

Τέλος στο θρίλερ του αναμενόμενου FPS
Τέλος στο θρίλερ του αναμενόμενου FPS
Έπειτα από πολλές καθυστερήσεις η “περιπέτεια” της παραγωγής του αναμενόμενου FPS Timeshift έφτασε επιτέλους στο τέλος της, καθώς με ανακοίνωσή της η Sierra έκανε γνωστό πως το εν λόγω παιχνίδι έχει πλέον ολοκληρωθεί. Ενώ αρχικά επρόκειτο να εκδοθεί από την Atari για τα Xbox, PS2 και PC, τελικά αποφασίστηκε η μεταφορά του στις next-gen κονσόλες, ενώ έπειτα από την πώληση του παιχνιδιού στην Sierra η παραγωγή υπέστη κι άλλη καθυστέρηση. Κύριος λόγος ήταν η βελτίωση των γραφικών αλλά και η ριζική αλλαγή των περιβαλλόντων ώστε να δημιουργηθεί μία πιο σκοτεινή ατμόσφαιρα. Η μεγαλύτερη καινοτομία του τίτλου είναι η δυνατότητα να εκμεταλλευόμαστε τη ροή του χρόνου επιτρέποντάς μας να τον επιβραδύνουμε, να τον σταματάμε ή ακόμα και να τον γυρίζουμε πίσω. Τη δημιουργία του Timeshift έχει αναλάβει η Saber Interactive (Will Rock) ενώ αναμένεται να κυκλοφορήσει για PC και Xbox 360 στις 2 Νοεμβρίου με την έκδοση του PS3 να ακολουθεί το Δεκέμβριο.
Νικόλας Μαρκόγλου {nomultithumb}