Κώστας Παπαμήτρου

Κώστας Παπαμήτρου

Είναι θερμός οπαδός της Nintendo από παιδί, αν και στην πορεία απόλαυσε πολλές gaming στιγμές από (σχεδόν) όλες τις κονσόλες. Action adventures τρίτου προσώπου (όπως τα Tomb Raider, Prince of Persia και Assassin’s Creed) αλλά και ποιοτικά RTS μπορούν να τον κρατούν απασχολημένο για ώρες, αν δεν βλέπει ταινίες ή σειρές.

Νίκη της Nintendo έναντι της Namco για πατέντα

Wii Remote

Μια 15ετής δικαστική διαμάχη ανάμεσα στη Nintendo και τη Namco για τη πατέντα του Wii Remote έφτασε στο τέλος της. Η Nintendo πλέον διεκδικεί 7 εκατομμύρια ευρώ από τη Namco και κατοχυρώνει την ευρεσιτεχνία. Η Namco δήλωσε πως θα ασκήσει…

H Sony πέτυχε την απόσυρση του Light of Motiram

Light of Motiram

Η Tencent απομάκρυνε και επίσημα το Light of Motiram, έναν “κλώνο” τoυ Horizon IP της Sony. Οι δύο εταιρείες φαίνεται πως έφτασαν σε εξωδικαστικό συμβιβασμό και η Tencent απομάκρυνε το παιχνίδι από το Steam και το Epic Games Store.

Νέος τίτλος FIFA με την αρωγή του Netflix

FIFA Netflix

Η FIFA έκλεισε συμφωνία με το Netflix για έναν νέο τίτλο FIFA, ο οποίος αναπτύσσεται από τη Delph Interactive. Ο τίτλος θα μπορεί να αναπαραχθεί στις τηλεοράσεις, με τους παίκτες να χρησιμοποιούν τα κινητά τηλέφωνά τους ως χειριστήρια.

“Φινάλε” στις ενημερώσεις του Forza Motorsport

Forza Motorsport

Η Turn 10 επιβεβαίωσε πως σταματά την ενημέρωση του Forza Motorsport με νέο περιεχόμενο. Προτεραιότητά της είναι, πλέον, η ανάπτυξη του Forza Horizon 6. Ωστόσο, θα συνεχίσουν να διενεργούν ειδικά events, ενώ οι servers του τίτλου θα μείνουν ανοικτοί.

“Έντονη” αντίδραση της Larian για τη χρήση ΑΙ

Divinity

Ο Swen Vincke, CEO της Larian, αντέδρασε πολύ έντονα στις κατηγορίες για χρήση ΑΙ και αντικατάσταση των καλλιτεχνών. Ανέφερε πως η ΑΙ χρησιμοποιείται καθαρά για λόγους “έμπνευσης”, αναφέροντας πως το ταλέντο των artists είναι σαφέστερα ανώτερο.

“Μικρή” ενημέρωση για το The Elder Scrolls VI

The Elder Scrolls VI

Σύμφωνα με τον Todd Howard, η ανάπτυξη του The Elder Scrolls VI γίνεται με τον σωστό τρόπο, αν και πιο αργά απ’ ότι θα ήθελαν. Αυτό συμβαίνει λόγω των μεγάλων pre-production φάσεων αλλά και της ταυτόχρονης ανάπτυξης διαφορετικών σημείων του…