Τίτλοι του 2009 (Μέρος Α)

Τι θα πρέπει να περιμένουμε μέσα στη νέα χρονιά

Τι θα πρέπει να περιμένουμε μέσα στη νέα χρονιά

Δε χωράει αμφιβολία πως οι δύο προηγούμενες χρονιές ήταν τόσο πλούσιες όσον αφορά την κυκλοφορία ποιοτικών τίτλων που δύσκολα γίνεται να θυμηθεί κάποιος μία χρονιά όπου τα “διαμάντια” ερχόντουσαν σε τόσο μεγάλες ποσότητες για όλα τα οικιακά συστήματα. Μπορεί το 2007 να κυκλοφόρησε ένας τεράστιος αριθμός ποιοτικών τίτλων ωστόσο δεν χρειάστηκε παρά μόνο μία χρονιά για να ξεπεραστεί (κατά την εκτίμησή μας) αυτό το “ρεκόρ” με το 2008 να μας προσφέρει απλόχερα εξαιρετικούς τίτλους καθ’όλη τη διάρκειά του. Ωστόσο οι χρονιές αυτές πέρασαν και παρόλο που πολλοί μπορεί να μην προλάβαμε ακόμα να ασχοληθούμε με όλες τις κυκλοφορίες που θα θέλαμε (λόγω έλλειψης χρόνου ή για… οικονομικούς λόγους) δε γίνεται παρά να έχουμε πλέον στραμμένα τα βλέμματά μας προς το –όπως όλα δείχνουν- πολλά υποσχόμενο, σε gaming επίπεδο, 2009. Στο παρόν άρθρο λοιπόν θα ρίξουμε μία πρώτη ματιά στους πλέον αναμενόμενους τίτλους του έτους που θα διανύσουμε.


Borderlands

Εταιρία Ανάπτυξης: Gearbox Software
Εκδότης: 2k Games
Formats: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Κυκλοφορία: Εντός του 2009

Σύμφωνα με τις υποσχέσεις των δημιουργών και το ελάχιστο υλικό που έχει δημοσιευτεί μέχρι σήμερα το Borderland φαίνεται ικανό να προσφέρει μία ξεχωριστή εμπειρία. Τοποθετημένο στο μέλλον θα βρεθούμε στον αφιλόξενο πλανήτη Pandora σε έναν κόσμο που φαίνεται έντονα εμπνευσμένος από τον –πάντα γοητευτικό- post apocalyptic κόσμο του Mad Max. Το κυριότερο νέο στοιχείο –για το είδος- που υπόσχεται πως θα εισαγάγει η εταιρία αφορά το μηχανισμό τυχαίας δημιουργίας αποστολών, στοιχείων των περιβαλλόντων, εχθρών και οπλισμού που φιλοδοξεί να προσφέρει πάντα μία διαφορετική εμπειρία όποτε ασχολούμαστε με το παιχνίδι.

Αρκεί να πούμε πως ο Randy Pitchford (πρόεδρος της Gearbox) έχει δηλώσει επανειλημμένως σε συνεντεύξεις ότι ο παραπάνω μηχανισμός είναι ικανός να δημιουργήσει περισσότερα από 600.000 διαφορετικά όπλα. Ανάμεσα στα άλλα στοιχεία αυτού του νέου FPS αξίζει να σημειώσουμε ότι θα περιέχει RPG στοιχεία οδηγώντας στη σταδιακή αναβάθμιση των στατιστικών του χαρακτήρα μας, θα επιτρέπει την οδήγηση και συντήρηση διαφόρων οχημάτων ενώ επιπλέον θα περιέχει την ιδιαίτερα ελκυστική δυνατότητα για co-op έως και τεσσάρων παικτών.

The Chronicles Of Riddick: Assault On Dark Athena
Εταιρία Ανάπτυξης: Starbreeze Studios
Εκδότης: Atari
Formats: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Κυκλοφορία: Μάρτιος

Δε χωράει αμφιβολία ότι η Starbreeze κατάφερε με το Escape From Butcher Bay να κυκλοφορήσει έναν από τους ελάχιστους τίτλους –σε όλη την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών- που παρόλο που βασιζόταν σε κινηματογραφική παραγωγή είχε εξαιρετική ποιότητα. Αν και το νέο Chronicles Of Riddick επρόκειτο αρχικά να αποτελεί απλά ένα remake του παραπάνω τίτλου τελικά η σουηδική εταιρία αποφάσισε να καθυστερήσει την έκδοσή του προκειμένου να προσθέσει ένα πλήρως καινούριο κεφάλαιο το οποίο θα λαμβάνει χώρα στο πειρατικό διαστημόπλοιο Dark Athena. Το νέο κεφάλαιο του τίτλου θα έχει παρόμοια διάρκεια με το πρώτο μέρος (σύμφωνα πάντα με τις υποσχέσεις των δημιουργών) προσφέροντάς μας τελικά, κατά κάποιον τρόπο, τον αρχικό τίτλο αλλά και το sequel του σε ένα πακέτο.

Όπως έχουν δηλώσει τα στελέχη της Starbreeze δεν αρκέστηκαν στο “lifting” της παλιάς έκδοσης αλλά αντίθετα ο τεχνικός τομέας έχει αναδημιουργηθεί από το μηδέν ενώ και πολλά στοιχεία του gameplay έχουν αλλάξει (όπως η αφαίρεση των αναγκαστικών αναβαθμίσεων προκειμένου να χρησιμοποιούμε πυροβόλα όπλα). Σύντομα λοιπόν θα μπορέσουμε επιτέλους να πάρουμε για άλλη μία φορά το ρόλο του διαβόητου Riddick στις, όπως όλα δείχνουν, άκρως σκοτεινές και βίαιες περιπέτειές του.

The Conduit
Εταιρία Ανάπτυξης: High Voltage Software
Εκδότης: Sega
Formats: Wii
Κυκλοφορία: Δεύτερο τρίμηνο του 2009

Μία ενδιαφέρουσα FPS πρόταση για τους κατόχους του Wii η οποία θα έχει ως σκοπό να μας μεταφέρει στο κοντινό μέλλον όπου θα κληθούμε να αντισταθούμε μίας εξωγήινης απειλής. Το μεγάλο ατού του τίτλου εντοπίζεται στην χρήση της ιδιόκτητης μηχανής γραφικών ονόματι Quantum3 με την οποία η εταιρία ανάπτυξης υπόσχεται πως θα προσφέρει -στον τεχνικό τομέα- ποιότητα ανάλογη αυτής που βλέπουμε στα Xbox 360 και PlayStation 3 αναφορικά με την λεπτομέρεια των περιβαλλόντων, τα εφέ φωτισμού και την τεχνητή νοημοσύνη. Αξίζει να σημειωθεί ότι το The Conduit θα υποστηρίζει την χρήση του αναμενόμενου περιφερειακού MotionPlus επιτρέποντάς μας να σημαδεύουμε με απόλυτη ακρίβεια. Το single player θα στοχεύει σε διάρκεια 10 ωρών ενώ μετέπειτα θα γίνεται να ασχοληθούμε με το online κομμάτι του όπου θα μπορούν να συμμετέχουν σε κάθε μάχη έως και 16 άτομα υποστηρίζοντας επιπλέον την χρήση του μικροφώνου Wii Speak ώστε να μπορούμε να συνομιλούμε με τους συμπαίκτες μας.

Dawn Of War II
Εταιρία Ανάπτυξης: Relic Entertainment
Εκδότης: THQ
Formats: PC
Κυκλοφορία: 20 Φεβρουαρίου

Η νέα δημιουργία της εταιρίας που μας έφερε δύο από τα καλύτερα RTS των τελευταίων ετών (τα καλύτερα όσον αφορά την γνώμη του γράφοντα) δεν θα μπορούσε παρά να είναι από τις πλέον αναμενόμενες για τους λάτρεις του είδους. Το πρώτο πραγματικό sequel του εξαιρετικού Dawn Of War θα μας μεταφέρει σε μία ξεχωριστή single player εμπειρία. Όπως έχει γίνει ήδη γνωστό οι φυλές που θα κάνουν την εμφάνισή τους από το σύμπαν του Warhammer είναι οι Space Marines, Orks, Eldar και Tyranids (πρωτοεμφανιζόμενοι για τη σειρά). Το campaign του τίτλου (όπου θα ελέγχουμε αποκλειστικά τους Space Marines) φιλοδοξεί να έχει μία πιο καλογραμμένη και επική πλοκή ενώ θα μας μεταφέρει σε ένα διαπλανητικό χάρτη όπου θα επιλέγουμε με μη γραμμικό τρόπο τις διάφορες αποστολές.

Έχοντας ένα περισσότερο tactical ύφος η διαδικασία του resource gathering και κτισίματος βάσεων θα απουσιάζει πλήρως απαιτώντας την εκ των προτέρων επιλογή των τεσσάρων μονάδων που θα έχουμε υπό τις διαταγές μας. Αξίζει να σημειωθεί ότι θα υποστηρίζεται η, σχετικά νέα για το είδος, δυνατότητα για co-op ανάμεσα σε δύο παίκτες στο campaign. Στο multiplayer μέρος του Dawn Of War II η Relic Entertainment θα έχει μία περισσότερο παραδοσιακή προσέγγιση επιτρέποντας πλέον το χτίσιμο βάσεων αλλά και την κατάκτηση διαφόρων control-points προκειμένου να οδηγηθούμε στη νίκη.

{PAGE_BREAK}

Dragon Age: Origins
Εταιρία Ανάπτυξης: Bioware
Εκδότης: Electronics Arts
Formats: Playstation3, Xbox 360, PC
Κυκλοφορία: Μάρτιος (PC), τέταρτο τρίμηνο του 2009 (PlayStation 3, Xbox 360)

Επιστροφή στη θεματολογία των τίτλων που την καταξιώσανε πραγματοποιεί η πασίγνωστη καναδική εταιρία καθώς το νέο της εγχείρημα αφήνει πίσω της τα sci-fi περιβάλλοντα και σενάρια ώστε να μας μεταφέρει σε έναν fantasy κόσμο θυμίζοντάς μας έντονα τα επικά Baldur’s Gate. Ήδη από τα πρώτα στάδια του παιχνιδιού θα φαίνεται το βάθος που έχει δοθεί στο role-playing στοιχείο καθώς ανάλογα με τη φυλή που θα επιλέξουμε (human, elf κ.λπ.) θα καθοριστεί ο τρόπος με τον οποίο θα μας συμπεριφέρονται οι NPCs από τα διάφορα κοινωνικά στρώματα αλλά και η ροή που θα έχει η πλοκή του τίτλου.

Γενικότερα η Bioware υποστηρίζει ότι οι ηθικές αποφάσεις μας στις διάφορες περιστάσεις θα έχουν ευρύ αντίκτυπο στον σκοτεινό κόσμο του Dragon Age. Μεγάλος βάρος φαίνεται πως έχει δοθεί και στις σχέσεις μεταξύ του χαρακτήρα μας και των συμμάχων του (μέχρι τρεις θα μπορούμε να έχουμε στην ομάδα μας) καθώς θα γίνεται να οδηγηθούμε σε δυνατές φιλίες, έχθρες αλλά ακόμα και σε ρομαντικές εξελίξεις. Δεδομένου του ιστορικού της εταιρίας είναι μάλλον περισσότερο από πιθανό πως σύντομα θα έχουμε στα χέρια μας άλλο έναν τίτλο που θα δικαιολογεί πλήρως την τοποθέτησή του στο είδος των RPG.

Empire: Total War
Εταιρία Ανάπτυξης: Creative Assembly
Εκδότης: Sega
Formats: PC
Κυκλοφορία: 4 Μαρτίου

Δεν χρειάζεται να ψάξει κανείς πολύ για να βρει τους λόγους για τους οποίους η σειρά Total War θεωρείται από πολλούς ότι προσφέρει για πολλά χρόνια την απόλυτη strategy εμπειρία στους υπολογιστές μας. Αληθοφανείς και επικές χερσαίες μάχες μεταξύ εκατοντάδων μονάδων σε πραγματικό χρόνο, πειστική αναπαράσταση της εποχής στην οποία διαδραματίζεται κάθε τίτλος και εξαιρετικά βαθύ και τεράστιας διάρκειας campaign. Όπως είναι φυσικό λοιπόν το Empire: Total War δε θα μπορούσε παρά να αποτελεί τον πλέον αναμενόμενο τίτλο για κάθε φαν του είδους.

Για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς θα βρεθούμε από τα πρώτα βήματα της αυτοκρατορίας μας σε συγκρούσεις όπου τα πυροβόλα όπλα έχουν τον κύριο λόγο μεταφέροντάς μας τελικά σε πεδία μάχης όπου θα πρέπει να εφαρμόζουμε πλέον διαφορετικές τακτικές από αυτές που έχουμε συνηθίσει στα Total War. Ο νέος αυτός τίτλος θα προσφέρει ένα απόλυτα νέο στοιχείο για τη σειρά –και μάλλον αναγκαίο- που θα αφορά τη διεξαγωγή ναυμαχιών σε πραγματικό χρόνο όπου πλέον θα έχουμε τον πλήρη έλεγχο των πλοίων μας.

 

F.E.A.R. 2: Project Origin
Εταιρία Ανάπτυξης: Monolith Productions
Εκδότης: Warner Bros. Interactive Entertainment
Formats: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Κυκλοφορία: 13 Φεβρουαρίου

Με την κυκλοφορία του πρώτου F.E.A.R. η Monolith είχε καταφέρει να μας προσφέρει έναν τίτλο με εξαιρετικό τεχνικό τομέα για την εποχή του, απαράμιλλη A.I. που μας οδηγούσε σε μοναδικά έντονες μάχες αλλά και από τις πιο τρομαχτικές ατμόσφαιρες που έχουμε δει σε βιντεοπαιχνίδι. Όπως είναι λογικό λοιπόν οι προσδοκίες για το Project Origin είναι μεγάλες, δεδομένου μάλιστα του πολύ καλού παρελθόντος που έχει η Monolith στην ποιότητα της εργασίας της σε sequel άλλων franchise της. Έχοντας ήδη πάρει μία πρώτη γεύση με το πρόσφατα εκδοθέν demo, μπορεί στον τεχνικό τομέα να μην μπορεί να αναμετρηθεί με άλλες πρόσφατες κυκλοφορίες ωστόσο μας έδωσε μία πρώτη –καλή- γεύση των μαχών όπου θα εμπλακούμε αλλά και της μοναδικής horror αισθητικής του τίτλου.

Ενδιαφέρον και λειτουργικό στοιχείο του gameplay δείχνει να αποτελεί η δυνατότητα δημιουργίας κάλυψης, επιτρέποντάς μας να ρίχνουμε τραπέζια, να ανοίγουμε πόρτες αυτοκινήτων κ.α. προκειμένου να προστατευόμαστε από τα εχθρικά πυρά. Επιπλέον εντυπωσιακά φαίνονται τα επίπεδα όπου θα γίνεται να ελέγχουμε τεράστια mechs αποβάλλοντάς μας –πρόσκαιρα τουλάχιστον- την αίσθηση της συνεχούς… τρωτότητας που έχει ο χαρακτήρα μας από την Alma και τους λοιπούς κινδύνους. Αξίζει να σημειώσουμε ότι η Monolith υποστηρίζει ότι έλαβε υπόψη της τα παράπονα σχετικά με τα επαναλαμβανόμενα περιβάλλοντα του πρώτου F.E.A.R. υποσχόμενη πως το sequel θα έχει μεγαλύτερη ποικιλία από χώρους.

God Of War III
Εταιρία Ανάπτυξης: SCEA
Εκδότης: SCEA
Format: PlayStation3
Κυκλοφορία: Εντός του 2009

Τα λόγια είναι μάλλον περιττά για έναν από τους πλέον αναμενόμενους τίτλους του συστήματος της Sony. Παρά το γεγονός ότι τα πρώτα God Of War εκδόθηκαν πολλά χρόνια μετά την κυκλοφορία του Playstation 2 κατάφεραν να προσφέρουν ένα μοναδικό θέαμα χάρη στον εξαιρετικό τεχνικό τομέα που φαινόταν πραγματικά μπροστά από την εποχή του. Δεδομένου του εκπληκτικού αυτού κατορθώματος από τα στούντιο της Sony δεν μπορούμε παρά να περιμένουμε μία ακόμα επική περιπέτεια ανάλογη πλέον της ιπποδύναμης του Playstation3. Οι πληροφορίες για το νέο sequel είναι δυστυχώς ακόμα ελάχιστες ενώ τα trailers που έχουν προβληθεί έδωσαν ελάχιστες πληροφορίες. Εντούτοις, έχει γίνει γνωστό πως το σενάριο του τρίτου και τελευταίου μέρους –όπως έχει γίνει ήδη γνωστό- θα είναι πιο επική από ποτέ με την επικείμενη μάχη μεταξύ τιτάνων και ολύμπιων θεών να δίνει τη δική της εκδοχή για το λόγο για τον οποίο δεν υπάρχουν πλέον οι έλληνες θεοί στον κόσμο.

{PAGE_BREAK}

Grand Theft Auto IV: The Lost And The Damned
Εταιρία Ανάπτυξης: Rockstar North
Εκδότης: Rockstar Games
Formats: Xbox 360
Κυκλοφορία: 17 Φεβρουαρίου

Δεδομένου ότι το GTA IV αποτελεί για μεγάλη μερίδα του κόσμου έναν από τους καλύτερους και αρτιότερους τίτλους των τελευταίων ετών δε θα μπορούσε παρά να δημιουργηθεί ένα μεγάλο αίσθημα ανυπομονησίας για την επικείμενη κυκλοφορία του νέου υλικού. Για άλλη μία φορά δίχως “τυμπανοκρουσίες” (άλλωστε το εν λόγω franchise δεν χρειάζεται κάτι τέτοιο για να τραβήξει τα βλέμματα) ανακοινώθηκε σχετικά πρόσφατα και το περιεχόμενο του The Lost And The Damned, το οποίο όπως δείχνει θα μπορέσει να μας δώσει έναν πολύ καλό λόγο για να περιφερθούμε για άλλη μία φορά στους δρόμους της Liberty City.

Αφήνοντας πίσω τον Niko Bellic θα πάρουμε το ρόλο του Johnny Klebitz, μέλος των The Lost, μίας συμμορίας μοτοσικλετιστών που πολύ θα τη θυμούνται από την σύντομη παρουσία της στο GTA IV. Όπως υποστηρίζουν τα μέλη της Rockstar το νέο κεφάλαιο του Grand Theft Auto θα πρέπει να θεωρηθεί ως ένα πλήρως νέο παιχνίδι και όχι απλά ως εξτρά υλικό καθώς θα προσφέρει σεναριακό υλικό ανάλογο του ενός τρίτου του GTA IV κάτι που μεταφράζεται σε τουλάχιστον δεκάωρη διάρκεια. Μία εκτενής ιστορία λοιπόν καθώς επίσης νέα όπλα και οχήματα φαίνεται πως τελικά θα δικαιολογήσουν τον ενθουσιασμό μας για την αναμονή του The Lost And The Damned.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Εταιρία Ανάπτυξης: Rockstar Leeds
Εκδότης: Rockstar Games
Formats: Nintendo DS
Κυκλοφορία: 20 Μαρτίου

Επιστροφή στις ρίζες του franchise φαίνεται πως θα πραγματοποιήσει η Rockstar με την κυκλοφορία του Chinatown Wars καθώς μετά από πολλά χρόνια θα δούμε ένα νέο Grand Theft Auto να μας επαναφέρει στην top down προοπτική. Μία σαφώς “hardcore” επιλογή για τους κατόχους του φορητού συστήματος της Nintendo σηματοδοτώντας τον πρώτο τίτλο του DS που θα επιτρέπεται για αγορά από ηλικίες άνω των 18. Τα πρώτα δείγματα δείχνουν πως θα έχει την ποιότητα που απαιτείται ένα βιντεοπαιχνίδι που φέρει το όνομα Grand Theft Auto στην ονομασία του, αισιοδοξία που την ενισχύει το γεγονός πως η ομάδα που εργάζεται στην ανάπτυξη του Chinatown Wars είναι διπλάσια αυτής που είχε εργαστεί στα Vice City και Liberty City Stories.

Όπως είναι φυσικό θα παίρνουμε το ρόλο ενός νέου χαρακτήρα και συγκεκριμένα του κινέζου Hung Lee σε έναν τίτλο που δείχνει πως θα αξιοποιεί σε μεγάλο βαθμό τις ιδιαίτερες δυνατότητες του DS. Σφυρίζοντας στο μικρόφωνο θα μπορούμε να σταματήσουμε ταξί ενώ θα χρειάζεται να χειριστούμε την οθόνη αφής προκειμένου να συναρμολογήσουμε το sniper όπλο μας ανάμεσα σε άλλες λειτουργίες ενώ οι, καρτουνίστικου ύφους, cut-scenes θα διαδραματίζονται παράλληλα με την δράση στις δύο οθόνες.

Halo ODST
Εταιρία Ανάπτυξης: Bungie
Εκδότης: Microsoft Game Studios
Formats: Xbox 360
Κυκλοφορία: Τέταρτο τρίμηνο του 2009

Δεν χρειάζονται και πολλές πληροφορίες για να προκαλέσουν ένα δυνατό συναίσθημα ενθουσιασμού όταν τα ονόματα “Bungie” και “Halo” εντοπίζονται στην ανάπτυξη ενός νέου τίτλου. Αποτελώντας το πρώτο Halo στο οποίο θα απουσιάζει πλήρως ο πασίγνωστος πλέον Master Chief (αν και έχουμε την κρυφή ελπίδα πως θα κάνει τελικά την εμφάνισή του στο τελικό προϊόν) θα έχουμε την ευκαιρία να δούμε τα γεγονότα που εκτυλίχθηκαν στη γη όσο ο κεντρικός πρωταγωνιστής της σειράς πολεμούσε τους Covenants στο διάστημα κατά τη διάρκεια του Halo 2.

Έχοντας πλέον το ρόλο ενός νέου χαρακτήρα από την ειδική ομάδα των Orbital Drop Shock Troopers, θα περιφερθούμε στους δρόμους της πόλης New Mombasa σε έναν κόσμο που, όπως υποστηρίζει η Bungie, θα υποστηρίζει μεγαλύτερη ελευθερία κινήσεων. Το gameplay θα έχει περισσότερο tactical ύφος, δεδομένου ότι δε θα ελέγχουμε πλέον έναν Spartan, ενώ τη θέση της Cortana θα λαμβάνει η A.I. της πόλης. Αν και έχει ανακοινωθεί ήδη πως το single player κομμάτι δε θα ξεπερνάει τις πέντε ώρες το όνομα της Bungie εγγυάται πως αυτή η διάρκεια θα είναι προτιμότερη από πολλά FPS που φτάνουν το διψήφιο νούμερο ωρών.

Halo Wars
Εταιρία Ανάπτυξης: Ensemble Studios
Εκδότης: Microsoft Game Studios
Formats: Xbox 360
Κυκλοφορία: 27 Φεβρουαρίου

Αφήνοντας πίσω το είδος των FPS αλλά και την χαρισματική ομάδα της Bungie η Ensemble Studios των Age Of Empires φτάνει κοντά στην έκδοση του δύσκολου εγχειρήματός της που δεν είναι άλλο από την μεταφορά του σύμπαντος του Halo στον κόσμο των RTS. Αν και βρισκόμαστε σε ένα εκ διαμέτρου αντίθετο είδος από αυτό που μας συνήθισε η σειρά η πρώτη μας επαφή με τον τίτλο στην έκθεση της Λειψίας αλλά και οι πληροφορίες που γνωρίζουμε ως σήμερα για το Halo Wars μας δείχνουν πως το “κύκνειο άσμα” της εν λόγω εταιρία θα αποτελεί έναν τίτλο αντάξιο του ονόματος που φέρει.

Δεδομένου πως η ανάπτυξή του γίνεται αποκλειστικά για κονσόλα έχει δοθεί ιδιαίτερο βάρος στη δημιουργία λειτουργικού και εύχρηστου χειρισμού με την χρήση του gamepad έτσι ώστε να μη δείχνει απλά σαν μία προσπάθεια εξομοίωσης του πληκτρολογίου. Εκτός όμως από την άκρως ελκυστική δυνατότητα ελέγχου στρατιών από Spartans ή Covenants το Halo Wars σκοπεύει να εξιστορήσει για πρώτη φορά τα γεγονότα που προηγήθηκαν τις περιπέτειες του Master Chief τοποθετώντας μας 20 χρόνια πριν την ιστορία του πρώτου Halo.

inFamous
Εταιρία Ανάπτυξης: Sucker Punch
Εκδότης: SCE
Formats: PlayStation3
Κυκλοφορία: Άνοιξη του 2009

Έπειτα από τη δημιουργία τριών πολύ καλών τίτλων με πρωταγωνιστή τον Sly Cooper η Sucker Punch έρχεται να μας προσφέρει ένα σαφώς πιο σκοτεινό και ενήλικου θέματος βιντεοπαιχνίδι. Το inFamous θα μας μεταφέρει σε μία κατεστραμμένη αμερικάνικη πόλη όπου επικρατεί πλήρης αναρχία. Εμείς θα παίρνουμε το ρόλο του Cole McGrath, ενός απλού πολίτη που αποκτά ξαφνικά υπεράνθρωπες δυνάμεις και τη δυνατότητα να δημιουργεί και να μεταχειρίζεται τον ηλεκτρισμό. Χειριζόμενοι έναν νέο υπερ-ήρωα οι πράξεις μας σε αυτόν τον ανοιχτό κόσμο θα καθορίζουν τη φήμη που θα έχουμε στους απλούς κατοίκους και την στάση που θα έχουν απέναντί μας. Η περιήγησή μας στη λεγόμενη Empire City θα γίνεται και στις τρεις διαστάσεις ως ένα άλλο Assassin’s Creed (ή Crackdown αν προτιμάται) ενώ το σύστημα κάλυψης που περιέχει ο τίτλος θα χρησιμοποιείται και στις κάθετες επιφάνειες δίνοντάς μας μία παραπάνω ένδειξη της σημασίας που θα έχουν τα platform στοιχεία στο gameplay.

Μπορείτε να βρείτε το δεύτερο μέρος του αφιερώματος, κάνοντας click εδώ.

{nomultithumb}

Νικόλας Μαρκόγλου
Νικόλας Μαρκόγλου

Η αγάπη του Νικόλα για το gaming ξεκίνησε από το Atari 2600 που εμφανίστηκε ένα ωραίο πρωινό στο σαλόνι. Έκτοτε, το πάθος για τα βιντεοπαιχνίδια εκτοξεύθηκε με γεωμετρικούς ρυθμούς. Ο κινηματογράφος είναι η δεύτερη αγάπη του και παρακολουθεί συχνά ταινίες από την εποχή του ασπρόμαυρου σινεμά μέχρι τα σύγχρονα blockbusters του Hollywood.

Άρθρα: 1444

Υποβολή απάντησης