Επιτέλους βρέθηκε λύση για σωστό χειρισμό στα console FPS

Επιτέλους βρέθηκε λύση για σωστό χειρισμό στα console FPS

Επιτέλους βρέθηκε λύση για σωστό χειρισμό στα console FPS

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΕδώ και χρόνια, το μεγάλο παράπονο όσων παίζουν παιχνίδια βολών πρώτου προσώπου στις κονσόλες, είναι η κακή ανταπόκριση του χειριστηρίου. Ο συνδυασμός των δύο αναλογικών μοχλών δεν μπορούσε σε καμία περίπτωση να συγκριθεί με την αμεσότητα, την ακρίβεια και την ταχύτητα του ποντικιού και αυτός άλλωστε ήταν ένας από τους σημαντικότερους λόγους που οι χρήστες PC απέφευγαν–και πολλές φορές  χλεύαζαν- τα console FPS. Όμως οι εποχές αλλάζουν και η Reflex βρήκε την απόλυτη λύση. Αυτό το πρωτότυπο χειριστήριο –που σύντομα θα διατεθεί στην αγορά- συνδυάζει έναν αναλογικό μοχλό με μια trackball. Αυτή η «μπάλα» στο παρελθόν έχει χρησιμοποιηθεί ως εναλλακτική λύση των ποντικιών για όσους αντιμετώπιζαν προβλήματα τενοντίτιδας και δείχνει ως η τέλεια λύση για τα παιχνίδια βολών πρώτου προσώπου στις κονσόλες. To χειριστήριο της Reflex βρίσκεται ακόμη υπό ανάπτυξη και θα κυκλοφορήσει σε τρεις διαφορετικές εκδόσεις μέσα στο 2005. Επιτέλους, κάποιος υλοποίησε μια απλή και συνάμα εξαιρετική ιδέα που είναι σίγουρο πως θα αλλάξει τα δεδομένα.

Γιώργος Καλλίφας
[email protected]

{nomultithumb}

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4170

Υποβολή απάντησης