Η παρουσίαση του DirectX 11

Το βάρος της παρουσίασης επικεντρώθηκε στην πλήρη συμβατότητα με το DirectX 10

Το βάρος της παρουσίασης επικεντρώθηκε στην πλήρη συμβατότητα με το DirectX 10

Όπως αναμενόταν, η Microsoft ανακοίνωσε το DirectX 11 κατά την διάρκεια του Gamefest event που διοργανώθηκε στις Ηνωμένες Πολιτείες της Αμερικής και τα όσα αναφέρθηκαν παρουσιάζουν ιδιαίτερο ενδιαφέρον. Στην ομιλία του, ο υπεύθυνος του XNA Chris Satchell αρχικά θέλησε να δώσει ένα διαφορετικό αέρα, λέγοντας πως πλέον υπάρχει πρόθεση να αποτραβηχτούν οι δημιουργοί από έννοιες όπως pixels, shaders και vertices, ενώ ιδιαίτερο βάρος δόθηκε στο γεγονός πως το DirectX 11 θα είναι απολύτως συμβατό με την προηγούμενη έκδοση. Από την άλλη ,ο Satchell έδωσε και ορισμένες διευκρινήσεις σχετικά με τις αιτίες που η αρχιτεκτονική άργησε να κάνει το μεγάλο βήμα προς τα 64bit, λέγοντας πως αυτό οφείλεται σε θέματα hardware, δίνοντας παράλληλα ένα χρονοδιάγραμμα της τάξεως των 6 με 8 μηνών για την ολοκλήρωση του project.

{nomultithumb}

Γιώργος Τσακίρογλου
Γιώργος Τσακίρογλου

Τα videogames για τον Γιώργο δεν είναι τρόπος ζωής. Η μεγάλη αγάπη του παραμένουν οι δύο τροχοί και -αναπάντεχα- ό,τι ψηφιακό προσπαθεί να τους μοιάσει. Τα χρόνια πέρασαν και πλέον τα "παιχνίδια" αποτελούν ένα ευχάριστο διάλειμμα από την καθημερινότητα, αλλά πάντα ένα αναπόσπαστο κομμάτι της, όπως είναι η μουσική, οι βόλτες, τα ταξίδια και... οι σούζες!

Άρθρα: 4266

Υποβολή απάντησης