
Καθ’ οδόν βρίσκεται η νέα Unreal Engine
Ενώ σκοπός της Epic είναι η συνεργασία με ακόμα περισσότερες εταιρίες
Ενώ σκοπός της Epic είναι η συνεργασία με ακόμα περισσότερες εταιρίες
Σε συνέντευξη που παραχώρησε το αφεντικό της Epic, Mark Rein, πέρα από τις καθιερωμένες δηλώσεις, δεν μπόρεσε να κρύψει τον ενθουσιασμό του για την τεχνολογία που κρύβεται πίσω από την επερχόμενη Unreal Engine, αλλά και για τις δυνατότητες της υπάρχουσας μηχανής γραφικών. Καταρχάς, διευκρίνισε ότι το ποσοστό παραμετροποίησης της Unreal Engine III είναι τόσο μεγάλο, που είναι δυνατό να χρησιμοποιηθεί σε ακόμα περισσότερους τίτλους, πέρα από τα κλασικά shooters. Κλασικό παράδειγμα αποτελεί η χρησιμοποίησή της από την Square-Enix, καθώς και στο APB της Realtime Worlds. Στη συνέχεια, ο Rein μίλησε για το μέλλον και δεν απέφυγε να αναφερθεί στην ολοκαίνουργια 3D engine της εταιρίας. Αυτή δεν πρόκειται να παρουσιαστεί στο ευρύ κοινό πριν την έλευση της επόμενης γενιάς hardware, με τον Rein να θέτει σαν όριο τα μέσα του 2011.
Σαφέστατα και οι δυνατότητές της είναι μοναδικές, αλλά το κόστος της είναι απαγορευτικό, ενώ παράλληλα δεν υπάρχει το διαθέσιμο hardware που να μπορεί να την αξιοποιήσει στο μέγιστο.
{nomultithumb}