρέχει' στα 30FPS
Ενώ το campaign του νέου Killzone θα “τρέχει’ στα 30FPS
Ο lead designer της Guerilla Games, Eric Boltjes, σε μια ομιλία του στο Eurogamer Expo 2013 αναφέρθηκε σε ορισμένα τεχνικά χαρακτηριστικά που θα δούμε στο Killzone: Shadow Fall. Συγκεκριμένα, δήλωσε ότι το multiplayer του Shadow Fall θα «ανανεώνεται τις περισσότερες φορές» στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο «όχι όμως πάντοτε», ενώ το campaign θα είναι καρφωμένο στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, με την ανάλυση και στις δυο περιπτώσεις να παραμένει στα 1080p. Παρακάτω μπορείτε να διαβάσετε τι δήλωσε χαρακτηριστικά ο Eric Boltjes:
“Τρέχοντας στα 60FPS έχει γίνει πλέον το ‘Άγιο Δισκοπότηρο’. Ξαφνικά ο κόσμος πιστεύει ότι αν το παιχνίδι τρέχει στα 60FPS αυτομάτως γίνεται καλύτερο. Από τεχνικής άποψης αυτό δεν ισχύει. Αυτό όμως που προκαλεί είναι οι αποφάσεις του παίκτη να μεταφέρονται ευκολότερα από το χειριστήριο κατευθείαν στην οθόνη. Από άποψη γραφικών το single-player είναι τουλάχιστον ένα σκαλί πάνω από το multiplayer. Αναλύσαμε τα πλεονεκτήματα των 60 καρέ και εντοπίσαμε ότι στο multiplayer είναι ιδιαίτερα σημαντικό γιατί μειώνει τον χρόνο αντίδρασης. Στο single player μιλάμε για μεγαλύτερους χρόνους ανταπόκρισης. Όχι γιατί η ΑΙ είναι ανεγκέφαλη, απλά επειδή σου δίνεται χρόνος να αντιδράσεις. Εκεί είπαμε ότι δεν χρειαζόμαστε το 60άρι ούτε καλύτερη ποιότητα γραφικών.»
Το Killzone: Shadow Fall θα αποτελέσει launch τίτλο του PlayStation 4.
{nomultithumb}