Τα 20 καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών (Part 3)

Πλησιάζουμε προς την κορυφή και βλέπουμε μερικά παιχνίδια που λατρέψαμε.

Πλησιάζουμε προς την κορυφή και βλέπουμε μερικά παιχνίδια που λατρέψαμε.

Τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών:Part 3

Το τρίτο μέρος του αφιερώματός μας ξεκινά με τέρμα τα γκάζια και το θρυλικό Gran Turismo 3. Κάπου εδώ κρύβεται και ο Master Chief. Τον είδε κανείς;

10: Gran Turismo 3: A-Spec (2001: PlayStation 2)
Τα δύο πρώτα παιχνίδια της Polyphony Digital για το PS One, κυριολεκτικά προσδιόρισαν την κατηγορία αγώνων ταχύτητας. Μέχρι την έλευση αυτών των τίτλων, τα παιχνίδια του είδους ήταν απλές arcade προσπάθειες, οι οποίες ποτέ δεν έκαναν τον παίκτη να νιώσει ως πραγματικός οδηγός. Το Gran Turismo 3 προχώρησε ακόμη πιο μακριά αφού κράτησε τη σωστή συνταγή των προκατόχων του, αλλά προσέφερε εκπληκτικά γραφικά που ακόμη και σήμερα δεν έχουν ξεπεραστεί στο PlayStation 2. Τα κυριότερα χαρακτηριστικά αυτού του σημείου αναφοράς στο gaming ήταν, τα πολλά διαθέσιμα αυτοκίνητα, η δυνατότητα παρέμβασης στα περισσότερα σημεία τους και το εξαιρετικό gameplay που σε κρατούσε κολλημένο για ώρες. Ελπίζουμε το επερχόμενο Gran Turismo 4: B-Spec να το ξεπεράσει.

9: Pro Evolution Soccer 4 (2004: PlayStation 2, PC, Xbox)
Pro Evolution Soccer ή Winning Eleven όπως είναι γνωστή η σειρά στην Ιαπωνία. Τα παιχνίδια της Konami χαρακτηρίζονται από ρεαλισμό και τεχνική που δεν έχει ξεπεραστεί από κανέναν ανταγωνιστή. Μπορεί η σειρά FIFA να σημειώνει τεράστιες πωλήσεις, όμως όσοι ψάχνουν για το τέλειο στα «ποδοσφαιράκια» επιλέγουν τα Pro Evolution. Το τέταρτο και πιο πρόσφατο μέρος της σειράς, ήταν το πρώτο που μεταφέρθηκε στο Xbox και αυτή η έκδοση είναι ίσως η καλύτερη που δοκιμάσαμε ποτέ. Η μηχανή γραφικών είναι ταχύτατη, οι κινήσεις των παικτών άκρως ρεαλιστικές και τα γραφικά εκπληκτικά. Αν η Konami διέθετε τις άδειες της FIFA τότε θα μιλούσαμε για το απόλυτο παιχνίδι ποδοσφαίρου.

8: Metroid: Prime (2003: GameCube)
Ένα χρυσωρυχείο είχε στα χέρια της η Nintendo και το άφηνε ανεκμετάλλευτο. Δεν υπάρχει άλλος τρόπος να εξηγήσουμε την έλλειψη ενός τίτλου Metroid στο Nintendo 64. Ευτυχώς, κάποιος στα υψηλά κλιμάκια αντιλήφθηκε πως υπήρχαν τεράστιες προοπτικές σε αυτή τη σειρά και έτσι αποκτήσαμε το Metroid Prime. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε από την αμερικανική Retro Studios και πέρασε σε άποψη πρώτου προσώπου και τρεις διαστάσεις. Εδώ δεν είχαμε να κάνουμε με έναν ακόμη κλώνο του Doom. Το Prime ήταν πρωτίστως παιχνίδι περιπέτειας και εξερεύνησης και μετά τίτλος βολών. Αυτό το αριστούργημα σε προδιέθετε για κάτι ξεχωριστό από την οθόνη των τίτλων και το κυρίως παιχνίδι ήταν ακόμη πιο συναρπαστικό. Πριν από λίγο καιρό κυκλοφόρησε η συνέχειά του με το όνομα Metroid Prime 2: Echoes.

7: Soul Calibur II (2004: GameCube, PlayStation 2, Xbox)
H Namco είχε επιλέξει να κυκλοφορήσει το πρώτο Soul Calibur στο Dreamcast, διότι εκείνη την περίοδο δεν υπήρχε κονσόλα στην αγορά που μπορούσε να αποδώσει σωστά το παιχνίδι της. Το αποτέλεσμα ήταν μεν υπέροχο, όμως απέτυχε εμπορικά. Με την έλευση των παιχνιδομηχανών νέας γενιάς, η Namco άδραξε την ευκαιρία και δημιούργησε μια ακόμη καλύτερη συνέχεια. Το Soul Calibur II προσέφερε μάχες με όπλα σε τρεις διαστάσεις, μηχανή που έτρεχε στα 60 καρέ το δευτερόλεπτο και πολλά έξτρα modes που δεν υπήρχαν στην arcade έκδοσή του. Σαν να μην έφταναν αυτά, κυκλοφόρησαν τρεις διαφορετικές εκδόσεις, οι οποίες διέθεταν από έναν ιδιαίτερο πολεμιστή για κάθε κονσόλα –PS2: Heihachi GC: Link, Xbox: Spawn.

6: Halo (2002: Xbox)
Κυκλοφορείς μια νέα κονσόλα στην αγορά και επιπλέον είσαι ένα εντελώς νέο όνομα στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Τι κάνεις λοιπόν για να ταράξεις τα νερά και να σε προσέξει το κοινό; Είναι απλό: κυκλοφορείς ένα παιχνίδι με το όνομα Halo. Αυτό ακριβώς έκανε η Microsoft και μας έδωσε τη δυνατότητα να απολαύσουμε ένα από τα καλύτερα παιχνίδια βολών πρώτου προσώπου που έγιναν ποτέ. Το Halo –σε αντίθεση με το Metroid Prime- εστίαζε περισσότερο στη δράση και λιγότερο στην εξερεύνηση. Κατάφερε να ξεχωρίσει από άλλα παιχνίδια του είδους λόγω του φουτουριστικού και πρωτότυπου σεναρίου του και φυσικά εξαιτίας των υπέροχων γραφικών, ενώ συγχρόνως προσέφερε μια σειρά από καινοτομίες που αγαπήθηκαν από το κοινό –η χρήση του Warthog είναι η πρώτη που μας έρχεται στο μυαλό. Η επιτυχία του Halo διαφαίνεται και από την αναλογία στην εγκατεστημένη βάση παιχνιδιού προς κονσόλα, η οποία είναι σχεδόν 1 προς 2 (ένα Halo για κάθε 2 Xbox).

Γιώργος Καλλίφας
[email protected]

{nomultithumb}

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4180

Υποβολή απάντησης