The Incredible Adventures of Van Helsing III

Δύσκολοι καιροί για άσημους και κουρασμένους κυνηγούς τεράτων.


Δύσκολοι καιροί για άσημους και κουρασμένους κυνηγούς τεράτων.


Ειδικά αν είσαι oυγγρικής καταγωγής και έχεις να ανταγωνιστείς τους πιο φιλόδοξους, πετυχημένους, ενισχυμένους ομολόγους σου από την Πολωνία. Δεν υπονοούμε πως το V.H. μπορεί να αναμετρηθεί και να συγκριθεί με το κτηνώδες Witcher 3, αλλά σε μια περίοδο που η πλειονότητα των RPG-άδων ασχολείται, δικαίως, με τον τίτλο της CD Projekt, είναι εύκολο μια κυκλοφορία τέτοιου μεγέθους, με τόση λίγη διαφήμιση και προώθηση, να περάσει στα αζήτητα. Τρίτη κυκλοφορία και κλείσιμο για  το αγαπημένο μας franchise και που, μάλλον, θα απασχολήσει μόνο όσους ακολουθούν τη σειρά την τελευταία τριετία.

Το τελευταίο κεφάλαιο της τριλογίας «The Incredible Adventures of Van Helsing», πιστό στα δύο προηγούμενα, συνεχίζει να προσφέρει στους gamers ένα πακέτο Diablo-clone, action/rpg σε ένα gothic/noir και steam punk περιβάλλον και προσφέρει, θεματολογικά και εικαστικά, μια ανάσα διαφορετικότητας από την, αγαπημένη, sword and sorcery νόρμα.

Van Helisng 3 08

Το τρίτο μέρος  έφτασε στα «διαδικτυακά ράφια», παραδοσιακά πια, στις 22 Μαΐου, και είναι έτοιμο να ξαναβυθίσει τους παίκτες σε περιοχές του βασιλείου της Borgova (ευθέως βασισμένο, αλλά ξεχωριστό, κόσμο από αυτόν του Bram Stoker-Dracula). Αναλαμβάνουμε πάλι το ρόλο του φημισμένου monster hunter Van Helsing, από το σημείο που μας άφησε η ιστορία, έχοντας να αντιμετωπίσουμε αυτή την φορά όχι ένα μεγαλομανή επιστήμονα, Fulmigatti, ούτε έναν στρατηγό, Harker, που ήθελε να εκμεταλλευτεί την περιρρέουσα αναταραχή και να επιβάλλει το δικό του status quo (κλασσικά πράγματα δηλαδή ακόμα κ στον κόσμο των τεράτων, της μαγείας και της «περίεργης» επιστήμης), μα τον Prisoner 7, που στο δεύτερο μέρος ήταν ο «σκιώδης» βοηθός μας.

Πέρα από το κλείσιμο της ιστορίας, που δυστυχώς είναι φοβερά αντικλιματικό, δίνεται και μια εξήγηση για το παρελθόν της πάντα σκωπτικής και ειρωνικής ακολούθου μας, Katarina, συμπληρώνοντας το κενό που υπήρχε γύρω από το ζήτημα της προέλευσης της κατάρας της. Είναι ένα από τα πιο πετυχημένα ντουέτα των τελευταίων ετών, με αξιοσημείωτη χημεία στην αλληλεπίδραση των χαρακτήρων τους (ατάκες, αστεία, διάλογοι), αλλά και σε gameplay δέσιμο, με την Katarina να συμπληρώνει και να εμπλουτίζει τον τρόπο που επιλέγουμε στήσουμε τον Van Helsing μας.

Van Helisng 3 01

Οι μηχανισμοί του gameplay και ο χαρακτήρας του παιχνιδιού παραμένουν ίδια σε σχέση με τα προηγούμενα. Το τραπέζι με τις αποστολές της αντίστασης, οι εφετζίδικες hack n’ slash μάχες, η καλή απόκριση, τα tower defense mini games, οι αποστολές της Chimera, το επαρκές character και item customization, το χιούμορ και τα διάσπαρτα easter eggs, το ενδιαφέρον εικαστικά περιβάλλον. Είναι όλα παρόντα. Μόνο που αυτή την φορά μοιάζουν κάπως αγυάλιστα και είναι εμφανώς μειωμένα. Το VH III πατάει στους προκατόχους του, αλλά πλην κάποιων αλλαγών που θα αναλύσουμε πιο κάτω, δεν καταφέρνει αυτή την φορά να «πιάσει» τον ανανεωτικό χαρακτήρα του δεύτερου και την πρωτοτυπία του πρώτου.

Φαίνεται πως η ομάδα ξόδεψε τις καλές ιδέες στον προηγούμενο τίτλο, αφήνοντας το τελευταίο chapter να μοιάζει κάπως ημιτελές, βιαστικό και «κουρασμένο». Όλα μοιάζουν φτωχότερα και πιο ερασιτεχνικά. Να γίνει ξεκάθαρο πως το δικό μας play through (8 ώρες σε hard επίπεδο) ήταν bug-free. Τα παράπονά μας δεν εστιάζονται εκεί. To πρόβλημα δεν είναι τεχνικό, δεν έχουμε παιχνίδι σε μορφή beta (αν και, ως συνήθως, πολύς κόσμος είχε προβλήματα και δε γίνεται να είναι όλοι υπερβολικοί), απλώς μας έβγαλε μια εικόνα τύπου «άντε να βγάλουμε την υποχρέωση να ξεμπερδεύουμε», μένοντας στα πολύ στοιχειώδη και διεκπεραιωτικά.  Σαν τον φαντάρο στους τελευταίες μήνες της θητείας του ένα πράγμα. Όσοι γνωρίζετε μπορείτε να καταλάβετε πως δεν είναι και η πιο δημιουργική περίοδος της ζωής ενός άντρα.

Van Helisng 3 02

Η μεγάλη αλλαγή έρχεται στην επιλογή χαρακτήρα, όπου πλέον έχουμε έξι σχεδόν «ολοκαίνουριες» (σε εισαγωγικά γιατί περισσότερο μοιάζουν με παρακλάδια των τριών χαρακτήρων του δευτέρου) κλάσεις, με τα επανασχεδιασμένα talent trees, που όμως ξεκινάνε από το μηδέν. O Protector σε ρόλο tank, o Εlementalist σε ρόλο μάγου, o Bountyhunter σε ρόλο ranger, ο Umbralist σε ρόλο rogue, o Phlogistoneer σε υβριδικό ρόλο technician, o Constructor σε ρόλο engineer. Στο χαρτί φαινόταν πολύ ενδιαφέρον. 

Νίκος Πλωμαριτέλης
Νίκος Πλωμαριτέλης

Εκεί που ο περίγυρός του έβλεπε ένα Intel 286 ένα εργαλείο δουλειάς «για το μέλλον», ο Νίκος έβλεπε μια παιχνιδομηχανή! Από τότε έως σήμερα συνεχίζει να είναι αμετανόητος PC Gamer, «λιώνοντας» ταυτόχρονα και τις διάφορες κονσόλες που περνούσαν και περνούν ακόμα από τα χέρια του.

Άρθρα: 95

Υποβολή απάντησης