Έρευνα για το συναισθηματικό αντίκτυπο των videogames

Έρευνα για το συναισθηματικό αντίκτυπο των videogames

Έρευνα για το συναισθηματικό αντίκτυπο των videogames Σε έρευνα που έγινε για λογαριασμό της εταιρείας Bowen Research, ψηφίστηκε πως το παιχνίδι Final Fantasy VII και ειδικότερα η σκηνή του θανάτου της Aeris, είναι η πλέον συγκινητική που έχει εμφανιστεί σε videogame. Η έρευνα έγινε σε ένα δείγμα 535 παικτών και αυτό που προέκυψε είναι πως περισσότερο από τα δύο τρία αυτών, υποστήριξαν πως τα videogames έχουν ήδη ξεπεράσει -ή θα ξεπεράσουν σύντομα- το συναισθηματικό αντίκτυπο που έχουν στο κοινό τα τραγούδια και οι κινηματογραφικές παραγωγές. Σε ποσοστό μεγαλύτερο του 75%, οι παίκτες υποστήριξαν πως τα παιχνίδια ρόλων είναι τα πλέον συγκινησιακά, ενώ ένα 50% προτίμησε τα παιχνίδια δράσης, περιπέτειας και βολών. Ένα 39% είπε πως τα παιχνίδια ξύλου έχουν τη δύναμη να το συγκινήσει, υποστηρίζοντας πως είναι ικανά να λύσουν προβλήματα οργής.

Τα παιχνίδια MMO, αγώνων ταχύτητας, στρατηγικής και εξομοίωσης πτήσης ακολούθησαν με την αντίστοιχη σειρά στις προτιμήσεις αυτών που συμμετείχαν στην έρευνα. Όταν οι συμμετέχοντες ρωτήθηκαν ποια παιχνίδια τους προξένησαν τη μεγαλύτερη συγκινησιακή φόρτιση, η απάντηση έδωσε την πρωτιά στη σειρά Final Fantasy και ακολούθησαν οι σειρές Resident Evil, Halo, Silent Ηill και Metal Gear Solid.{nomultithumb}

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4180

Υποβολή απάντησης