Οι απογοητεύσεις του 2016

Δέκα... περιπτώσεις που δεν πρέπει να επαναληφθούν.

Δέκα… περιπτώσεις που δεν πρέπει να επαναληφθούν.

Με το ξεκίνημα του 2017 και με τους επόμενους μήνες να δίνουν υποσχέσεις για μια ενδιαφέρουσα πορεία για τη βιομηχανία του gaming, είπαμε να ρίξουμε μια τελευταία ματιά στην προηγούμενη χρονιά και να θυμηθούμε πράγματα που δεν θέλουμε να επαναληφθούν στο μέλλον. Έτσι, λοιπόν, ετοιμάσαμε ένα “Top 10” με τις απογοητεύσεις της χρονιάς που μας πέρασε. Παιχνίδια που είτε ήταν απλώς “κακά”, είτε δεν παρέδωσαν την εμπειρία που trailers και δηλώσεις στελεχών των εταιρειών και developers είχαν υποσχεθεί. Τα στοιχεία που συγκεντρώθηκαν και οι απόψεις που αποτυπώνονται σε κάθε λίστα είναι αυτές που εκφράζει το κοινό γενικότερα όσο και εμείς με τα δικά μας reviews για τον κάθε τίτλο, ενώ πληροφορίες που αναφέρονται συλλέγονται από τις διάφορες ειδήσεις που κατά καιρούς προέκυψαν για τον κάθε τίτλο.

Έχοντας βγάλει αυτό από τη μέση, να πούμε ότι πολλοί ίσως να διαφωνήσετε με την παρακάτω λίστα, για αυτό όμως υπάρχει το πεδίο των σχολίων, στο οποίο μπορείτε να καταθέσετε τη δική σας άποψη ή να μας πείτε ποια παιχνίδια δεν σας άρεσαν κατά τη χρόνια που μας πέρασε. Ας ξεκινήσουμε:

Νο. 10 - GhostBusters

Ποδαρικό στη λίστα μας κάνει η δημοφιλής σειρά ταινιών αλλά και videοgames, που το 2016 -από ό,τι φάνηκε- δεν ήταν η χρονιά της. Ο λόγος για το Ghostbusters της Activision που -όπως και η ταινία- απογοήτευσε τόσο το κοινό όσο και τον ειδικό Τύπο. Ενδιαφέρον προκάλεσε το γεγονός ότι ο τίτλος κατάφερε τελικά να κυκλοφορήσει στην αγορά, μιας και η ομάδα ανάπτυξης εργαζόταν για μόλις οκτώ μήνες επάνω του (γεγονός που οφείλεται στην ανάγκη της ταυτόχρονης κυκλοφορίας του με την ταινία…). Θα μπορούσαμε άνετα να το είχαμε κατατάξει στην κορυφή της λίστας μας, εάν βασιζόμασταν αποκλειστικά στη βαθμολογία του παιχνιδιού, μιας και κανένα μέσο στο Metacritic δεν του έχει δώσει θετική κριτική (εμείς δεν το λάβαμε ποτέ για review). Επαναλαμβανόμενο, ρηχό και μονότονο είναι οι λέξεις που το περιβάλουν, με το μόνο θετικό στοιχείο να έρχεται υπό τη μορφή της μουσικής επένδυσης, δίνοντας έτσι λίγη χαρά στους νοσταλγούς της σειράς, αφήνοντας όμως όλους τους παίκτες να ξύνουν το κεφάλι, διερωτώμενοι για ποιο λόγο σπατάλησαν το χρόνο τους μαζί του.

Ghostbusters is a twin stick shooter video game developed by FireForge Games and published by Activision. Taking place after the events of the 2016 film, the game features four-player cooperative gameplay where players control new Ghostbusters characters to defeat enemy ghosts...
Περισσότερα.
Βαθμολογία -
Review
Κατηγορία Twin Stick Shooter
PEGI 12

Θάνος Τσομπάνης
Θάνος Τσομπάνης

Από τον Cpt. Price μέχρι τον Zavala, ο Θάνος πάντα ήταν παιδί των Multiplayer games. Απολαμβάνει κάθε στιγμή αδρεναλίνης που μπορεί να του προφέρει μια online μάχη ενίοτε σε competitive επίπεδο. Όταν οι περιστάσεις το απαιτούν βγαίνει offline για να βυθιστεί σε μια καλή ιστορία.

Άρθρα: 750

Υποβολή απάντησης