Δείγματα μετάνοιας από τη SEGA
Σύντομα ανακοίνωση νέου τίτλου, στόχος η ποιότητα.
Σύντομα ανακοίνωση νέου τίτλου, στόχος η ποιότητα.
Την εμπιστοσύνη των οπαδών της σε όλο τον κόσμο φαίνεται πως έχει σκοπό να κερδίσει εκ νέου η SEGA. Η ιαπωνική εταιρεία, η οποία αποτέλεσε το αντίπαλο δέος για τη Nintendo κατά τη δεκαετία του ’90, έλλειψε για πρώτη φορά από E3, από την έναρξη της έκθεσης το 1995. Σε μια πρόσφατη συνέντευξή του, ο πρόεδρος και CEO της εταιρείας, Hajime Satomi, αναφέρθηκε στο παρελθόν και το μέλλον της SEGA, καθώς και στην πορεία του PlayStation 4, της καινούργιας κονσόλας μιας άλλης ιαπωνικής εταιρείας, της Sony.
Μεταξύ άλλων, ο Hajime Satomi, δήλωσε τα εξής: “Η SEGA, την δεκαετία του ’90 ήταν μια καθιερωμένη εταιρεία. Παρ’ όλα αυτά, στη συνέχεια απωλέσαμε την εμπιστοσύνη του κόσμου και το μόνο που μας απέμεινε ήταν η φήμη μας. Για το λόγο αυτό, θέλουμε να κερδίσουμε ξανά την εμπιστοσύνη των καταναλωτών και να γίνουμε και πάλι ένα καθιερωμένο brand. Προσπαθούσαμε, με όλες μας τις δυνάμεις, να εγκαθιδρύσουμε μια σχέση αμοιβαίας εμπιστοσύνης με τους παλαιότερους οπαδούς της SEGA, κοιτάζοντας όμως στο παρελθόν, παρατηρούμε πως υπήρξαν κάποια παιχνίδια, τα οποία συνετέλεσαν στην απώλεια της εμπιστοσύνης αυτής, τα οποία πρόδωσαν εν μέρει αυτή την εμπιστοσύνη, στα τελευταία δέκα χρόνια.”
Ο πρόεδρος της SEGA σημείωσε ακόμα πως το PlayStation 4 παρουσιάζει καλές δυνατότητες, έχοντας σημειώσει ρεκόρ πωλήσεων μέχρι τώρα, ενώ στο γενικό ύφος μεταμέλειας που επέδειξε, κατά τη συνέντευξή του, δήλωσε για τη θυγατρική Atlus και τα μελλοντικά σχέδια της εταιρείας: “Όσον αφορά τις δυτικές αγορές, έχουμε μάθει αρκετά πράγματα από την Atlus. Εάν δημιουργήσουμε κάποιον τίτλο με την κατάλληλη ποιότητα, εκτιμώ πως υπάρχουν αρκετές πιθανότητες να έχει καλή ανταπόκριση, ακόμα και στη Δύση, από παίκτες που αρέσκονται να ασχολούνται με ιαπωνικούς τίτλους.”
Συμπλήρωσε επίσης: “Έχω μιλήσει με τους εργαζομένους στην εταιρεία, σχετικά με την ποιότητα (των παιχνιδιών) που θα πρέπει να έχουμε σοβαρά υπόψη μας από εδώ και πέρα. Ειδικά στην Ευρώπη και στη Βόρεια Αμερική, που υπάρχει μεγαλύτερη συγκέντρωση των προγραμμάτων κυκλοφοριών, θεωρώ πως αν δεν έχουμε τη δυνατότητα να διατηρήσουμε (ψηλά) την ποιότητα (στους τίτλους μας), θα ήταν προτιμότερα να μην διαθέσουμε στην αγορά τίποτα απολύτως. Αφού εξετάζουμε σοβαρά την ποιότητα, δεν μπορώ να υποσχεθώ για κάποιο ποιοτικό τίτλο (στο δεύτερο μισό του 2015), όμως εκτιμώ πως θα ανακοινώσουμε κάτι για οικιακή κονσόλα στο Tokyo Game Show (τον Σεπτέμβριο).”