
Project Zero 3: The Tormented
Απλόχερη προσφορά τρόμου και ατμοσφαιρικής δράσης σε ένα action/ adventure που θα σας καθηλώσει
Απλόχερη προσφορά τρόμου και ατμοσφαιρικής δράσης σε ένα action/ adventure που θα σας καθηλώσει
Ψίθυροι πνευμάτων…
Λίγοι είναι οι action adventure τίτλοι που κινούνται γύρω από τον τομέα της ψυχολογίας του παίκτη, την διάθεση δηλαδή που προσπαθούν να δημιουργήσουν στον άνθρωπο που πιάνει στα χέρια του το χειριστήριο του εκάστοτε συστήματος. Συνήθως η κεντρική ιδέα σε τίτλους που περιλαμβάνουν έντονα το στοιχείο του τρόμου είναι να εμφανιστεί ο ήρωας ως μια ισχυρή οντότητα που καταφέρνει να τα βγάλει πέρα σε δύσκολες και τρομακτικές κατά περιόδους καταστάσεις. Η σειρά Project Zero (ή αλλιώς Fatal Frame όπως είναι γνωστή σε Ιαπωνία και Αμερική) ξεκίνησε πριν από 5 χρόνια την πορεία της στην αγορά και από τότε έχει δείξει δείγματα γραφής, τα οποία ακολουθεί πιστά ακόμα και στο τελευταίο (λογικά) τίτλο της σειράς στην προηγούμενη/ τρέχουσα γενιά.
Το Project Zero III: The Tormented ακολουθεί την πορεία της 23χρονης φωτογράφου Rei Kurosawa. Σε ένα ταξίδι που πραγματοποιεί, συμβαίνει ένα τρομακτικό ατύχημα (ενώ οδηγεί η ίδια) και ο αρραβωνιαστικός της, Yuu Asou, χάνει τη ζωή του. Γυρνώντας στο σπίτι και ρίχνοντας όλο το φταίξιμο πάνω της, κάνει μια συνάντηση με την βοηθό της Miku Hinasaki (την πρωταγωνίστρια του πρώτου Project Zero) και τον Kei Akamura, έναν φίλο του αρραβωνιαστικού της που ασχολείται με την συγγραφή βιβλίων (και ο οποίος επέζησε από τα γεγονότα του Project Zero II).
Εκεί ενημερώνεται για μια νέα υπόθεση, η οποία την καλεί να φωτογραφήσει μια στοιχειωμένη έπαυλη. Κατά την διάρκεια της αποστολής εντοπίζει μέσα στο χώρο το φάντασμα του Yuu ενώ οι εφιάλτες που βλέπει τα βράδια την οδηγούν σε περίεργους συνειρμούς. Ένα περίεργο τατουάζ που αρχίζει να εμφανίζεται στο σώμα της πρωταγωνίστριας είναι το τελευταίο σημάδι που θα την οδηγήσει σε εξερεύνηση της υπόθεσης σε βάθος…Οι ιστορίες των τριών χαρακτήρων δένουν αρμονικά στην διάρκεια του τρίτου μέρους της σειράς τρόμου και είναι κάτι παραπάνω από βέβαιο ότι όσοι τολμήσουν να ασχοληθούν με αυτό θα μείνουν ικανοποιημένοι. Η κάμερα στα χέρια του εκάστοτε ήρωα αποτελεί για άλλη μια φορά το βασικό στοιχείο στον τομέα του gameplay.
Με αυτήν, η πρωταγωνίστρια καταφέρνει να αιχμαλωτίσει τα πάρα πολλά φαντάσματα και να επιβιώσει από τις επιθέσεις τους. Κάθε ένας από τους τρεις ήρωες έχει την δική του ξεχωριστή μηχανή, καθώς σε διάφορα σημεία κατά την διάρκεια του παιχνιδιού θα χρειαστεί να ελέγξετε και διαφορετικό πρωταγωνιστή. Με το πάτημα του πλήκτρου «τρίγωνο» στο χειριστήριο του PlayStation2, ο παίκτης παίρνει στα χέρια του τον έλεγχο της φωτογραφικής μηχανής, η αποτελεσματικότητα της οποίας εξαρτάται από πάρα πολλούς παράγοντες.
Κάθε φωτογραφική μηχανή έχει τα δικά της τεχνικά χαρακτηριστικά (όπως απόσταση που μπορεί να φωτογραφίσει, ταχύτητα επανάληψης διαδικασίας φωτογράφισης και πολλά άλλα). Ο παίκτης ανάλογα με τις φωτογραφίες που τραβάει κερδίζει και κάποιους πόντους, τους οποίους μπορεί να εξαργυρώσει αναβαθμίζοντας την υπάρχουσα μηχανή και αγοράζοντας τα ειδικά upgrades. Το πόσο αποτελεσματικό θα είναι όμως το «χτύπημα» που θα επιφέρει σε ένα φάντασμα εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό τόσο από το χρονικό σημείο της λήψης φωτογραφίας, όσο και από το φιλμ που χρησιμοποιείται. Τα πιο ισχυρά φιλμ θα επιτρέψουν ακόμα και στον πιο άπειρο παίκτη να εξοντώσει τα πιο ισχυρά φαντάσματα, αλλά το βασικότερο στοιχείο που κάνει τον έμπειρο παίκτη να ξεχωρίζει είναι τα αντανακλαστικά και η υπομονή.
Όσο ο φακός της μηχανής εστιάζει σε ένα φάντασμα, ένας έγχρωμος κύκλος εμφανίζεται και παρουσιάζει πόσο μεγάλη ζημιά μπορεί να επιφέρει στον αντίπαλο η φωτογραφία. Οι καλές πόζες των φαντασμάτων (πχ με το φάντασμα να κοιτάζει τον φακό ή με το φάντασμα να επιτίθεται) και μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα έχουν και περισσότερους πόντους στον παίκτη δίνουν. Το Project Zero III: The Tormented οδηγεί πολύ αρμονικά τον παίκτη στην λήψη ολοένα και καλύτερων φωτογραφιών, οπότε το κλειδί για την επιτυχία είναι η υπομονή. Αν πάλι ο παίκτης προτιμήσει μία τακτική λήψης περισσότερων φωτογραφιών, αυτές κατά πάσα πιθανότητα θα είναι χαμηλότερης αποτελεσματικότητας, οι οποίες όμως αν συνδυαστούν σωστά θα οδηγήσουν σε ένα είδους combo.
Τα διάφορα είδη φαντασμάτων που αντιμετωπίζει ο εκάστοτε ήρωας παίζουν πολύ μεγάλο ρόλο. Οι διάφοροι αντίπαλοι συμπεριφέρονται με εντελώς ξεχωριστό τρόπο, έτσι ώστε να μην επιτρέπουν να εφαρμόζεται από πλευράς του παίκτη μία σταθερή τακτική. Πολλά φαντάσματα επιλέγουν απλά να επιτίθενται μόλις εντοπίσουν κάποιον από τους πρωταγωνιστές, ενώ άλλα εμφανίζονται και εξαφανίζονται σε ακαθόριστα χρονικά διαστήματα. Αυτό οδηγεί αυτόματα τον ήρωα στο να αποφύγει μία τακτική στασιμότητας, με την κάμερα έτοιμη ανά πάσα χρονική στιγμή, αλλά να προτιμήσει συνεχή κίνηση μέσα στο δωμάτιο για να πάρει την καλύτερη δυνατή θέση για την φωτογραφία. Εδώ είναι που εμφανίζεται και το μοναδικό σημαντικό πρόβλημα του Project Zero III.
Η είδους Resident Evil κάμερα είναι «κλειδωμένη» σε συγκεκριμένες οπτικές γωνίες που τις περισσότερες φορές δυσκολεύουν την ζωή του παίκτη χωρίς να υπάρχει ουσιαστικός λόγος, καταστρέφοντάς του έτσι την παραμικρή ευκαιρία να δημιουργήσει τις σωστές προϋποθέσεις ώστε να αντιμετωπίσει αποτελεσματικά την εκάστοτε απειλή. Αν και αυτό είναι κάτι που δεν θα ενοχλήσει τους φίλους της σειράς Resident Evil (όντας γαλουχημένοι σε τέτοιου είδους τεχνικές), άποψή μας είναι πως η Tecmo θα έπρεπε, μετά από τρία παιχνίδια στη σειρά, να είχε πλέον διορθώσει αυτό το πρόβλημα.
Το βασικό concept πίσω από τον τίτλο είναι το ταξίδι της πρωταγωνίστριας ανάμεσα στον πραγματικό κόσμο και τον κόσμο των εφιαλτών της. Και στις δύο περιπτώσεις οι τομείς γραφικών, ήχου και σχεδιασμού είναι εντυπωσιακοί. Οι χώροι στους οποίους διαδραματίζεται η ιστορία είναι μοναδικά σχεδιασμένοι, έτσι ώστε να δίνουν την ανατριχιαστική εντύπωση εγκατάλειψης, ενώ η ατμόσφαιρα στα όνειρα της Rei μπορεί να καταγραφεί ως μία από τις πιο τρομακτικές που είδαμε μέχρι σήμερα σε τίτλους του PlayStation 2. O ήχος από την πρώτη σκηνή ως και το τέλος του παιχνιδιού είναι ό,τι καλύτερο έχει εμφανίσει η σειρά και σε συνδυασμό με τους κραδασμούς στο χειριστήριο του συστήματος θα καταφέρει να τρομάξει και τον πιο θαρραλέο. Στα θετικά θα πρέπει να καταχωρηθεί και η πλήρης απουσία ενδείξεων υγείας ή άλλων στατιστικων στην οθόνη, κάτι που ωθεί τον τίτλο ένα ακόμα βήμα προς την πραγματικότητα και τον ρεαλισμό.
Οι περίπου 12 ώρες gameplay που προσφέρει συνολικά το παιχνίδι είναι αρκετές για να αποδείξουν ότι τα παιχνίδια της προηγούμενης γενιάς μπορούν να μαγέψουν και να κρατήσουν τον παίκτη κολλημένο. Ο τίτλος της Tecmo για τρίτη συνεχόμενη φορά καταθέτει τα διαπιστευτήριά του και καταφέρνει να ξεχωρίσει ανάμεσα στον σωρό των action/ adventures τίτλων της βιβλιοθήκης του PlayStation 2. Το επόμενο βήμα για την εταιρία παραγωγής θα είναι να βρει επιτέλους μία σταθερή εταιρία διανομής έτσι ώστε και από άποψης προβολής, ο τίτλος να τύχει καλύτερης μεταχείρισης. Δεν βλέπουμε την ώρα να πιάσουμε στα χέρια μας το Project Zerο της νέας γενιάς!
Widescreen Ναι
Progressive Scan 480p
PAL 60 Hz Ναι
Ήχος Stereo/Dolby Surround Pro Logic II