MySims

Ξεχάστε ό,τι γνωρίζατε για τα ανθρωπάκια του Wright. Oι Sims συναντούν τα Animal Crossing και Harvest Moon

Ξεχάστε ό,τι γνωρίζατε για τα ανθρωπάκια του Wright. Oι Sims συναντούν τα Animal Crossing και Harvest Moon

Ξεχάστε ό,τι γνωρίζατε για τα ανθρωπάκια του Wright. Oι Sims συναντούν τα Animal Crossing και Harvest Moon

Από την ανακοίνωση κιόλας του MySims, ήμασταν βέβαιοι ότι στη μεταφορά των μικρών ψηφιακών ανθρώπων της Maxis σε πλατφόρμες της Nintendo δεν θα έπρεπε να περιμέναμε τίποτα λιγότερο από μια «Nintendoποίηση» του διάσημου franchise. Ήταν βέβαιο ότι το πιο γνωστό και εμπορικά επιτυχημένο όνομα στο χώρο των videogames θα γνώριζε μια μετατροπή, η οποία θα το καθιστούσε πιο κατάλληλο προς το δημογραφικό που επιλέγει τα συστήματα της Nintendo, πιο βατό και, φυσικά φτιαγμένο έτσι ώστε να εκμεταλλεύεται πλήρως τις ιδιομορφίες των δύο υπέρ-επιτυχημένων συστημάτων της ιαπωνικής εταιρείας. Και ενώ αυτή η μετάλλαξη σίγουρα δεν μπορεί να χαρακτηριστεί ως αρνητική, η αλήθεια είναι ότι από το  MySims -και ειδικότερα στην έκδοσή του για το DS- περιμέναμε ελαφρώς περισσότερα. Ξεχάστε λοιπόν όλα όσα γνωρίζετε ή πιθανόν έχετε ακούσει για τη διάσημη σειρά της Maxis. Εδώ οι Sims αλλάζουν εντελώς την υπόστασή τους, όχι μόνο σε ό,τι αφορά στην εμφάνισή τους, αλλά και στον τρόπο που αναπτύσσεται το gameplay και οι «ενέργειές» τους εντός του παιχνιδιού. Οι δύο εκδόσεις του MySims ξεκινούν από τον ίδιο παρανομαστή και δίνουν στον παίκτη τη δυνατότητα να ζήσει μια σουρεαλιστική περιπέτεια, η οποία θυμίζει έντονα το πανέμορφο Animal Crossing, αλλά και την αγαπημένη σειρά Harvest Moon.

Η ιστορία ξεκινά αφού κληθούμε να δημιουργήσουμε έναν χαρακτήρα με έντονο anime ύφος (μικροσκοπικό σώμα, μεγάλο κεφάλι και τεράστια μάτια) και βρεθούμε σε μια φανταστική κωμόπολη. Σκοπός μας είναι να χρησιμοποιήσουμε την ψηφιακή μας…έκφανση και μέσα από διάφορες ενέργειες να βοηθήσουμε αυτήν την κωμόπολη φάντασμα να εξελιχθεί σε ένα τουριστικό θέρετρο πέντε αστέρων και σε έναν από τους διασημότερους ταξιδιωτικούς προορισμούς του κόσμου.

Ωστόσο, ενώ οι δύο εκδόσεις του MySims έχουν το ίδιο σημείο έναρξης, στην πορεία η κάθε μια ακολουθεί το δικό της δρόμο και δείχνει να αναφέρεται σε διαφορετικό ηλικιακό κοινό. Για παράδειγμα, στην περίπτωση του DS είναι προφανές -από σημαντικές «ελλείψεις», αν θα μπορούσαμε να τις χαρακτηρίσουμε ως τέτοιες- ότι το παιχνίδι σχεδιάστηκε με γνώμονα τις πολύ μικρές ηλικίες. Ξεκινώντας λοιπόν τις περιηγήσεις μας στην σουρεαλιστική πόλη των Sims βλέπουμε ότι στην έκδοση του DS αυτά που θα κληθούμε να πράξουμε είναι λίγα, απλοϊκά και χωρίς ιδιαίτερο ενδιαφέρον. Βασικός σκοπός μας είναι να αναπτύξουμε σχέσεις φιλίας με τους κατοίκους της πόλης μιλώντας μαζί τους και ακούγοντας τα προβλήματά τους.

Ο μοναδικός τρόπος για να κερδίσουμε την εμπιστοσύνη τους προκύπτει από ένα απλούστατο interface επιλογής εικονιδίων συναισθημάτων, μέσα από τη σωστή επιλογή των οποίων επέρχεται η πλήρωση μιας μπάρας «φιλίας». Αν τα καταφέρουμε -πράγμα εξαιρετικά εύκολο- τότε ο κάτοικος της πόλης θα μας χαρίσει την εμπιστοσύνη του και στη συνέχεια θα μας αναθέσει διάφορες εργασίες, ενώ ταυτόχρονα θα ανοίγουμε το δρόμο για την άφιξη νέων προσώπων στην πόλη μας.

Αυτές οι εργασίες που προαναφέρθηκαν ποικίλουν και περιλαμβάνουν το φύτεμα λουλουδιών, τον καθαρισμό δρόμων, την ανακάλυψη κρυμμένων αντικειμένων και σωρεία άλλων τέτοιων ευχάριστων και κοινωνικού χαρακτήρα εργασιών. Ατυχώς, η έκδοση του DS ξεκινά και τελειώνει στα προαναφερθέντα. Εξαιρουμένων ορισμένων ευχάριστων και με αρκετό ενδιαφέρον μίνι παιχνιδιών (squash, συλλογή λουλουδιών, πτήση με ανεμόπτερο και άλλα) το MySims στο φορητό της Nintendo χωλαίνει στον τομέα της ποικιλίας και δύσκολα θα καταφέρει να κρατήσει κοντά του εκείνον που έχει ασχοληθεί με ένα -παρόμοιας φύσης, αλλά σαφώς πλουσιότερο- παιχνίδι σαν το Animal Crossing ή το Harvest Moon. Αντιθέτως, το MySims στο Wii έχει να προσφέρει αρκετά περισσότερα και δίχως αμφιβολία κρίνεται ως ένα σαφώς πληρέστερο και πιο ενδιαφέρον παιχνίδι συγκρινόμενο με το μικρό «αδερφάκι του». Αν και ο πυρήνας του gameplay στην έκδοση του MySims για το Wii παραμένει ίδιος, μια σημαντική παράμετρος ανατρέπει όλο το σχεδιασμό του, αυξάνει σημαντικά την ποιότητα του gameplay, την ποικιλία και εν τέλει την αντοχή του τίτλου στο χρόνο.

Αυτή η παράμετρος έρχεται υπό τη μορφή του customisation των οικιών, αλλά και της δυνατότητας χτισίματος κτιρίων και άλλων εγκαταστάσεων εντός της πόλης. Αυτή η δυνατότητα είναι εξαιρετικά ενδιαφέρουσα και σε συνάρτηση με τη χρήση του Wii Remote προσφέρει απολαυστικές ώρες δημιουργίας. Το συγκεκριμένο mode του MySims μας θύμισε το σύστημα Georama που είχε χρησιμοποιηθεί στους τίτλους Dark Cloud και Dark Chronicle, αν και στην περίπτωση του MySims είναι πιο εξειδικευμένο και σαφώς λειτουργικότερο, κυρίως, λόγω της χρήσης του Wii Remote.

Μέσα από αυτή τη λειτουργία οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να βάψουν τοίχους, να σκαλίσουν κήπους, να προβούν σε εικαστικές παρεμβάσεις, να τοποθετήσουν έπιπλα μέσα στα σπίτια όπως ακριβώς επιθυμούν και γενικότερα να «σφυρηλατήσουν» την πόλη τους με όποιο τρόπο και σχέδιο επιθυμούν. Το γεγονός πως όλα τα παραπάνω εκτελούνται με χαρακτηριστική ευκολία (αρπάζεις ένα αντικείμενο, το περιστρέφεις και το τοποθετείς στο χώρο), χωρίς να είναι απαραίτητη η χρήση πολύπλοκων και ατελείωτων μενού, αλλά μόνο η συλλογή υλικών, δεν κάνει τίποτα λιγότερο από το να αυξάνει ακόμα περισσότερο την ευχαρίστηση που είναι σε θέση να προσφέρει η εν λόγω λειτουργία. Από τα παραπάνω γίνεται άμεσα αντιληπτό το γιατί η έκδοση για το Wii είναι η αρτιότερη των δύο και γιατί η αντίστοιχη του DS χωλαίνει σημαντικά.

Είναι απορίας άξιο το γιατί η Electronic Arts δεν έκανε χρήση μιας, έστω μικρότερης κλίμακας, παρόμοιας λειτουργίας στο φορητό της Nintendo δεδομένου ότι οι λειτουργίες αφής του συστήματος θα επέτρεπαν κάλλιστα την εφαρμογή ενός user interface παρόμοιου με αυτό της έκδοσης για το Wii. Βέβαια, στην έκδοση για το οικιακό σύστημα της Nintendo δεν είναι όλα τέλεια. Το εντονότερο παράπονό μας έχει να κάνει με το χαμηλό επίπεδο παρέμβασης που έχουμε στη δημιουργία των χαρακτήρων και κυρίως στην αδυναμία του τίτλου να εισάγει τα Miis που έχουμε δημιουργήσει στην κονσόλα.

Είναι εύκολο να διαπιστωθεί ότι το MySims καμία σχέση δεν έχει με τη μακρόχρονη και υπέρ-επιτυχημένη σειρά της Electronic Arts, αλλά ότι ακολουθεί ένα δρόμο εντελώς διαφορετικό. Το γνωστό gameplay του franchise εδώ λάμπει δια της απουσίας του και όλες εκείνες οι βασικές λειτουργίες των Sims (κοινωνικές και μη) δεν βρήκαν εφαρμογή. Αντιθέτως, το MySims δείχνει έντονα επηρεασμένο από τα ιαπωνικά Animal Crossing και Harvest Moon, ωστόσο, την ίδια στιγμή δείχνει να ταιριάζει απόλυτα στη φύση των συστημάτων για τα οποία κυκλοφόρησε. Ένα συμπαθητικό πρώτο βήμα, το οποίο ελπίζουμε να αναπτυχθεί περαιτέρω στο αναπόφευκτο sequel.

Γιώργος Καλλίφας

Ανάλυση 480i/ 480p
Widescreen Ναι
PAL 60Hz Ναι
Ήχος Stereo/ Dolby Surround Pro Logic II
PEGI 3+

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4180

Υποβολή απάντησης