
Ο Kojima, αυστηρός κριτής του MGS4
Σύμφωνα με τα λεγόμενα του μεγάλου δημιουργού, η εταιρία του αναγκάστηκε να προβεί σε πολλές υποχωρήσεις λόγω του επεξεργαστή του PS3
Σύμφωνα με τα λεγόμενα του μεγάλου δημιουργού, η εταιρία του αναγκάστηκε να προβεί σε πολλές υποχωρήσεις λόγω του επεξεργαστή του PS3
Μέσω συνέντευξης που παραχώρησε στο περιοδικό Edge, ο Hideo Kojima δικαιολόγησε ακόμη περισσότερο την απόφασή του για βαθμολόγηση του νέου του τίτλου με 1 στην κλίμακα του 10. Σύμφωνα με τα λεγόμενά του, μπορεί να είναι ευχαριστημένος αναφορικά με τον τομέα του gameplay ωστόσο, όσον αφορά στον τεχνικό τομέα, όπως το μέγεθος των επιπέδων, χρειάστηκαν να γίνουν πολλές παραχωρήσεις, με αποτέλεσμα το τελικό προϊόν να απέχει πολύ από το αρχικό του όραμα. Όπως είπε χαρακτηριστικά, ο αρχικός στόχος ήταν να προχωρήσουν το franchise δέκα βήματα μπροστά, ενώ αυτό που κατάφεραν τελικά είναι να το μεταφέρουν μόνο ένα. Συνέχισε μάλιστα, λέγοντας ότι δεν επικρίνει τις δυνατότητες του PlayStation3, τις οποίες όπως ανέφερε εξάντλησαν οι υπεύθυνοι του τομέα ανάπτυξης, αλλά το γεγονός πως όταν είχε ξεκινήσει η ομάδα να εργάζεται στο MGS4 δεν «έβλεπε» τα πραγματικά όρια του επεξεργαστή. {nomultithumb}