Η ιδέα του Scalebound ξεκίνησε πολύ πριν το Bayonetta

Η “κρυφή” αγάπη για την MS.


Η “κρυφή” αγάπη για την MS.


Ο creative producer του Scalebound, Jean Pierre Kellams, σε πρόσφατη συνέντευξή του στο TGS αποκάλυψε τόσο την “κρυφή” αγάπη της Platinum Games για τη Microsoft όσο και τον τρόπο με τον οποίο ο τίτλος είναι αποκλειστικός για τη νέα οικιακή κονσόλα της εταιρείας.

Εν συντομία, ο JP Kellams ανέφερε: ”Η Microsoft για αρκετά χρόνια βρισκόταν σε στενή επικοινωνία με εμάς σχετικά με τη δημιουργία ενός κοινού project. Εμείς από μεριά μας ήμασταν πάντα θετικοί στο να συνεργαστούμε καθώς αγαπάμε το Xbox. Επίσης, για εμάς το Bayonetta ήταν παιχνίδι που φτιάξαμε για το Χbox 360. Πάντα αγαπούσαμε το Xbox ως πλατφόρμα και πάντα θέλαμε να δουλέψουμε μαζί με την Microsoft και μόλις τελειώσαμε με το Wonderful 101, επιστρέψαμε… Έχουμε προσπαθήσει να πραγματοποιήσουμε ιδέες πίσω από το Scalebound για μεγάλο διάστημα πολύ πριν καν δημιουργήσουμε την Bayonetta. Οπότε, μια μέρα, ήρθαν για μία ακόμα φορά οι άνθρωποι της MS και μας είπαν ”Ok , ξέρετε ότι σκεφτόμαστε σχετικά με τη νέα κονσόλα μας και θα θέλαμε πολύ να συνεργαστούμε. Εσείς έχετε σκεφτεί κάτι που θα είναι μεγάλη πρόκληση και μεγάλο ώστε να συνεργαστούμε;” και απαντήσαμε “Έχουμε ακριβώς την ιδέα”. Τους παρουσιάσαμε το Scalebound που ήταν μια ενδιαφέρουσα διαδικασία που πήρε αρκετό χρόνο. Πίστεψαν σε αυτό, ξεκινώντας έτσι η συνεργασία πριν από μερικά χρόνια. Από τότε και μετά δουλεύουμε ακατάπαυστα στο Scalebound για το Χbox Οne”.

Δημήτρης Δημητριάδης
Δημήτρης Δημητριάδης
Άρθρα: 229

Υποβολή απάντησης