Δέκα… περιπτώσεις που δεν πρέπει να επαναληφθούν.
Με το ξεκίνημα του 2017 και με τους επόμενους μήνες να δίνουν υποσχέσεις για μια ενδιαφέρουσα πορεία για τη βιομηχανία του gaming, είπαμε να ρίξουμε μια τελευταία ματιά στην προηγούμενη χρονιά και να θυμηθούμε πράγματα που δεν θέλουμε να επαναληφθούν στο μέλλον. Έτσι, λοιπόν, ετοιμάσαμε ένα “Top 10” με τις απογοητεύσεις της χρονιάς που μας πέρασε. Παιχνίδια που είτε ήταν απλώς “κακά”, είτε δεν παρέδωσαν την εμπειρία που trailers και δηλώσεις στελεχών των εταιρειών και developers είχαν υποσχεθεί. Τα στοιχεία που συγκεντρώθηκαν και οι απόψεις που αποτυπώνονται σε κάθε λίστα είναι αυτές που εκφράζει το κοινό γενικότερα όσο και εμείς με τα δικά μας reviews για τον κάθε τίτλο, ενώ πληροφορίες που αναφέρονται συλλέγονται από τις διάφορες ειδήσεις που κατά καιρούς προέκυψαν για τον κάθε τίτλο.
Έχοντας βγάλει αυτό από τη μέση, να πούμε ότι πολλοί ίσως να διαφωνήσετε με την παρακάτω λίστα, για αυτό όμως υπάρχει το πεδίο των σχολίων, στο οποίο μπορείτε να καταθέσετε τη δική σας άποψη ή να μας πείτε ποια παιχνίδια δεν σας άρεσαν κατά τη χρόνια που μας πέρασε. Ας ξεκινήσουμε:
Νο. 10 - GhostBusters
Ποδαρικό στη λίστα μας κάνει η δημοφιλής σειρά ταινιών αλλά και videοgames, που το 2016 -από ό,τι φάνηκε- δεν ήταν η χρονιά της. Ο λόγος για το Ghostbusters της Activision που -όπως και η ταινία- απογοήτευσε τόσο το κοινό όσο και τον ειδικό Τύπο. Ενδιαφέρον προκάλεσε το γεγονός ότι ο τίτλος κατάφερε τελικά να κυκλοφορήσει στην αγορά, μιας και η ομάδα ανάπτυξης εργαζόταν για μόλις οκτώ μήνες επάνω του (γεγονός που οφείλεται στην ανάγκη της ταυτόχρονης κυκλοφορίας του με την ταινία…). Θα μπορούσαμε άνετα να το είχαμε κατατάξει στην κορυφή της λίστας μας, εάν βασιζόμασταν αποκλειστικά στη βαθμολογία του παιχνιδιού, μιας και κανένα μέσο στο Metacritic δεν του έχει δώσει θετική κριτική (εμείς δεν το λάβαμε ποτέ για review). Επαναλαμβανόμενο, ρηχό και μονότονο είναι οι λέξεις που το περιβάλουν, με το μόνο θετικό στοιχείο να έρχεται υπό τη μορφή της μουσικής επένδυσης, δίνοντας έτσι λίγη χαρά στους νοσταλγούς της σειράς, αφήνοντας όμως όλους τους παίκτες να ξύνουν το κεφάλι, διερωτώμενοι για ποιο λόγο σπατάλησαν το χρόνο τους μαζί του.
 |
Ghostbusters is a twin stick shooter video game developed by FireForge Games and published by Activision. Taking place after the events of the 2016 film, the game features four-player cooperative gameplay where players control new Ghostbusters characters to defeat enemy ghosts... Περισσότερα. |
Βαθμολογία - Review |
Κατηγορία Twin Stick Shooter PEGI 12 |
Νο. 9 - Assassins Creed Chronicles Russia
To 2016 ήταν “Assassin’s Creed free” χρονιά ή, τουλάχιστον, αυτό θέλαμε να πιστεύουμε όταν ανακοίνωνε η Ubisoft ότι θα παγώσει το franchise για ένα χρόνο από την ετήσια κυκλοφορία του. Από ό,τι φαίνεται κάτι δεν καταλάβαμε καλά, και το Φεβρουάριο του 2016 η κότα με τα χρυσά αυγά κυκλοφόρησε και πάλι στην αγορά υπό τη μορφή downloadable spin-off που δεν είχε να προσφέρει τίποτα το ιδιαίτερο. Το τρίτο παιχνίδι Chronicles της σειράς Assassin’s Creed μπορεί να βελτίωσε την ιστορία του, φαίνεται όμως πως η απόφαση της εταιρίας ανάπτυξης να γυρίσει σε 2.5D περιβάλλον έφερε πολλά προβλήματα. Ο ανυπόφορος χειρισμός του σε κρίσιμα σημεία, σε συνδυασμό με την εκθετικά αυξημένη δυσκολία, ήταν η συνταγή του εκνευρισμού για τον παίκτη. Τελικά όλα είναι marketing, μπορεί να μην είδαμε έναν “μεγάλο” Assassin’s Creed τίτλο φέτος, αλλά η Ubisoft εκμεταλλεύτηκε μια χαρά το franchise με τα spin-off της και την ταινία. Κερδίζει λοιπόν μια θέση στη λίστα μας.
 |
Με το Assassin’s Creed Chronicles: Russia ολοκληρώνεται και επίσημα η τριλογία μιας spin-off σειράς, εμπνευσμένης από το σύμπαν με πρωταγωνιστές τους εικονικούς Ασσασίνους. Δεν πρέπει, ωστόσο, να ξεχνάμε πως η σειρά με τα Χρονικά των Ασσασσίνων ξεκίνησε ως περιεχόμενο του season pass του Unity... Περισσότερα. |
Βαθμολογία 5.5 Review |
Κατηγορία Action, Adventure, Platformer Συντάκτης Κώστας Παπαμήτρου |
Νο. 8 - Kick off Revival
Το όνομα του επόμενου παιχνιδιού σίγουρα φέρνει αναμνήσεις σε παλαιότερους παίκτες, αλλά δεν σημαίνει τίποτα απολύτως για τους πιο νέους. Το Kick Off Revival είναι η αναγέννηση του κλασικού Dino Dini's Kick Off. Δυστυχώς η επιστροφή αυτού του θρύλου ήταν απόλυτα καταστροφική. Οι πωλήσεις του τίτλου δεν ήταν καθόλου καλές και για αυτό δεν έφταιξε μόνο το κοινό στο οποίο απευθύνεται ο τίτλος, αλλά και η κατάσταση του παιχνιδιού μετά την κυκλοφορία του, την οποία συντάκτες και παίκτες περιέγραψαν ως μια κακή Alpha version. Με τρομερές ελλείψεις σε περιεχόμενο, πολύ κακή ΑΙ και καμιά συνοχή στο βαθμό δυσκολίας, το Kick off Revival είναι χειρότερο παιχνίδι από ό,τι ίσως θα ήταν οι προκάτοχοί του ακόμα και εάν κυκλοφορούσαν αυτούσιοι χωρίς καμιά αλλαγή, μέσα στο 2016. Το Kick off Revival είναι το καλύτερο παράδειγμα του γιατί ορισμένα παιχνίδια από το παρελθόν ίσως δεν πρέπει να επιστρέφουν.
 |
The revival started when Shahid Ahmad, Director of Strategic Content at Sony Computer Entertainment Europe, took an interest in my story and, to my pleasant surprise, offered to send me a PS Vita development kit... Περισσότερα. |
Βαθμολογία - Review |
Κατηγορία Sports PEGI 3 |
Νο. 7 - Mafia III
To Mafia III δεν βρίσκεται καν κοντά σε κλίμακα με τα παιχνίδια που εμφανίστηκαν μέχρι στιγμής σε αυτή τη λίστα. Δεν είναι “σπασμένο”, αλλά δεν είναι το καλύτερο παιχνίδι που κυκλοφορεί στην αγορά και σίγουρα δεν είναι το καλύτερο παιχνίδι που μπορεί να δώσει μια τόσο μεγάλη εταιρία, όπως είναι η 2K, στο κοινό των Mafia τίτλων. Το μεγαλύτερο του πρόβλημα, που αποτελεί και τη “μάστιγα” αυτής της γενιάς, είναι το ανούσιο map cleaning και οι άμυαλες αποστολές που αυξάνουν πλασματικά τη διάρκεια του τίτλου και κάνουν τον παίκτη να τρέχει πάνω-κάτω στο χάρτη χωρίς κανένα λόγο. Ο χάρτης του New Bordeux, στον οποίο έχει αποδοθεί σημαντική λεπτομέρεια, είναι σχεδόν νεκρός. Τα γραφικά του παιχνιδιού είναι για τον παίκτη ένα ταξίδι στο χρόνο, περίπου επτά με οκτώ χρόνια πριν εξελιχθεί η τεχνολογία, ενώ κάπου εκεί βρίσκεται και η απαράδεκτη ΑΙ με την ανόητη συμπεριφορά της. Το χειρότερο στη περίπτωση του Mafia III είναι πως η ανάπτυξη του παιχνιδιού φημολογείται ότι είχε αρχίσει το 2011, όμως το 2014 υπήρξε μια μεγάλη αναδιοργάνωση και το αρχικό studio στην Πράγα έκλεισε, με τη Hangar 13 να καταλήγει πίσω από το τιμόνι της ανάπτυξης.
 |
Ξέρετε ποιο είναι το βασικό πρόβλημα του Mafia III; Δεν το μαντεύετε. Θα μπορούσαμε να γκρινιάζουμε με τις ώρες για το πόσο 2009 είναι τα γραφικά του και για το πόσο 2001 είναι το gameplay του, αλλά όχι, δεν είναι αυτό το βασικό του πρόβλημα. Ποιο είναι λοιπόν; Είναι το ότι το παιχνίδι πολύ έντονα οριοθετεί ... Περισσότερα. |
Βαθμολογία 5 Review |
Κατηγορία Action Συντάκτης Σάββας Καζαντζίδης |
Νο. 6 - Homefront the revolution
Η περίπτωση του Homefront the Revolution θα μπορούσε να είναι πολύ διαφορετική εάν το παιχνίδι δεν είχε περάσει από ένα σωρό τρικυμίες. Συγκεκριμένα, πριν καταφέρει να κυκλοφορήσει, ο τίτλος της Dambuster Studios πέρασε από τη πτώχευση της THQ σε τρεις αλλαγές ομάδων ανάπτυξης και μια καθυστέρηση κυκλοφορίας, η οποία έγινε -όπως αναφέρει η υπεύθυνη εταιρία- “για να διασφαλιστεί πως η ποιότητα του τίτλου αρμόζει σε ένα ΑΑΑ παιχνίδι”. Από ό,τι φαίνεται δεν κατάφερε να βγει αλώβητο, και τα σκαμπανεβάσματα στην ανάπτυξη του είναι εμφανή καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Πέρα από την καλή αίσθηση των όπλων και τα σεβαστά γραφικά, το παιχνίδι πάσχει από τεχνικά προβλήματα, όπως το ιδιαίτερα προβληματικό frame rate και η πολύ κακή ΑΙ, ενώ βήματα προς τα πίσω έχουν γίνει στο σενάριο, που στο πρώτο παιχνίδι διέφερε από τα συνηθισμένα και κατάφερνε να προσφέρει λίγες ώρες ευχάριστης υπόθεσης, γεγονός που δεν συμβαίνει με αυτόν τον τίτλο. Φυσικά όπως και το προηγούμενο παιχνίδι έτσι και το The Revolution φέρει online multiplayer το οποίο, ελεώ της φτωχής του πορείας στην αγορά, είναι σχετικά άδειο.
 |
Αλήθεια, ποιος θυμάται το Homefront του 2011; Ένα μικρής διάρκειας, αδιάφορο FPS με έντονες προπαγανδιστικές χροιές και απελπιστικά μικρή διάρκεια. Πέρασε και δεν ακούμπησε, που λένε, και ας προσπαθούσε η αλησμόνητη THQ να μας πείσει πως επρόκειτο για ένα αξιομνημόνευτο "AAA FPS"... Περισσότερα. |
Βαθμολογία 6 Review |
Κατηγορία FPS Συντάκτης Νικόλας Μαρκόγλου |
Νο. 5 - No Mans Sky.
>Το No Man’s Sky κατά την ανάπτυξή του έφτασε σε status “θρύλου”. Δυστυχώς, όμως, ο θρύλος αυτός δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το βαρετό και “άδειο” παιχνίδι που αντίκρισαν οι παίκτες λίγες ώρες αφού το ξεκίνησαν. Το εκπληκτικό φαινόμενο που κατάφερε η Hello Games και έχει ταρακουνήσει τα νερά της προγραμματιστικής κοινότητας, είναι οι 18.000.000.000.000.000.000 διαφορετικοί πλανήτες που εισήγαγαν οι προγραμματιστές στον κόσμο του, ενώ αρχικά το παιχνίδι υπολογιζόταν να έχει “μόλις” 4.3 δις εκατομμύρια πλανήτες. Πέρα όμως από αυτό το επίτευγμα, το οποίο αφήνει παγερά αδιάφορους τους περισσότερους gamers, ο τίτλος δεν προσέφερε καμιά ευχαρίστηση στην εξερεύνηση και καμία επιβράβευση. Mάλιστα, το looting σύστημα κάνει τα πράματα ακόμα πιο δύσκολα με τον εκνευριστικά μικρό διαθέσιμο χώρο για αποθήκευση των υλικών. Επιπλέον, μπορεί ο αριθμός των πλανητών να είναι τεράστιος, οι διαφορές μεταξύ τους όμως όχι και τόσο, κάνοντας έτσι τη μονοτονία και τη βαρεμάρα μονόδρομο μετά από μερικές ώρες ενασχόλησης. Πολύ απλά, πρόκειται για ένα Indie Game που κατάφερε να γίνει “ΑΑΑ” μέσα από το marketing. Είναι σίγουρα μια από αυτές τις περιπτώσεις που μια πολύ καλή ιδέα κρύβεται πίσω από μια βιαστική κυκλοφορία ενός μη ολοκληρωμένου τίτλου.
 |
Κινδυνεύουμε να γίνουμε γραφικοί... Κάθε λίγο και λιγάκι κάτι θα προκύψει που θα “σκουρύνει” τα πράγματα και θα χρειαστεί να ανατρέξουμε στη σοφία του Terry Pratchett για να βρούμε εργαλεία αντιμετώπισης. “Διάβασε και κανέναν Καβάφη, μας έχεις ζαλίσει με τον Pratchett”, σαν να ακούω τον Σάββα να μουρμουρίζει στο βάθος... Περισσότερα. |
Βαθμολογία 6 Review |
Κατηγορία Adventure, Space Συντάκτης Απόστολος Δρέζος |
Νο. 4 -The Division
>Τα προβλήματα του The Division είναι πολύ εμφανή πλέον. Μετά από σχεδόν ένα χρόνο και όλα τα updates που υπόσχονται πως “φτιάχνουν” τον τίτλο της Ubisoft, κανένα δεν έχει καταφέρει να διορθώσει καίρια προβλήματα. Η επανάληψη είναι μονόδρομος για αυτά τα παιχνίδια και το να κάνουν οι παίκτες τις ίδιες daily missions για τρεις συνεχόμενες ημέρες είναι κάτι που λίγο πολύ το γνωρίζουν και το ανέχονται ελέω loot. Loot το οποίο είναι εντελώς αδιάφορο στο παιχνίδι, μιας και τα ίδια όπλα που πέφτουν στις Daily αποστολές, πέφτουν σκοτώνοντας έναν τυχαίο εχθρό που κάνει βόλτες στους δρόμους της Νέας Υόρκης. Η αδιάφορη -σχεδόν “σπασμένη”- Dark Zone, που αποτελεί παιδική χαρά για ομάδες παικτών που αποτελούνται πάνω από τρία άτομα, είναι το χειρότερο κομμάτι του παιχνιδιού, μιας και δεν προσφέρει απολύτως τίποτα παρά μόνο εκνευρισμό και απορία για ποιο λόγο δεν διαχωρίζει το παιχνίδι τους παίκτες που μπαίνουν με μεγάλη ομάδα στο DZ με αυτούς που μπαίνουν μόνοι τους, σε διαφορετικούς Servers. Από την άλλη, η υιοθέτηση του score που λειτουργεί όπως το light στο Destiny, δεν αλλάζει τίποτα στην εμπειρία, μιας και παρέα με αυτό υπάρχουν τουλάχιστον 7 διαφορετικά στατιστικά που πρέπει να κοιτάζει ο παίκτης όταν σηκώνει από το έδαφος ένα loot που είναι σε score μεγαλύτερο από αυτό που έχει ήδη. Όπλα και πανοπλίες που ανεβάζουν το armor, ρίχνουν το primary DPS, αλλά ανεβάζουν το Secondary DPS και τα electronics ρίχνουν όμως και το Ηealth αλλά με ένα mod ανεβαίνει το health και πέφτει το armor και όλα αυτά σε ένα loot που είναι μεγαλύτερο σε score από το ήδη υπάρχον. Αν δεν έχετε τελειώσει λογιστική, το συγκεκριμένο παιχνίδι -μετά το τέλος της βασικής του ιστορίας- δεν έχει τίποτα να δώσει.
 |
Το The Division έχει έναν Evil Mastermind που εξαπολύει μία βιο-τρομοκρατική επίθεση στη Νέα Υόρκη τη μέρα όπου εκτοξεύεται το καταναλωτικό πνεύμα του Δυτικού Κόσμου. Μία ωραία Black Friday. Το The Division έχει και τον απαραίτητο Ρώσο επιστήμονα, του οποίου η έρευνα χρησιμοποιείται για να ισχυροποιηθεί... Περισσότερα. |
Βαθμολογία 7 Review |
Κατηγορία Action, MMORPG Συντάκτης Σάββας Καζαντζίδης |
Νο. 3 - RESIDENT EVIL: Umbrella Corps
Δεν αποτελεί δα και καμιά έκπληξη η εμφάνιση του ονόματος Resident Evil σε μια τέτοια λίστα, αφού η Capcom βάζει το όνομα του ιστορικού της franchise όπου μπορεί. Ίσως η κατηφόρα των Resident Evil να φτάσει στο τέλος της με το Resident Εvil 7, που κυκλοφορεί σε μερικές ημέρες, με το Umbrella Corps όμως η κλίση της κατηφόρας αυξήθηκε. Είναι ένα παιχνίδι που πριν τη κυκλοφορία του πολλοί το παρομοίαζαν με το Operation Raccoon City αλλά και τα Call of Duty παιχνίδια. Η γενική αδιαφορία του κόσμου για τα Resident Evil τα τελευταία χρόνια, σε συνδυασμό με το online μοντέλο που ακολούθει το Umbrella Corps, συνέβαλαν στην αποτυχία του. Για την αποτυχία αυτή, όμως, κύριος υπαίτιος ήταν το γεγονός πως ένας τίτλος με έμφαση στο online κομμάτι διαθέτει μόνο δύο διαφορετικά modes, τα οποία δεν διαφέρουν και πολύ μεταξύ τους. Και τα προβλήματα συνεχίζονται με την εκνευριστική κάμερα, μια μίξη τρίτου και πρώτου προσώπου, τους ασταθείς servers, την υψηλή τιμή και άλλα, τα οποία είναι όλα υπεύθυνα για τη δημιουργία ενός από τα χειρότερα Resident Evil παιχνίδια που έχουν κυκλοφορήσει ποτέ και σίγουρα ενός πολύ κακού παιχνιδιού γενικότερα.
 |
Σκοπεύαμε να ξεκινήσουμε το κείμενο με μια αναδρομή στη σειρά Resident Evil, με αφορμή τα 20α γενέθλιά της, έτσι ώστε να γίνει αισθητή η αντίθεση και η απογοήτευση με το competitve, multiplayer shooter Umbrella Corps, αλλά μετά θυμηθήκαμε την τελευταία πενταετία της σειράς. Όπως και να έχει, άσχετα από το αποτέλεσμα... Περισσότερα. |
Βαθμολογία 3 Review |
Κατηγορία Online, Shooter Συντάκτης Χρήστος Λιάπης |
Νο. 2 - Mighty Νo. 9
Δυστυχώς ο Keiji Inafune δεν στάθηκε όρθιος απέναντι στις προσδοκίες που είχαν οι παίκτες για την επιστροφή ενός παιχνιδιού στο ύφος της σειράς Mega Man. Το Mighty No. 9 πάσχει από “ασθένειες”, τις οποίες θα περίμενε κάποιος πως ένας τόσο μεγάλος δημιουργός μπορεί να ξεπεράσει πολύ εύκολα. Όμως δεν έγινε αυτό και το τελικό αποτέλεσμα για τον τίτλο είναι τουλάχιστον απογοητευτικό. Εντυπωσιακές πτώσεις στο frame rate σε συστήματα που μπορούν και σηκώνουν πολύ πιο απαιτητικά παιχνίδια, επανάληψη των επίπεδων και σημαντική έλλειψη ιδεών στο σχεδιασμό του, σε συνδυασμό με μια γενικότερη αργοπορία στο loading και στα menu του παιχνιδιού, και όλα αυτά με ένα τεράστιο budget να το υποστηρίζει. Το παιχνίδι ξεκίνησε ως Kickstarter project, μαζεύοντας σε μόλις δυο μέρες το απίστευτο ποσό των 900.000 δολαρίων, όμως δεν σταμάτησε εκεί. Αργότερα ο στόχος για την ολοκλήρωση της καμπάνιας του αυξήθηκε στα 2.000.000 δολάρια τα οποία και κατάφερε να μαζέψει, μόνο και μόνο για να αυξηθεί ξανά στα 4.000.000 και για ακόμα μια φορά να τα συμπληρώσει. Μάλλον οι παίκτες ήθελαν πολύ ένα καινούριο Mega Man και ο Inafune μάλλον άρπαξε την ευκαιρία να… αγοράσει καινούριο αμάξι.
 |
Με απλά λόγια, το Mighty No. 9 είναι ένα απογοητευτικό παιχνίδι, ιδίως αν το προσεγγίσει κάποιος ως τον πνευματικό διάδοχο των θρυλικών MegaMan. Οι προσδοκίες, κατόπιν της ανακοίνωσής του το 2013, ήταν ιδιαίτερα υψηλές, για έναν τίτλο που έδειχνε ικανός να φτάσει την υψηλή αλλά και διασκεδαστική πρόκληση των παλιών... Περισσότερα. |
Βαθμολογία 5 Review |
Κατηγορία Platformer Συντάκτης Νικόλας Μαρκόγλου |
Νο. 1 - Pokemon GO
Η τρέλα της χρονιάς πρέπει να είναι το Pokemon GΟ, ένα παιχνίδι για κινητά που δεν προσφέρει τίποτα απολύτως, είναι γεμάτο bugs και χαίρει καλού Marketing. Όλα αυτά μαζί κατάφεραν να αυξήσουν για λίγο τη μετοχή της Nintendo πριν πέσει και πάλι μετά το viral φαινόμενο που δημιούργησε. Το παιχνίδι σπάνια δουλεύει, οι servers πέφτουν συνεχώς και τα πιο χρήσιμα από τα εργαλεία του, όπως το “nearby”, που δείχνει τα κοντινά Pokemon στο χάρτη, αφαιρέθηκε μετά από λίγες εβδομάδες γιατί δημιουργούσε πρόβλημα στη σταθερότητα του τίτλου. Φυσικά τίποτα από αυτά δεν εμποδίζει μαμάδες, μπαμπάδες και παιδιά να παίζουν το παιχνίδι όπου βρεθούν και όπου σταθούν. Τελικά η πρωτοτυπία αυτού του παιχνιδιού ποτέ δεν καταλάβαμε που είναι. Την επαυξημένη πραγματικότητα με τη λειτουργία της κάμερας την έχουμε δει εδώ και χρόνια σε φορητές παιχνιδοκονσόλες και κινητά, το σύστημα συλλογής πόντων μέσω του χάρτη το ίδιο. Μάλλον το όνομα, η “word of mouth” διαφήμιση και ο κατακλυσμός από ειδήσεις για αυτό, είναι αρκετά για να κάνουν έναν ανούσιο τίτλο που δεν προσφέρει τίποτα και τις μισές φορές δεν δουλεύει, τόσο διάσημο. Ξεχάστε το και παίξτε το εξαιρετικό και πραγματικό Pokemon της χρονιάς, το Sun/ Moon.
 |
Pokémon Go is a free-to-play, location-based augmented reality game developed by Niantic for iOS and Android devices. The game was the result of a collaboration between Niantic and Nintendo, by way of The Pokémon Company, and was initially released in selected countries in July 2016... Περισσότερα. |
Βαθμολογία - Review |
Κατηγορία Augmented reality, location-based game PEGI 3 |