Λιγότερο tutorial στο επόμενο The Legend of Zelda
Ελάχιστη η χρονοτριβή σε μελλοντικούς τίτλους.
Ελάχιστη η χρονοτριβή σε μελλοντικούς τίτλους.
Με βάση μια πρόσφατη συνέντευξη του Eiji Aonuma, αναφορικά με το μέλλον της σειράς The Legend of Zelda, ο Ιάπωνας δημιουργός αναφέρθηκε στα tutorials που θα περιλαμβάνει το επόμενο παιχνίδι της σειράς, τα οποία όπως δήλωσε θα είναι σύντομα, σε αντίθεση με το τελευταίο παιχνίδι της σειράς The Legend of Zelda σε οικιακή κονσόλα, το Skyward Sword, στο οποίο υπήρχε μια σχετική καθυστέρηση μέχρι ο παίκτης να αρχίσει να μπαίνει για τα καλά σε ένα ρυθμό στο παιχνίδι.
Συγκεκριμένα, ο Eiji Aonuma, ερωτηθείς τόσο για την εφαρμογή των tutorials στο Skyward Sword, αλλά και για την προσέγγιση σε αυτό το θέμα στο A Link Between Worlds που ακολούθησε, απάντησε: “Όταν δημιουργούσαμε το Skyward Sword, ένιωθα την ανάγκη να διασφαλίσω πως όποιος έπαιζε το παιχνίδι θα το καταλάβαινε. Όμως, καταλαβαίνω τώρα, εκ των υστέρων, ότι όταν κάποιος αγοράζει ένα παιχνίδι το κάνει γιατί θέλει να το παίξει και δεν επιθυμεί να έχει “εμπόδια” στην πορεία. Υποθέτω πως στην περίπτωση εκείνη (του Skyward Sword), εκλαμβανόνταν ως εμπόδια (τα πολλά tutorials). Σε ένα παιχνίδι, είναι όταν βρεθείς σε αδιέξοδο που θα χρειαστείς (ή θα επιζητήσεις) βοήθεια. Στο Skyward Sword είχα προεφοδιάσει κάπως όλη αυτήν την βοήθεια, κάτι που δεν είναι βοηθητικό εφόσον δε γνωρίζεις πως να εφαρμόσεις όλες αυτές τις πληροφορίες. Αυτό ήταν μια εμπειρία που με βοήθησε να μάθω κάτι, έτσι θα είμαι προσεκτικός να μην το επαναλάβω.”
Από τα λεγόμενα του Eiji Aonuma λοιπόν, μπορούμε να συμπαιράνουμε πως στο νέο κεφάλαιο της σειράς, το οποίο θα εμφανιστεί εντός της επόμενης χρονιάς, για το Wii U, τα tutorials δεν θα συντελούν στην χρονοτριβή του εκάστοτε παίκτη, αλλά η εφαρμογή τους στο νέο παιχνίδι θα γίνει με τέτοιο τρόπο ώστε ο κάθε παίκτης να μπαίνει νωρίτερα στο κυρίως μέρος του τίτλου, με τις διάφορες χρήσιμες πληροφορίες να έρχονται στην πορεία. Να θυμίσουμε πως, σύμφωνα με τον Eiji Aonuma, στο νέο παιχνίδι θα υπάρχουν και διάφορες άλλες αλλαγές, σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, όπως η διαφορετική εφαρμογή των puzzles, καθώς και η ελευθερία στην πορεία του παίκτη στον κόσμο του παιχνιδιού, η οποία δεν θα βασίζεται σε ένα προκαθορισμένο μονοπάτι, αλλά θα είναι στην ευχέρεια του κάθε παίκτη η πορεία που θα ακολουθήσει, στο ταξίδι του στον κόσμο παιχνιδιού.