
Η πρώτη γεύση των δυνατοτήτων του PlayStation 5
Μέσω της αποκάλυψης της Unreal Engine 5.

Μέσω της αποκάλυψης της Unreal Engine 5.
Στο Summer Game Fest η Epic Games παρουσίασε την Unreal Engine 5 μέσω ενός tech demo που έτρεχε real time στο PlayStation 5. Η Unreal Engine 5 θα προσφέρει απίστευτη λεπτομέρεια και φωτισμό, σε συνδυασμό με καινούργια συστήματα physics, animation και ήχου.
Το demo που έδειξε η Epic ονομάζεται “Lumen in the Land of Nanite”, και περιλαμβάνει, μεταξύ άλλων, ένα άγαλμα το οποίο αποτελείται από 33 εκατομμύρια τρίγωνα με 8K textures, καθώς και ένα δωμάτιο με 485 αγάλματα με την ίδια ποιότητα, φτάνοντας συνολικά τα 16 δισεκατομμύρια τρίγωνα σε μία σκηνή, χωρίς καμία πτώση απόδοσης. Το αποτέλεσμα αυτό επιτυγχάνεται μέσω μιας φιλοσοφίας που ξεκίνησε στην δεκαετία του 1980, την REYES – Render Everything Your Eyes Sees. Αυτό στην πράξη σημαίνει ότι όταν μια σκηνή παρουσιάζεται μέσω της Unreal Engine 5 ο χρήστης βλέπει μόνο αυτά που χρειάζεται να δει.
Με την νέα έκδοση της μηχανής της η Epic έχει σαν στόχο να αποδεσμεύσει τους developers από τα πολύγωνα, και να επιτρέψει στους καλλιτέχνες να χρησιμοποιούν full resolution Zbrush μοντέλα και δεδομένα φωτογραμμετρίας. Η φωτογραμμετρία είναι μια μέθοδος προσδιορισμού διαστάσεων αντικειμένων με την χρήση φωτογραφιών, πρόκειται δηλαδή για μια μέθοδο 3D scanning. Με αυτό τον τρόπο, δεν χρειάζεται να απλοποιούνται τα μοντέλα για να επιτύχουν οι developers την απόδοση που θέλουν. Το νέο αυτό σύστημα ονομάζεται Nanite, ενώ η μηχανή υποστηρίζει και πλήρη δυναμικό global φωτισμό μέσω της καινούργιας τεχνολογίας της Epic με την ονομασία Lumen.
Για να είναι εφικτή η παρουσίαση τέτοιας λεπτομέρειας, πέρα από την ικανότητα της GPU να επεξεργάζεται την γεωμετρία της κάθε σκηνής, απαιτείται και γρήγορο loading και streaming. H Epic ανέφερε ότι η Unreal Engine 5 θα είναι optimised για τις SSD αρχιτεκτονικές της επόμενης γενιάς κoνσολών, με τον CEO της εταιρείας Tim Sweeney να προσθέτει ότι η αρχιτεκτονική του PlayStation 5 στον συγκεκριμένο τομέα είναι αρκετά μπροστά συγκριτικά με το PC.
Ο VP of engineering της εταιρείας Nick Penwarden πρόσθεσε, ότι κάνοντας render ένα τρίγωνο για κάθε pixel επιτρέπει στην απόδοση να κάνει scaling σε κοντινό βαθμό με την ανάλυση, ενώ δουλεύει εξαιρετικά με την τεχνική της dynamic resolution. Με αυτό τον τρόπο, όταν ο φόρτος για την GPU γίνεται μεγάλος, μπορεί να χαμηλώνεται η ανάλυση λίγο και να προσαρμόζεται η εικόνα. Στο demo που παρουσιάστηκε χρησιμοποιήθηκε dynamic resolution, με το τελικό αποτέλεσμα να τρέχει σε περίπου 1440p για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Τέλος, η μηχανή διαθέτει πολλές scaling επιλογές επιτρέποντας στους developers να φτιάχνουν τα assets τους με την μεγαλύτερη δυνατή ποιότητα για τις κονσόλες επόμενης γενιάς, και παράλληλα, να μπορούν να τα προσαρμόζουν ώστε να τρέχουν σε πάρα πολλές πλατφόρμες. H Unreal Engine 5 θα είναι cross platform με την πρώτη εμφάνιση της σε τίτλο να γίνεται το 2021 μέσω του Fortnite, και θα μπορεί να τρέχει από παλιές android και iOS συσκευές έως το Switch και τα high-end PCs.To demo της παρουσίασης που τρέχει real time σε PlayStation 5 μπορείτε να το δείτε παρακάτω.