Order of War: Challenge

Οι νέοι χάρτες και τα καινούργια modes μάλλον δεν αρκούν...

Οι νέοι χάρτες και τα καινούργια modes μάλλον δεν αρκούν…

Το Σεπτέμβριο κυκλοφόρησε από τη Square το RTS Β’ Παγκοσμίου πολέμου Order of War, το οποίο αναπτύχθηκε από τη Wargaming.net. Το παιχνίδι αυτό δεν προσέφερε μεν τίποτα καινούργιο στο είδος, αλλά ήταν προσιτό προς όσους δεν είχαν ιδιαίτερη εμπειρία. Επίσης, διέθετε ικανοποιητικό τεχνικό τομέα, καλοφτιαγμένες αποστολές και μεγάλη κλίμακα μαχών. Το online multiplayer, από την άλλη πλευρά, σε καμιά περίπτωση δε μπορούσε να τραβήξει το ενδιαφέρον όντας σε μία κατηγορία με τρομερό ανταγωνισμό. Το Order of War: Challenge είναι ένα stand-alone multiplayer expansion, το οποίο είναι δωρεάν για τους κατόχους του αρχικού παιχνιδιού και κοστίζει 8,99€ για όλους τους υπόλοιπους.

Ο τεχνικός τομέας είναι πανομοιότυπος με αυτόν του αρχικού παιχνιδιού, κάτι που σημαίνει ότι τα γραφικά συνεχίζουν να είναι καλά χωρίς να εντυπωσιάζουν, ενώ η μουσική, για άλλη μία φορά, επαναλαμβάνεται έντονα με αποτέλεσμα να ενοχλεί. Περισσότερα για τον τεχνικό τομέα μπορείτε να διαβάσετε στο review του αρχικού παιχνιδιού, από όπου μπορείτε να πάρετε και περισσότερες πληροφορίες γενικότερα για το παιχνίδι.

Βασικά χαρακτηριστικά

Το Order of War: Challenge προσφέρει νέα modes, νέες πίστες και νέα στοιχεία στο gameplay -όπως το fog of war για παράδειγμα, κάτι το οποίο έλειπε αδικαιολόγητα από το πρώτο παιχνίδι. Το multiplayer του παιχνιδιού περιλαμβάνει μάχες 1vs1 και 2vs2 και σε κάθε mode αλλάζουν ελαφρά οι κανόνες. Επίσης, υπάρχει ένα mode με co-op, όπου οι παίκτες συνδυάζουν τις μονάδες τους για να αντιμετωπίσουν τις συνεχόμενες επιθέσεις της ΑΙ. Στο Challenge δεν υπάρχουν βάσεις και η συλλογή πόρων γίνεται αυτόματα -απλά έχουμε σαν στόχο να φτάσουμε στις σημαίες που είναι διασκορπισμένες στο χάρτη, με σκοπό να αυξηθεί η ταχύτητα της αυτόματης συλλογής πόρων.

Με τους πόρους που μαζεύουμε, μπορούμε να φτιάχνουμε μονάδες ή να καλούμε αεροπορικά χτυπήματα και να χρησιμοποιούμε άλλες βοήθειες. Στις μάχες του Order of War: Challenge, όπως και στο αρχικό παιχνίδι, κερδίζει απλά όποιος είναι πιο γρήγορος.

Στη φωτιά της μάχης: το gameplay

Οι μάχες του Challenge λαμβάνουν χώρα σε μεγάλους, ανοικτούς χάρτες. Ωστόσο, η προσθήκη του fog of war δεν μπορεί να δώσει περισσότερο ενδιαφέρον σε σχέση με το αρχικό παιχνίδι, καθώς η όραση των μονάδων μας είναι τεράστια και το mini-map είναι…μαρτυριάρικο. Στο mini map δε φαίνονται οι μονάδες των αντιπάλων μας στο ανεξερεύνητο κομμάτι του χάρτη, όμως, μπορούμε να δούμε τις θέσεις όλων των σημαιών, καθώς και το χρώμα τους, που φανερώνει αν είναι απασχολημένες από τους εχθρούς ή όχι. Έτσι, όταν δούμε κάποια λευκή σημαία στο χάρτη, καλό είναι να βιαστούμε να την απασχολήσουμε έστω και με μία μονάδα, ενώ όταν βλέπουμε τα χρώματα του εχθρού, καλό είναι να μαζεύουμε μονάδες για επίθεση.

Οι ανοικτοί χάρτες επιτρέπουν πολλές φορές την περικύκλωση των αντιπάλων μας, μόνο που εξαιτίας της μεγάλης ορατότητας των μονάδων, οι αντίπαλοι μας βλέπουν να ερχόμαστε από το mini-map. Το θετικό των μεγάλων και ανοικτών χαρτών είναι ότι είναι εύκολο να καθοδηγήσουμε μεγάλα στρατεύματα, χωρίς να χρειάζεται να "νταντεύουμε" τις μονάδες μας και χωρίς να δοκιμάζεται το pathfinding του παιχνιδιού σε δύσκολες συνθήκες.

Το κακό είναι ότι, σε αντίθεση με τις αποστολές στο single player όπου υπήρχαν στενά περάσματα και κτίρια στα οποία μπορούσαμε να τοποθετούμε τους στρατιώτες μας, οι χώροι είναι τόσο ανοικτοί που το πεζικό είναι σχεδόν άχρηστο. Ουσιαστικά, η στρατηγική που κερδίζει είναι πολλά τανκ στην επίθεση και πυροβολικό μόνο του να προστατεύει τις σημαίες μέχρι να έρθουν οι ενισχύσεις. Δεν υπάρχει micromanagement, αλλά οι μονάδες επιλέγουν αυτόματα το καταλληλότερο από τα δύο είδη πυρομαχικών που έχουν, το ένα από τα οποία είναι δυνατό με σχετικά μικρή εμβέλεια και το άλλο με μεγαλύτερη εμβέλεια, αλλά αρκετά πιο αδύναμο. Οι διαφορές των μονάδων των τριών παρατάξεων είναι μικρές και γενικά δεν υπάρχει κάτι που να καθιστά τις μάχες ενδιαφέρουσες. Απλά, πρέπει να εκτελούμε τα ίδια πράγματα συνέχεια και όσο το δυνατόν πιο γρήγορα.

Η ισορροπία μεταξύ του κόστους των βοηθειών και του κόστους των μονάδων δεν έχουν βελτιωθεί καθόλου σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι. Το Challenge προωθεί τη δημιουργία όσο πιο μεγάλων στρατευμάτων είναι εφικτό και λίγες φορές είναι χρήσιμοι οι αεροπορικοί βομβαρδισμοί, οι οποίοι μπορούν να αποφευχθούν πολύ ευκολότερα σε σχέση με άλλα παιχνίδια.

{VIDEO_1}

Συμπεράσματα

Η Wargaming.net πήρε από το Order of War ένα μετριότατο online multiplayer, πρόσθεσε μερικές πίστες και λίγα modes και το ξαναπουλάει χωρίς να επενδύει χρόνο στη διόρθωση των στοιχείων που καθιστούσαν την αρχική εμπειρία αδιάφορη. Η τιμή των 8.99€ δεν είναι υψηλή, αλλά το Order of War: Challenge δε μπορεί να δικαιολογήσει τα χρήματα που ζητάει. Σίγουρα όχι, όταν με ένα ευρώ περισσότερο μπορούμε να βρούμε στο Steam το καταπληκτικό Company of Heroes, το οποίο είναι σαφώς ανώτερο από το Challenge. Το θετικό είναι ότι το εν λόγω expansion είναι διαθέσιμο δωρεάν σε όσους έχουν ήδη στην κατοχή τους το αρχικό Order of War, αν και δυστυχώς δεν αξίζει το χρόνο τους.

Νίκος Καβακλής

Ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος

Λειτουργικό Windows XP Service Pack 2 και άνω
Μνήμη RAM 1 GB ή περισσότερο
CPU Single-core με 3.0 GHz ή Drual-core με 2.0 GHz

Κάρτα γραφικών

NVIDIAGeForce 7600 256MB ή καλύτερη

Σκληρός δίσκος

10GB

Υποβολή απάντησης