O Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας αναγνώρισε την “Gaming Disorder”

Σε ισχύ από την 1η Ιανουαρίου του 2022.

Σε ισχύ από την 1η Ιανουαρίου του 2022.

Έπειτα από μακρές συνομιλίες που ξεκίνησαν τον Δεκέμβριο του 2018 και σε συνεχή διάλογο με την ESA (Entertainment Software Association), o Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας ψήφισε στις 25 Μαΐου το ICD 11 (International Classification of Diseases – Διεθνής Ταξινόμηση Ασθενειών), στην οποία περιλαμβάνεται και η “Gaming Διαταραχή”.

Κατά τη διάρκεια των συνομιλιών των επιστημόνων για την αναθεώρηση του ICD υπήρξε έντονο παρασκήνιο και ενστάσεις από οργανισμούς όπως η ESA και η UKIE, που εκπροσωπούν τις εταιρείες δημιουργίας παιχνιδιών σε Αμερική και Ηνωμένο Βασίλειο αντίστοιχα, αλλά τελικά τα 194 μέλη του ΠΟΥ ανακοίνωσαν πως η απόφαση να συμπεριλάβουν την gaming διαταραχή στο ICD 11 βασίστηκε σε στοιχεία και σε επικρατούσες απόψεις ειδικών.

Η gaming διαταραχή περιγράφεται από τον Παγκόσμιο Οργανισμό Υγείας ως εξής.

“Επίμονη και επαναλαμβανόμενη gaming συμπεριφορά, που μπορεί να είναι online ή offline, εκδηλωμένη ως:

  1. Μειωμένος έλεγχος επάνω στο gaming (π.χ. έναρξη, συχνότητα, ένταση, διάρκεια, ολοκλήρωση, συνθήκες).
  2. Αυξανόμενη προτεραιότητα προς το gaming σε βαθμό που αυτό λαμβάνει προβάδισμα στα ενδιαφέροντα της ζωής και σε καθημερινές δραστηριότητες.
  3. Συνέχιση ή κλιμάκωση του gaming παρά το γεγονός ύπαρξης αρνητικών συνεπειών”.

Ο ΠΟΥ αναφέρει επίσης πως αν τα συμπτώματα ξεπερνούν σε διάρκεια τους 12 μήνες και η συμπεριφορά του παίκτη είναι επαρκούς σοβαρότητας ώστε να έχουν προσωπική, οικογενειακή, κοινωνική, εκπαιδευτική ή επαγγελματική επίδραση ή σε άλλες σημαντικές περιοχές λειτουργίας, τότε τα άτομα θα μπορούν να διαγνωσθούν με την εν λόγω διαταραχή.

Τέλος, ο ΠΟΥ αναφέρει: “Η συμπερίληψη της διαταραχής παιχνιδιών στο ICD-11 ακολουθεί την ανάπτυξη προγραμμάτων θεραπείας για άτομα με καταστάσεις υγείας όμοιους με εκείνους που χαρακτηρίζουν τη διαταραχή παιχνιδιών σε πολλά μέρη του κόσμου και θα οδηγήσει στην αυξημένη προσοχή των επαγγελματιών του τομέα της υγείας στους κινδύνους ανάπτυξης αυτής της διαταραχής και, κατά συνέπεια, σε σχετικά μέτρα πρόληψης και θεραπείας.”

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4185

Υποβολή απάντησης