
Yakuza 3
Επιστροφή στον σκοτεινό υπόκοσμο της Ιαπωνίας
Επιστροφή στον σκοτεινό υπόκοσμο της Ιαπωνίας
Περίπου ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του στην Ιαπωνία, το Yakuza 3 φτάνει επιτέλους και στην Ευρώπη. Για όσους δεν έχουν παίξει κάποιο παιχνίδι της σειράς, αξίζει να αναφέρουμε ότι τα Yakuza είναι μία μείξη brawler -όπως τα Final Fight και Double Dragon για παράδειγμα- και open world gameplay, με τον ήρωα να μπορεί να επισκεφθεί διάφορες τοποθεσίες, στις οποίες θα μπορεί να ασχοληθεί με πολλά mini games. Η υπόθεση των παιχνιδιών χρησιμοποιεί πολλές CGI σκηνές για να εξελιχθεί και η ατμόσφαιρα της σειράς είναι πολύ κινηματογραφική.
Ταξίδι στον υπόκοσμο και τις συμμορίες
Η υπόθεση του Yakuza 3 αρχίζει εκεί που τελείωσε το δεύτερο παιχνίδι. Ο Kazuma Kiryu έχει απομακρυνθεί από την Tojo Clan και έχει μετακομίσει στην Οκινάουα όπου έχει ανοίξει το δικό του ορφανοτροφείο. Στην αρχή του παιχνιδιού φροντίζουμε τα παιδιά του ορφανοτροφείου, μέχρι που ανακαλύπτουμε ότι σημαντικές εξελίξεις στο Τόκιο μας αναγκάζουν να επιστρέψουμε πίσω.
Δολοφονίες, επιστροφή χαρακτήρων από τα προηγούμενα παιχνίδια που τους θεωρούσαμε νεκρούς, μυστικές συμφωνίες και πόλεμος συμμοριών είναι μερικά από τα πράγματα που συναντάμε στο Yakuza 3. Σε αυτό το σημείο αξίζει να σημειώσουμε ότι το παιχνίδι προσφέρει τη δυνατότητα να δούμε μερικά αποσπάσματα που διηγούνται τα βασικά σημεία της υπόθεσης των δύο πρώτων παιχνιδιών και έτσι όσοι ασχολούνται για πρώτη φορά με τη σειρά, δεν θα χαθούν. Για την αφήγηση χρησιμοποιούνται πολλά CGI και πολλές cut scenes, ενώ αξίζει να σημειωθεί ότι δεν θα ήταν άτοπο να πούμε πως το Yakuza 3, εξ αιτίας της ποσότητας και της ποιότητας των σκηνών που εξηγούν την υπόθεση, καθίσταται τόσο "ταινία", όσο και παιχνίδι. Μια "ταινία" με άκρως ενδιαφέρουσα υπόθεση, κορυφαίους χαρακτήρες, εξαιρετική σκηνοθεσία με πολλά set pieces και έντονη δράση.
Παρά τη "σοβαρή" υπόθεση, το Yakuza 3 θυμάται ότι είναι παιχνίδι και έτσι αρκετές φορές θα συναντήσουμε το άτομο που θέλουμε εντελώς τυχαία και ο τρόπος που το παιχνίδι αυτοσαρκάζεται με αρκετό χιούμορ, προκαλεί πολλές ευχάριστες στιγμές γέλιου. Η υπόθεση κάποιες φορές αδιαφορεί για το ρεαλισμό και δίνει έμφαση στο στυλ και στη δημιουργία εντυπωσιακών σκηνών και έτσι μην παραξενευτείτε αν ο Kazuma Kiryu μπει σε κάποιο κρησφύγετο αντίπαλης συμμορίας, ορκισμένης να τον σκοτώσει, μόνος και άοπλος, έτσι απλά για να κάνει κάποιες ερωτήσεις.
Παίρνοντας ξανά το ρόλο του Kazuma
Στο κυρίως παιχνίδι μπορούμε να εξερευνήσουμε την Οκινάουα και το Τόκιο και, φυσικά, να…"παίξουμε" ξύλο. Στην αρχή της ιστορίας αντιμετωπίζουμε τα προβλήματα των παιδιών του ορφανοτροφείου κάτι που μπορεί να μην αρέσει σε όλους. Εμείς θα λέγαμε ότι και αυτές οι αποστολές έχουν ενδιαφέρον και μερικές από αυτές είναι διασκεδαστικές. Όταν όμως η υπόθεση "άναψε" και θέλαμε να πάμε στο Τόκιο για να μάθουμε την εξέλιξή της, μερικές αποστολές "νταντέματος" θα μπορούσαν να λείπουν ή, ακόμα καλύτερα, να ήταν προαιρετικές, αφού καθυστερούσαν χωρίς ιδιαίτερο λόγο τις εξελίξεις.
Οι πόλεις του Yakuza 3 φυσικά δεν διαθέτουν το μέγεθος της Liberty City -όσοι έχουν ξαναπαίξει παιχνίδι της σειράς ξέρουν τι να περιμένουν- αλλά κρύβουν πολλά mini games, όπως golf, "βελάκια", μπιλιάρδο, bowling και Karaoke, ενώ κρύβονται πάρα πολλά μυστικά και οι δευτερεύουσες αποστολές ξεπερνούν τις 100. Ακόμα και όταν απλώς περπατάμε για να εξερευνήσουμε το χώρο, το παιχνίδι δεν μας αφήνει χωρίς μάχες πολλή ώρα. Η αναλογία εξερεύνησης και μαχών είναι αρκετά σωστά μελετημένη και τα δύο αυτά χαρακτηριστικά εναλλάσσονται χωρίς να κουράζουν.
Το σύστημα μάχης περιέχει πολλές κινήσεις που μας επιτρέπουν να εξοντώσουμε τους αντιπάλους μας με στυλ, οι περισσότερες από τις οποίες αρχικά είναι κλειδωμένες. Μπορούμε να αποκτήσουμε πρόσβαση σε αυτές χρησιμοποιώντας τους πόντους εμπειρίας που κερδίζουμε από τις μάχες ή από την ολοκλήρωση των αποστολών μας. Αυτή τη φορά, σχεδόν σε όλες τις περιπτώσεις, στο χώρο θα βρούμε πολλά αντικείμενα, τα οποία μπορούμε να σηκώσουμε και να σπάσουμε επάνω στα άτυχα κορμιά των αντιπάλων μας. Φυσικά, τα αντικείμενα αυτά μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν και οι αντίπαλοί μας. Μάλιστα, υπάρχουν περιπτώσεις που οι εχθροί κραδαίνουν αντικείμενα με μεγάλη εμβέλεια, όπως για παράδειγμα έναν…καναπέ, στις οποίες είναι αρκετά δύσκολο να αντιμετωπιστούν.
Αυτό συμβαίνει καθώς είναι δύσκολο να τους πλησιάσουμε και ακόμα και αν εξαπολύουμε πολύ δυνατά χτυπήματα, δεν αφήνουν τα αντικείμενα που κρατούν πριν τους εξοντώσουμε πλήρως. Αυτό το στοιχείο δεν ενοχλεί ιδιαίτερα όταν τα αντικείμενα αυτά τα χρησιμοποιούν "απλοί" εχθροί, αλλά στα bosses γίνεται κάπως ενοχλητικό. Ευτυχώς, αυτό δεν συμβαίνει συχνά. Κατά τα άλλα, τα bosses στο Yakuza 3 αλλάζουν τον τρόπο επίθεσής τους όσο χάνουν περισσότερη ενέργεια και απαιτούν αρκετή στρατηγική. Το σύστημα μάχης έχει βάθος ακόμα και στις συγκρούσεις με τους απλούς εχθρούς, αφού πρέπει να προσέχουμε μην μας περικυκλώσουν, ειδικά από τη στιγμή που μπορούμε να αμυνθούμε μόνο στις επιθέσεις από εκείνους που βρίσκονται ακριβώς μπροστά μας -αρκεί βέβαια να μη χρησιμοποιούν όπλα ή ειδικές κινήσεις.
{PAGE_BREAK}
Εκτός από την περίπτωση που προαναφέραμε, τα όπλα είναι αρκετά ισορροπημένα στην πράξη και επιτρέπουν στους παίκτες να αποφασίσουν το κατά πόσο θα τα χρησιμοποιήσουν. Αξίζει να σημειωθεί ότι πριν από τις δύσκολες μάχες -κυρίως με τα bosses- είναι αναγκαίο να έχουμε προμηθευτεί τα κατάλληλα αντικείμενα που θα μπορούν να μας γιατρέψουν. Καινούργιο στοιχείο στη σειρά αποτελούν οι αποστολές που έχουμε σαν στόχο να τρέξουμε και να προλάβουμε κάποιον εχθρό που θέλει να ξεφύγει. Στην προσπάθειά μας αυτή, πρέπει να αποφύγουμε πολλά εμπόδια, και αν δε καταφέρουμε να πιάσουμε τον αντίπαλο μέχρι να τελειώσει τη διαδρομή του, εκείνος κάνει την ίδια κυκλική πορεία μέχρι να πιαστεί ή μέχρι να τελειώσει η αντοχή του Kazuma.
Αν και αρχικά αυτές οι αποστολές έχουν ενδιαφέρον, αν δεν πιάσουμε τον εχθρό την πρώτη φορά στην ουσία τα αποτελέσματα βελτιώνονται μέσω της μεθόδου "trial & error", όπου ουσιαστικά απομνημονεύουμε την τοποθεσία των εμποδίων και προσαρμόζουμε την πορεία μας ανάλογα, μέχρι να πετύχουμε το στόχο μας. Ευτυχώς, για όσους δεν θέλουν να ασχοληθούν ιδιαίτερα με αυτές τις αποστολές, υπάρχει η δυνατότητα να χαμηλώσουμε προσωρινά τη δυσκολία μόνο σε αυτό το σημείο, μία επιλογή που υπάρχει αντίστοιχα και για τις μάχες.
Τεχνικός τομέας
Η μηχανή των γραφικών του Yakuza 3 θα λέγαμε ότι είναι σχετικά ξεπερασμένη. Υπάρχει αρκετό aliasing, ενώ και το animation δεν ανταποκρίνεται στα σύγχρονα δεδομένα. Επίσης, όταν χρησιμοποιούμε όπλα με σχετικά μεγάλη εμβέλεια σε στενούς διαδρόμους, υπάρχει έντονο clipping, αν και αυτό είναι μάλλον ένα ¨αναγκαίο κακό", καθώς οτιδήποτε άλλο θα δημιουργούσε προβλήματα στο gameplay.
{VIDEO_1}
Στον ηχητικό τομέα υπάρχουν μόνο οι ιαπωνικοί διάλογοι, ενώ όσοι έχουν καλομάθει από διάφορες εξαιρετικά μεγάλες παραγωγές στην ύπαρξη voice over παντού, θα απογοητευθούν όταν δουν ότι σε πολλούς από αυτούς χρησιμοποιούνται μόνο τα γνωστά γραπτά κείμενα. Τα μουσικά θέματα είναι ικανοποιητικά και κλιμακώνονται όταν υπάρχει ένταση, ενώ, αναμενόμενα, είναι αυστηρά ιαπωνικά. Αυτό είναι απόλυτα λογικό καθώς συνεισφέρουν τα μέγιστα στη δημιουργία κλίματος και στη γενικότερη ατμόσφαιρα του τίτλου, αλλά όσοι δεν έχουν συνηθίσει σε τέτοια ακούσματα θα μείνουν αδιάφοροι.
Συμπεράσματα
Το Yakuza 3 είναι ένα παιχνίδι με προσωπικότητα, που όμως δεν θα γίνει αρεστό σε όλους. Τονίζουμε ότι το παιχνίδι της SEGA ουσιαστικά απευθύνεται σε ιαπωνικό κοινό και αυτό έχει και τα θετικά και τα αρνητικά του -ανάλογα με τη συμπάθεια που τρέφει ο καθένας από εμάς στη συγκεκριμένη κουλτούρα. Τα γραφικά του δεν βρίσκονται στην αιχμή της τεχνολογίας και παρά το πολύ καλό επίπεδο παραγωγής, το Yakuza 3 δεν μπορεί να συγκριθεί με ορισμένα σύγχρονα "blockbusters" της βιομηχανίας στον τομέα αυτό. Επίσης, η εξέλιξη από τα προηγούμενα επεισόδια είναι σχετικά μικρή.
Ωστόσο, το Yakuza 3 διαθέτει ένα διασκεδαστικό και με βάθος σύστημα μάχης, εξαιρετική υπόθεση, κορυφαίους χαρακτήρες, χιούμορ, ποικιλία με πολλά mini games, πολλά sidequests και ακόμα περισσότερα μυστικά, κινηματογραφική ατμόσφαιρα και, φυσικά, στυλ. Εν κατακλείδι, έχουμε να κάνουμε με ένα πολύ καλό παιχνίδι, που παρά τα κάποια ψεγάδια του, θα λατρευτεί από τους οπαδούς της σειράς ενώ συνάμα είναι κατάλληλο και για όσους -χωρίς απαραίτητα να έχουν παίξει κάποιο παλιότερο επεισόδιο της σειράς- ψάχνουν κάτι διαφορετικό και με προσωπικότητα.
Νίκος Καβακλής