“Σημείο καμπής” για το Xbox One το 2016

Ενώ digital-only, φαίνεται ότι οραματίζεται το μέλλον η Microsoft.

Ενώ digital-only, φαίνεται ότι οραματίζεται το μέλλον η Microsoft.

Μια αρκετά καλή χρονιά αποτέλεσε το απερχόμενο 2016 για το Xbox One και τη Microsoft. Τουλάχιστον, αυτή η αίσθηση φαίνεται πως επικρατεί ανάμεσα στα μέλη της αμερικανικής εταιρείας, ενώ υπάρχει αισιοδοξία και για το επόμενο έτος. Σε μια πρόσφατη συνέντευξη, ο Harvey Eagle, marketing chief για τη Microsoft στο Ηνωμένο Βασίλειο, χαρακτήρισε ως σημείο καμπής το 2016. Επίσης, σύμφωνα με τον Harvey Eagle, η ανταπόκριση στα παιχνίδια της εταιρείας από το κοινό, αλλά και από τον ειδικό Τύπο, ήταν εξαιρετική, ενώ το Xbox One S ήταν η δημοφιλέστερη κονσόλα φέτος στη Μεγάλη Βρετανία, από το λανσάρισμα του στην αγορά και έπειτα.

Ακόμα, όπως σημείωσε ο επικεφαλής για το marketing της Microsoft, στη συγκεκριμένη αγορά, υπήρχε ενθουσιασμός για το μηχάνημα και βεβαιότητα για τη θετική  ανταπόκριση από το καταναλωτικό κοινό. Επιπλέον, με βάση τα λεγόμενά του, στόχος των μελών στην εταιρεία του Redmond είναι να προσφέρουν την καλύτερη δυνατή gaming εμπειρία στον κόσμο, διασφαλίζοντας όμως παράλληλα, ότι κανένας δεν πρόκειται να μείνει πίσω, σημειώνοντας πως οι τίτλοι και τα περιφερειακά θα είναι συμβατά με το μελλοντικό Xbox hardware, ήτοι το επερχόμενο Project Scorpio.

Σύμφωνα με τον Harvey Eagle, είναι σημαντικό για τη Microsoft να κτίσει στα γερά θεμέλια που κατάφερε να εγκαταστήσει εντός 2016, διατηρώντας την ορμή (momentum) που υπάρχει για την Xbox πλατφόρμα και το 2017. Να θυμίσουμε, ότι την επόμενη χρονιά πρόκειται να κυκλοφορήσει στην αγορά η αναβαθμισμένη κονσόλα της εταιρείας, η οποία ενδέχεται να ενισχύσει την πώληση ψηφιακών αντιτύπων για τα παιχνίδια της Microsoft, σε σχέση με τα φυσικά αντίτυπα, όπως προκύπτει μέσα από δηλώσεις που έγιναν από τον Larry Hryb, γνωστό και ως “Major Nelson”.

Ανάμεσα σε άλλα, ο director of programming για το Xbox Live ανέφερε πως ο κόσμος γίνεται ολοένα και πιο οικείος με τις ψηφιακές αγορές, τις οποίες απαιτούν οι καταναλωτές, σύμφωνα με τον Larry Hryb. Συν τοις άλλοις, σημείωσε ότι το κοινό επιθυμεί να έχει την ευελιξία πρόσβασης σε περιεχόμενο, όταν αυτό γίνεται διαθέσιμο, ενώ παρομοίασε το Project Scorpio – και την hardware αναβάθμιση στις κονσόλες – με τον χώρο των φορητών συσκευών, όπου το υλικό που έχει αγοράσει ο καθένας παραμένει προσβάσιμο ανεξάρτητα από τη διαθέσιμη συσκευή.

Μιχάλης Περικλέους
Μιχάλης Περικλέους
Άρθρα: 2505

Υποβολή απάντησης