To Zelda’s Temple of Time με Unreal 4

Μια διαφορετική οπτική


Μια διαφορετική οπτική


Αν και από μεριάς Wii U δεν έχουμε δει την Unreal Engine 4 να κάνει πολλές εμφανίσεις, ο Michael Eurek σκέφτηκε και υλοποίησε μία από τις ιδέες του, η οποία αφορούσε στην αναδημιουργία του Temple of Time από το παιχνίδι Legend of Zelda: Ocarina of Time, Skyward Sword και Twilight Princess, που δείχνει το πόσο εντυπωσιακό θα ήταν ένα HD Zelda game το 2014.

Το παρακάτω porject χρειάστηκε έξι μήνες για να υλοποιηθεί ενώ τα προγράμματα που χρησιμοποιήθηκαν ήταν το Maya, το Z-brush και το Photoshop.

Δημήτρης Δημητριάδης
Δημήτρης Δημητριάδης
Άρθρα: 229

Υποβολή απάντησης