Halo 3: ODST

Η ζωή χωρίς τον Chief...

Η ζωή χωρίς τον Chief…

Για το επερχόμενο “expandalone” του Halo 3, η Bungie αποφάσισε να μας κόψει τα φτερά. Βλέπετε, η βασική διαφορά του ODST με τους προηγούμενους τίτλους Halo είναι ότι δε χειριζόμαστε πλέον τον υπερπολεμιστή Master Chief, αλλά έναν απλό Orbital Drop Shock Trooper, ο οποίος υστερεί κομματάκι σε σχέση με τους παντοδύναμους Spartans. Έτσι, ο πολεμιστής μας πληγώνεται αν πέσει από μεγάλα ύψη, δεν είναι τόσο γρήγορος, ούτε πηδάει τόσο ψηλά, δεν έχει τη δυνατότητα να αναπληρώνει την ασπίδα του μόνος του και εξαρτάται από health power-ups, ενώ αλλάζει και ο εξοπλισμός του, όπως και τα δεδομένα που είναι διαθέσιμα στο HUD μας.

Ωστόσο, δε μένουμε τελείως στο έλεος της τύχης, καθώς ο ODST μας διαθέτει το VISR, ένα σύστημα ενίσχυσης της όρασης στο κράνος του το οποίο τα κάνει όλα και συμφέρει, καθώς λειτουργεί σαν night-vision, καταδεικνύει αντιπάλους με ένα κόκκινο περίγραμμα και μας δείχνει αντικείμενα ενδιαφέροντος στο περιβάλλον.

Ανάλογα αλλάζει και το gameplay, καθώς τώρα πρέπει να είμαστε πιο προσεκτικοί στον τρόπο με τον οποίο πλησιάζουμε τον εχθρό και τα σημεία που επιλέγουμε για να πολεμήσουμε. Για την εκπλήρωση της αποστολής του, ο ODST που ελέγχουμε διαθέτει δύο νέα όπλα, ένα πιστόλι και ένα τύπου machine gun, τα οποία μπορεί να μη συγκρίνονται με τα πιο φανταιζί παιχνίδια του Master Chief, όμως θα αποδειχθούν πολύτιμοι σύντροφοι στο πεδίο της μάχης. Ως γνωστόν, το Halo 3: ODST λαμβάνει χώρα πριν τα γεγονότα του Halo 3, ενώ εμείς αναλαμβάνουμε το ρόλο του Rookie, ενός νεοσύλλεκτου ODST ο οποίος συμμετέχει στην απόβαση στη New Mombasa, σε ανταπόκριση της εισβολής και της καταστροφής που υπέστη η πόλη.

Κατά τη διάρκεια της απόβασης, κάτι πάει στραβά και χωριζόμαστε από τους συντρόφους μας, με αποτέλεσμα να πρέπει να κινηθούμε μέσα στην πόλη μόνοι μας, προσπαθώντας να τους βρούμε, αλλά και να ανακαλύψουμε τι συνέβη. Η New Mombasa έχει φτιαχτεί σαν ανοιχτό περιβάλλον – ένας από τους μεγαλύτερους χάρτες που έχει κατασκευάσει η Bungie για το Halo, όπως μας λένε οι άνθρωποί της – τον οποίο θα μπορούμε να εξερευνήσουμε κατά την κρίση μας, ανακαλύπτοντας αποστολές και στοιχεία για τους χαμένους συντρόφους μας.

Μια αρκετά ενδιαφέρουσα καινοτομία από πλευράς αφήγησης της ιστορίας θα είναι η δυνατότητα να παίζουμε flashbacks: ανακαλύπτοντας κάτι που άφησε πίσω του κάποιος συμπολεμιστής μας, το παιχνίδι θα μας μεταφέρει στη συγκεκριμένη χρονική στιγμή, όπου θα αναλαμβάνουμε το ρόλο του και θα βλέπουμε τα γεγονότα που μεσολάβησαν από πρώτο χέρι. Φυσικά, το ODST δε θα ήταν Halo χωρίς ένα χορταστικό multiplayer τμήμα. Έτσι, ο τίτλος θα διαθέτει multiplayer παρόμοιο με αυτό του Halo 3 και θα περιλαμβάνει 24 χάρτες, από τους οποίους έναν αριθμό θα θυμόμαστε από το προηγούμενο παιχνίδι.

Ταυτόχρονα, το ODST διαθέτει το Firefight mode, ένα co-op multiplayer κομμάτι που επιτρέπει συμμετοχή μέχρι και 4 παικτών, το οποίο θυμίζει στη βάση του το Horde mode του Gears of War 2, όπου στρατιές από εχθρούς επιτίθενται κατά κύματα και εμείς καλούμαστε να τους αναχαιτίσουμε. Το κάθε match αποτελείται από τρεις γύρους, ενώ κάθε γύρος αποτελείται από πέντε κύματα εχθρών με αυξανόμενη δυσκολία που χρησιμοποιεί το γνωστό σύστημα των skulls, που δίνουν διαφορετικές ιδιότητες σε κάθε κύμα εχθρών, αναγκάζοντάς μας να προσαρμόζουμε τις τακτικές μας ανάλογα.

Στο video που ακολουθεί, μπορείτε να παρακολουθήσετε την παρουσίαση του εισαγωγικού μέρους του campaign που έγινε στην Gamescom. Το Halo 3: ODST αναμένεται στις 22 Σεπτεμβρίου 2009 για το Xbox 360.

Μιχάλης Τέγος

{VIDEO_1}

{nomultithumb}

Μιχάλης Τέγος
Μιχάλης Τέγος
Άρθρα: 254

Υποβολή απάντησης