
Δύσκολη η μεταφορά του Ninja Gaiden II
Στην χρήση μια υβριδικής 3D engine οδηγήθηκε η Team Ninja
Στην χρήση μια υβριδικής 3D engine οδηγήθηκε η Team Ninja
Σε ορισμένα τεχνικά τρικ αναγκάστηκε να προβεί η Team Ninja ώστε να καταφέρει να προσαρμόσει το Ninja Gaiden Sigma 2 στο PlayStation 3. Όπως παραδέχεται ο υπεύθυνος ανάπτυξης Yosuke Hayashi, ναι μεν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι ακόμα ομορφότερο –πάντοτε σε σχέση με την έκδοση του Xbox 360- αλλά η προγραμματιστική ομάδα έχει πραγματικά ιδρώσει. Για να επιτευχθεί το οπτικό αποτέλεσμα που φαίνεται και στην φωτογραφία που συνοδεύει το κείμενο, χρησιμοποιήθηκε μια υβριδική μηχανή γραφικών, η οποία κατά κάποιο τρόπο δανείζεται στοιχεία τόσο από την αντίστοιχη του Ninja Gaiden II, όσο και του Sigma.
Ο λόγος είναι φυσικά η τεχνοτροπία της ίδιας της κονσόλας της Sony, που κάνει την μεταφορά ενός τίτλου από την αντίστοιχη της Microsoft έναν πραγματικό πονοκέφαλο.
{nomultithumb}