Η RAM των νέων κονσολών δεν είναι αρκετή
Σύμφωνα με developers της Crytek.
Σύμφωνα με developers της Crytek.
Ο Sean Tracy, engine business development manager στην Crytek, σε πρόσφατη συνέντευξη που παραχώρησε στο GamingBolt, ανέλυσε τις απόψεις του για τη μνήμη των κονσολών που απαρτίζουν τη νέα γενιά. Ο Tracy δήλωσε: “Θα πρέπει να συμφωνήσω με την άποψη ότι τα 8GB μπορούν εύκολα να ‘γεμίσουν’, αλλά επίσης να έχουμε στο μυαλό μας ότι οι προγραμματιστές δεν είναι απαραίτητο να έχουν καν πρόσβαση σε αυτά τα 8 GB.
Για παράδειγμα, το Xbox One διατηρεί ορισμένη από τη RAM για σκοπούς του OS. Δεδομένου ότι η τεχνολογία, όπως αναφέρει ο [συγγραφέας και μελλοντολόγος] Ray Kurzweil, εξελίσσεται με γεωμετρική πρόοδο, σύντομα θα συνειδητοποιήσουμε ότι οι υπολογιστικές απαιτήσεις των παιχνιδιών θα χτυπήσπυν γρήγορα το ανώτατο όριο των λίγων GB που έχουμε στη RAM.”.
Ο Tracy, προσπαθώντας να αποφύγει την καταστροφολογία, επισήμανε πως δεν αποτελεί επακόλουθο της χαμηλής RAM η προτροπή σε νέα τεχνολογία, αλλά μπορεί να βοηθήσει στο να ανακαλυφθούν νέοι μέθοδοι για την επίτευξη καλύτερων αποτελεσμάτων με την ίδια μνήμη.
Κλείνοντας το θέμα της RAM, αναφέρει: “Είχαμε ήδη διαχειριστεί πολύ έντονα τη χρήση της RAM για το RYSE και αυτός θα είναι ένας από τους περιοριστικούς παράγοντες σε αυτή τη γενιά. Ωστόσο, όπως είπα, δεν είναι μόνο η ωμή δύναμή η όποια επιτρέπει τα φωτορεαλιστικά γραφικά, αλλά η τεχνολογία που έξυπνα κλιμακώνει ο developer και χρησιμοποιεί ό,τι έχει να δώσει το hardware”.