SF IV: Το lag είναι ένα πρόβλημα

Και η Capcom αναζητά τρόπους για να το καταπολεμήσει

Και η Capcom αναζητά τρόπους για να το καταπολεμήσει

Είναι αλήθεια πως τα τελευταία χρόνια οι εταιρίες που ασχολούνται με fighting τίτλους έχουν φτάσει σε ένα σημείο κορεσμού και έτσι αναζητούν νέες λύσεις ώστε να επαναφέρουν την κατηγορία στο προσκήνιο. Αναμφίβολα, η προσθήκη διαδικτυακών αναμετρήσεων είναι μια λύση, η οποία όμως φαίνεται πως είναι αρκετά δύσκολη. Θέση στο θέμα πήρε ο Yoshinori Ono, παραγωγός του Street Fighter IV, ο οποίος παραδέχθηκε πως για την ώρα το συγκεκριμένο πρόβλημα υφίσταται στο νέο αυτό τίτλο. Ο Ono δεν αναφέρθηκε σε πολλές λεπτομέρειες, λέγοντας πως και άλλες δημιουργίες το παρουσίαζαν και κατάφεραν να το αντιμετωπίσουν με τους δικούς τους τρόπους -στο Virtua Fighter 5, για παράδειγμα, υπήρχε το replay- και πως στην τελική έκδοση του SFIV, που θα κυκλοφορήσει για τα οικιακά συστήματα, το πρόβλημα θα ελαττωθεί.

{nomultithumb}

Γιώργος Τσακίρογλου
Γιώργος Τσακίρογλου

Τα videogames για τον Γιώργο δεν είναι τρόπος ζωής. Η μεγάλη αγάπη του παραμένουν οι δύο τροχοί και -αναπάντεχα- ό,τι ψηφιακό προσπαθεί να τους μοιάσει. Τα χρόνια πέρασαν και πλέον τα "παιχνίδια" αποτελούν ένα ευχάριστο διάλειμμα από την καθημερινότητα, αλλά πάντα ένα αναπόσπαστο κομμάτι της, όπως είναι η μουσική, οι βόλτες, τα ταξίδια και... οι σούζες!

Άρθρα: 4267

Υποβολή απάντησης