Σωρεία πληροφοριών για το Dead Space 2

Η Visceral Games μας γεμίζει spoilers

Η Visceral Games μας γεμίζει spoilers

Φαίνεται πως το hype γύρω από το Dead Space 2 ξεκίνησε νωρίς νωρίς, αφού μετά την επίσημη αποκάλυψη του τίτλου πριν λίγες ημέρες, πληροφορίες δεν παύουν να κάνουν την εμφάνιση τους, είτε με τη μορφή teasers και εικόνων, είτε μέσω απρόσμενων αποκαλύψεων, όπως αυτή στην οποία προέβη η Visceral Games μέσω του τεύχους Ιανουαρίου του GameInformer. Γνωρίζουμε πλέον και επίσημα, πως τα γεγονότα του Dead Space 2 θα λαμβάνουν μέρος τρία χρόνια μετά από τη σφαγή στο USG Ishimura και πως τόπος διεξαγωγής τους, θα είναι η Sprawl, ένας διαστημικός σταθμός / μετρόπολη, χτισμένη γύρω από τα απομεινάρια του φεγγαριού του Κρόνου. Οι λέξεις "διαστημικός σταθμός" και "μετρόπολη", κάνουν αυτόματα το USG Ishimura να φαντάζει λιλιπούτειο, με τη Visceral να υπόσχεται ποικιλία, αντί επαναλαμβανόμενων περιβαλλόντων. Ένα εμπορικό κέντρο, μία εκκλησία, σχολεία και νοσοκομεία είναι ορισμένες από τις νέες περιοχές, ιδανικά μέρη για καρδιακές προσβολές.

Η Sprawl μολύνεται από Necromorphs, που μέχρι τότε θεωρούνταν αφανισμένοι και ο Isaac Clarke, το μοναδικό άτομο που γνωρίζει πως να τα βάλει με τη σατανική απειλή, θα κληθεί να βοηθήσει. Για πρώτη φορά σε next-gen συστήματα, θα μας δοθεί η ευκαιρία να ζήσουμε από πρώτο χέρι την εξάπλωση και το ξέσπασμα της μόλυνσης, με το θάνατο και τον πανικό να επεκτείνεται στην τεραστίων διαστάσεων αποικία. Ο Isaac αυτή τη φορά θα μιλά -σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι- και η ψυχική του κατάσταση θα παίζει σημαντικό ρόλο στο παιχνίδι. Οι σκέψεις του, η ψυχολογική πίεση που θα δέχεται, με όλο τον πόνο και την καταστροφή που θα αντικρίζει, αναμένεται να επηρεάζουν τη ψυχική υγεία του μυαλού του Isaac, αλλά και τη ροή του παιχνιδιού, αν και δεν αποκαλύφθηκε ο τρόπος με τον οποίο θα επιτευχθεί κάτι τέτοιο.

Οι βελτιώσεις και οι νέες προσθήκες στον εξοπλισμό και το ρουχισμό του Isaac, ήταν λίγο πολύ αναμενόμενη, αλλά όχι στο σημείο που υπόσχεται η ομάδα ανάπτυξης. Νέα όπλα, όπως το Javelin Gun που θα καρφώνει εχθρούς σε επιφάνειες, αισθητικές και λειτουργικές αλλαγές στην ανασχεδιασμένη στολή του Isaac (δεν είναι πλέον ένας απλός μηχανικός), καθώς και ένα δραστικά αναβαθμισμένο Telekinisis σύστημα. Λόγω του πιο εξελιγμένου εξοπλισμού του, αυτή τη φορά ο Isaac θα είναι ταχύτερος, καθώς και πιο ευκίνητος -με ό,τι συνεπάγεται αυτό.

Ο τρόμος είναι το στοιχείο στο οποίο εστιάζει η Visceral, με στόχο τη δημιουργία πραγματικών καταστάσεων φόβου, αντί των συνηθισμένων "cheap scares". Η δημιουργία επικών settings και μαχών που θα μείνουν χαραγμένες στο μυαλό των παικτών, είναι ίσως η μεγαλύτερη προτεραιότητα. Αναφέρθηκε επίσης πως οι εχθροί θα μας ορμούν σε μικρότερους αριθμούς, χωρίς όμως αυτό να σημαίνει πως η ζωή μας θα γίνει και πιο εύκολη. Το μαρτύριο του Isaac έρχονται να ενισχύσουν νέοι τύποι εχθρών, εξέλιξη των αρχικών μορφών Necromorph. Οι ύπουλες επιθέσεις είναι ατού των νέων νεογνών, που αυτή τη φορά θα έχουν ραμμένα μάτια και μη υπαρκτή στοματική κοιλότητα, βασιζόμενα καθαρά στην ακοή τους. Τα μακριά τους νύχια θα διαπερνούν εύκολα τη σάρκα του Isaac, κάνοντας τα ιδιαίτερα επικίνδυνα. Αθόρυβες επιθέσεις θα δούμε και από τους Hunters, που ταξιδεύουν σε ομάδες και είτε επιτίθενται από πίσω, είτε οδηγούν τον Isaac σε έξυπνα στημένες παγίδες.

Πέραν των εχθρών, ποικιλία εντοπίζεται και στις αποστολές. Το εγκεφαλικό στοιχείο θα είναι πιο ισχυρό αυτή τη φορά, αφού λέγεται πως θα χρειαστεί να βάλουμε το μυαλό μας να δουλέψει για την ολοκλήρωση των γρίφων. Τα bosses θα είναι άπλετα σε αριθμό και το ίδιο οι στιγμές που η επιβίωση του ήρωα μας θα κριθεί από τα αντανακλαστικά μας.

Το σύστημα κίνησης σε περιοχές με μηδενική βαρύτητα έχει επανασχεδιαστεί, με τον Isaac να είναι πλέον ικανός να κινείται ελεύθερα στο χώρο, χάρη στους προωθητήρες του, καθώς και να πυροβολεί κατά βούληση. Τέλος, οι developers άφησαν υπόνοιες για multiplayer, λέγοντας πως θα μπορέσουμε να "διαμελίσουμε στρατηγικά" τους φίλους μας. Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Dead Space 2 για PC, Xbox 360 και PlayStation 3 παραμένει άγνωστη, αν και με τη συχνότητα που αποκαλύπτονται στοιχεία του τίτλου, δεν θα εκπλησσόμασταν αν ο τίτλος της Visceral Games κυκλοφορούσε αρκετά νωρίτερα από το Φθινόπωρο του 2010.

{nomultithumb}

Δημήτρης Μπάνος
Δημήτρης Μπάνος
Άρθρα: 400

Υποβολή απάντησης