
Dynasty Warriors 6
Mεγαλύτερη εξέλιξη από ότι έχουμε πλέον συνηθίσει, ωστόσο, τα βασικά προβλήματα της σειράς παραμένουν
Mεγαλύτερη εξέλιξη από ότι έχουμε πλέον συνηθίσει, ωστόσο, τα βασικά προβλήματα της σειράς παραμένουν
Mεγαλύτερη εξέλιξη από ότι έχουμε πλέον συνηθίσει, ωστόσο, τα βασικά προβλήματα της σειράς παραμένουν
Τα τελευταία χρόνια δε γίνεται παρά να παρατηρήσει κάποιος εύκολα ότι η Omega Force εκδίδει όλο και περισσότερους τίτλους βασισμένους στη φόρμουλα των Dynasty Warriors, είτε αυτοί αποτελούν spin-offs της πασίγνωστης σειράς είτε νέες δημιουργίες βασισμένες σε διαφορετικές ιστορικές περιόδους και λαούς αλλά και φανταστικούς κόσμους. Ωστόσο, παρόλη την αύξηση των franchises, αναλογιζόμενοι ειδικότερα την εισαγωγή των Bladestorm και Gundam της περασμένης χρονιάς, καταφέρνει να εκδίδει σε ετήσια βάση μία νέα έκδοση της πιο επιτυχημένης της σειράς, η οποία φυσικά δεν είναι άλλη από τη Dynasty Warriors. Βέβαια, το σχετικά σύντομο χρονικό διάστημα μέσα στο οποίο εκδίδεται η πέμπτη συνέχεια, αλλά και η ταυτόχρονη ανάπτυξή της με άλλους τίτλους της ιαπωνικής εταιρίας, μάλλον αποτελούν ικανά εμπόδια για την ουσιαστικότερη εξέλιξη της σειράς και την εξάλειψη των διαφόρων τεχνικών προβλημάτων.
Για άλλη μία φορά θα μεταφερθούμε στην αρχαία Κίνα όπου θα παρακολουθήσουμε τα γεγονότα που οδήγησαν στη δημιουργία των Τριών Βασιλείων και τις διάφορες μεγάλες μάχες που διεξήχθησαν μεταξύ τους φτάνοντας τελικά στο τέλος της ιστορίας τους. Όπως και στους προηγούμενους τίτλους, έτσι και εδώ, έχουμε τη δυνατότητα να δούμε την εξέλιξη αυτής της περιόδου μέσα από τα μάτια διαφόρων χαρακτήρων που βρίσκονται στις τάξεις των τριών δυνάμεων. Αρχικά, μπορούμε να επιλέξουμε ανάμεσα από 9 πολεμιστές, χωρισμένους ισάριθμα στις τρεις παρατάξεις, αριθμός ο οποίος, κατόπιν της εκπλήρωσης διαφόρων στόχων, φτάνει τους 41. Από αυτούς οι 17 είναι διαθέσιμοι στο Musou Mode, μέσω του οποίου παρακολουθούμε την ιστορία τους στη διάρκεια διαφόρων συρράξεων και το ρόλο που διαδραμάτισαν στην έκβαση του πολέμου. Στο Free Mode μπορούμε να διαλέξουμε οποιονδήποτε από τους 41 χαρακτήρες και να λάβουμε μέρος σε ένα από τα 19 συνολικά επίπεδα δίνοντάς μας επιπλέον τη δυνατότητα να επιλέξουμε τον στρατό στο πλευρό του οποίου θα πολεμήσουμε.
Σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, στο Dynasty Warriors 6 έχει δοθεί πολύ περισσότερη προσοχή στην υπόθεση του μυθιστορήματος Romance Of The Three Kingdoms οδηγώντας στην ευχάριστη παρακολούθηση της ιστορίας. Σημαντική βοήθεια προσφέρει η προσθήκη της εγκυκλοπαίδειας, η οποία περιέχει ένα μεγάλο αριθμό συνοπτικών πληροφοριών για τους διάφορους χαρακτήρες, τις μάχες καθώς και όλα τα γεγονότα που συνέβαλαν στη γέννηση αλλά και στο τέλος αυτής της ταραχώδους περιόδου. Σίγουρα ο όγκος των πληροφοριών που δίδεται θα αποτρέψει πολλούς, αλλά όσοι θα δείξουν την υπομονή να τη διαβάσουν θα διαπιστώσουν ότι θα βοηθήσει σε μεγάλο βαθμό στην ενδιαφέρουσα παρακολούθηση των ιστοριών του Musou Mode, στις οποίες καταλυτικό ρόλο έχουν οι διάφορες cutscenes. Οι τελευταίες προβάλλονται στην αρχή και στο τέλος κάθε μάχης και σίγουρα είναι περισσότερο προσεγμένες σε σχέση με αυτές που παρακολουθούσαμε στους προηγούμενους τίτλους.
Σε αυτό συμβάλλει η καλύτερη σκηνοθεσία τους αλλά και η εμφανώς ανανεωμένη μηχανή γραφικών, καταφέρνοντας τελικά να προσελκύσουν το ενδιαφέρον μας –κάτι στο οποίο βοηθάει σημαντικά η ανάγνωση της προαναφερθείσας εγκυκλοπαίδειας. Δυστυχώς το μελανό σημείο της άχρωμης και μέτριας -στην καλύτερη περίπτωση- απόδοσης των διαλόγων παραμένει, πρόβλημα στο οποίο εκτιμούμε ότι θα βοηθούσε αρκετά η δυνατότητα επιλογής της ιαπωνικής γλώσσας έναντι της αγγλικής. Τέλος, παρά το γεγονός ότι οι διάφορες cutscenes είναι σε γενικές γραμμές ωραία δημιουργημένες, πολλές φορές αυτές που προβάλλονται πριν από κάποιο επίπεδο δε μας δίνουν πληροφορίες σχετικά με την επικείμενη μάχη αλλά αντίθετα φαίνεται πως διαδραματίζονται σε διαφορετική χρονική στιγμή. Βέβαια ο σκοπός της μάχης γίνεται γνωστός μέσα από το κείμενο που μπορούμε να διαβάσουμε κατά τη διάρκεια του loading, εντούτοις αυτός ο σκοπός θα ήταν σαφώς προτιμότερο να εξυπηρετείται μέσω των cutscenes.
Πριν ξεκινήσει το εκάστοτε επίπεδο έχουμε την επιλογή να επιλέξουμε το όπλο του χαρακτήρα μας και το άλογο που θα μπορεί να ιππεύει, καθώς επίσης και να δούμε μέσω ενός χάρτη τις θέσεις των στρατευμάτων αλλά και των στόχων μας. Στο έκτο μέρος της σειράς φαίνεται ότι απαιτείται η συχνότερη προσοχή μας στην εξέλιξη της μάχης μέσω του χάρτη ώστε να κινηθούμε ανάλογα. Δεν ήταν λίγες οι περιπτώσεις που αντικρίσαμε την εικόνα του «Game Over» επειδή όταν ο στρατηγός μας βρισκόταν σε κίνδυνο εμείς πολεμούσαμε στο άλλο άκρο του χάρτη με αποτέλεσμα να μην μπορούσαμε να τον βοηθήσουμε εγκαίρως. Το πρόβλημα εδώ εντοπίζεται στο ότι μέσα στην ένταση της μάχης είναι αρκετά δύσκολο να γνωρίζουμε τα σημεία στα οποία κινούνται οι υπόλοιπες μονάδες, κάτι στο οποίο θα βοηθούσε ιδιαίτερα η δυνατότητα να δίνουμε εντολές στα στρατεύματα.
Όπως συμβαίνει σε όλους τους τίτλους της Omega Force έτσι κι εδώ το κύριο συστατικό του gameplay είναι το ανελέητο button mashing, το οποίο καταφέρνει να το ενισχύσει ακόμα περισσότερο η εισαγωγή του Renbu System. Το τελευταίο καταργεί ουσιαστικά την -υποτυπώδη αλλά τουλάχιστον υπαρκτή- πολυπλοκότητα των combos που υπήρχε στους παλιότερους τίτλους, όπου με την εναλλαγή των γρήγορων και δυνατών επιθέσεων εκτελούσαμε διαφορετικά combos. Ανάλογα με τον αριθμό των εχθρών που εξοντώνουμε σε μικρό χρονικό διάστημα -χωρίς να δεχθούμε κάποιο χτύπημα- γεμίζει η μπάρα του Renbu, η οποία βρίσκεται στο κάτω αριστερό μέρος της οθόνης, ενώ αντίθετα αδειάζει όταν για κάποια ώρα δεν πολεμάμε ή δεχόμαστε χτυπήματα.
Η εν λόγω μπάρα μπορεί να γεμίσει έως και τρεις φορές με την κάθε μία να μας επιτρέπει να εξαπολύουμε εκτενέστερες και ισχυρότερες επιθέσεις με το συνεχές πάτημα της γρήγορης ή δυνατής κίνησης. Όπως προαναφέραμε το Renbu System καταφέρνει να απλουστεύσει ακόμα περισσότερο το ήδη απλουστευμένο σύστημα μάχης ενώ η εισαγωγή του δίνει την εντύπωση πως έγινε μία ύστατη προσπάθεια να φανεί -άστοχα κατά την γνώμη μας- ότι υπάρχει κάποια εξέλιξη στο gameplay σε σχέση με τους προηγούμενους τίτλους. Άλλη σημαντική προσθήκη αποτελεί η δυνατότητα των χαρακτήρων να κολυμπάνε στο νερό αλλά και να ανεβαίνουν σε σκάλες, στοιχεία τα οποία σαφώς έπρεπε να έχουν εισαχθεί ήδη από αρκετά χρόνια πριν.
Τέλος, η αναβάθμιση των ηρώων είναι ευτυχώς αρκετά πιο ενδιαφέρουσα καθώς πλέον μπορούμε να εναποθέσουμε πόντους, τους οποίους κερδίζουμε όποτε ανεβαίνουμε level, σε διάφορα skills. Τα skills διαφέρουν αρκετά μεταξύ των χαρακτήρων και έχουν μία σεβαστή ποικιλία στα προτερήματα που παρέχουν αφορώντας την ισχυρότερη επίθεση, δυνατότητα να αποκρούουμε βέλη, αύξηση του ηθικού των στρατιωτών που βρίσκονται γύρω και πολλά άλλα.
{PAGE_BREAK}
Όσον αφορά στον οπτικό τομέα εύκολα θα παρατηρήσει κανείς ότι έχει υποστεί σημαντικότερη βελτίωση σε σχέση με αυτήν του gameplay. Οι υφές των περιβαλλόντων και των χαρακτήρων είναι περισσότερο λεπτομερείς και καθαρότερες, ενώ επίσης, απεικονίζεται αρκετά μεγαλύτερος αριθμός στρατιωτών στην οθόνη. Επιπλέον, τα animations παρουσιάζουν τη μεγαλύτερη εξέλιξη του οπτικού τομέα καθώς είναι ιδιαίτερα ομαλά και με μεγάλη φυσικότητα κάτι το οποίο φαίνεται κυρίως στις πολεμικές κινήσεις που εκτελούν οι ήρωες. Βέβαια, η εμφανής βελτίωση της μηχανής γραφικών δεν είναι τελικά ικανή να μας ενθουσιάσει καθώς, οπτικά, το αποτέλεσμα είναι σίγουρα αρκετά κατώτερο από τους διάφορους τίτλους που κυκλοφορούν στην αγορά για τα συστήματα αυτής της γενιάς.
Εκτός αυτού, δυστυχώς, τα σοβαρότερα τεχνικά προβλήματα της σειράς κάνουν την εμφάνισή τους και σε αυτόν τον τίτλο. Το τραγικό pop up εντοπίζεται με μεγάλη συχνότητα, εμφανίζοντας και εξαφανίζοντας συνεχώς στρατιώτες μπροστά στα μάτια μας, αλλά και εξαφανίζοντας τη χλωρίδα του περιβάλλοντος όταν την πλησιάζουμε.Η A.I. συνεχίζει να είναι ουσιαστικά ανύπαρκτη, στοιχείο που αποτελεί και το σημαντικότερο πρόβλημα της σειράς. Από τη μία πλευρά είναι σίγουρα ικανοποιητικό και αρκετά αληθοφανές να βλέπουμε τους απλούς στρατιώτες να διστάζουν να επιτεθούν στον χαρακτήρα μας, όταν μάλιστα προηγουμένως έχουμε εξοντώσει με ιδιαίτερη ευκολία τους αξιωματικούς τους, αλλά και δεκάδες στρατιώτες. Εντούτοις, θα θέλαμε επιτέλους να βλέπαμε τους δύο στρατούς να συγκρούονται μεταξύ τους και όχι απλά να κοιτάζονται περιμένοντας τη στιγμή που κάποιος στρατηγός θα έρθει να τους εξοντώσει.
Επιπλέον, είναι ιδιαίτερα εκνευριστικό ότι η έλλειψη νοημοσύνης -και ως εκ τούτου κάποιου βαθμού δυσκολίας- στο παιχνίδι αντισταθμίζεται και σε αυτό το Dynasty Warriors από μερικούς απαράδεκτα δυνατούς εχθρούς οι οποίοι απαιτούν δεκάδες χτυπήματα για να εξοντωθούν ενώ περίπου πέντε δικά τους είναι αρκετά για να στείλουν τον ήρωά μας σε τόπο χλοερό. Απαράλλαχτο επιστρέφει επίσης και το ύφος του soundtrack, το οποίο, αντί να περιέχει ορχηστρικά θέματα ικανά να εντείνουν την πολεμική και επική ατμόσφαιρα, αποτελείται για άλλη μία φορά από -μοναδικά αταίριαστη- metal μουσική. Αν και υπάρχει η δυνατότητα για διπλό co-op με τη μέθοδο του split screen η απουσία του online multiplayer στο Dynasty Warriors 6 είναι αισθητή.
Βέβαια η διάρκεια του τίτλου είναι πραγματικά τεράστια σε όποιον θελήσει να ολοκληρώσει το παιχνίδι τουλάχιστον με τους 17 χαρακτήρες που είναι διαθέσιμοι στο Musou Mode, ωστόσο, η δυνατότητα να λάβουμε μέρος σε μάχες με τη βοήθεια φίλων μας σίγουρα θα κατάφερνε να διατηρήσει σε υψηλά επίπεδα το ενδιαφέρον μας για μεγαλύτερο διάστημα. Τέλος, αρκετά ανούσια κρίνεται η εισαγωγή του Challenge Mode, μέσω του οποίου καλούμαστε να ολοκληρώσουμε διάφορες δοκιμασίες μέσα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, όπως την εξόντωση όσο περισσότερο εχθρών είναι εφικτό ή την περιφορά μας ανάμεσα σε διάφορα οχυρά ως ένας άλλος αγώνας ταχύτητας. Σε γενικές γραμμές, αυτές οι προσθήκες δεν αποτελούν κάτι το ιδιαίτερο ενώ στερούνται φαντασίας αλλά και επάθλων.
Για άλλη μία χρονιά λοιπόν, η Omega Force μάς προσφέρει ένα σχεδόν πανομοιότυπο, με αυτά που μας έχει συνηθίσει ήδη από το 1997 -όταν κυκλοφόρησε το πρώτο Dynasty Warriors- παιχνίδι. Η αισθητή αναβάθμιση του οπτικού τομέα, οι κάποιες προσθήκες στο gameplay αλλά και η μεγαλύτερη προσοχή που έχει δοθεί στη μυθολογία των Τριών Βασιλείων καταφέρνουν να καταστήσουν το 6ο μέρος το ποιοτικότερο όλων των τίτλων της σειράς και πολύ περισσότερο των διάφορων spin-offs. Από την άλλη μεριά, οι παραπάνω αλλαγές δεν καταφέρνουν να αντισταθμίσουν την απεγνωσμένη ανάγκη της σειράς για μία πραγματική και ουσιαστική ανανέωση στους μηχανισμούς του gameplay της αλλά και εξάλειψης των τεχνικών προβλημάτων.
Εν κατακλείδι, οι προσθήκες που έχουν γίνει θα καταφέρουν να χαροποιήσουν, ως ένα σημείο, τους φίλους της σειράς δεδομένου ότι το έκτο μέρος παρουσιάζει τελικά μεγαλύτερη εξέλιξη από ότι οι προηγούμενοι τίτλοι. Για όποιον δεν έχει ασχοληθεί ξανά με κάποιον τίτλο της ιαπωνικής εταιρίας ίσως τελικά απορροφηθεί από το ανελέητο και χωρίς την απαίτηση κάποιας σκέψης button mashing, το οποίο οφείλουμε να ομολογήσουμε ότι σε μικρές δόσεις είναι αρκετά απολαυστικό.
Νικόλας Μαρκόγλου
Ανάλυση 480p/ 1080i/ 1080p
Ήχος Stereo/ Surround/ Dolby Digital 5.1
PEGI 12+