
Create
Let’s get creative
Let’s get creative
Τα τελευταία χρόνια παρατηρείται μια πτώση στην κατηγορία των τίτλων που καταπιάνονται με την επίλυση γρίφων, μια τακτική των εταιριών που αναμφίβολα δεν είναι και ό,τι καλύτερο. Αν επιχειρήσει να αναζητήσει κάποιος μια πρόταση που κατάφερε να ξεχωρίσει στο πρόσφατο παρελθόν, τότε αναμφίβολα το World of Goo βρίσκεται στην κορυφή της λίστας. Το ευχάριστο είναι πως με αργά αλλά σταθερά βήματα, το σκηνικό δείχνει να ανατρέπεται, με ολοένα και περισσότερους developers να επιχειρούν να προσφέρουν κάτι το διαφορετικό, κάτι το πρωτότυπο. Αμέτοχη δεν θα μπορούσε να μείνει η ΕΑ, η οποία ρίχνει στην αγορά το Create, θέλοντας να εξάψει για ακόμα μια φορά τη φαντασία αλλά και τη δημιουργικότητα του κοινού. Και μέχρι ένα σημείο τα καταφέρνει.
Η πρόταση που έρχεται στα χέρια μας μέσω της Bright Light Studios, μιας εσωτερικής ομάδας ανάπτυξης της εταιρίας, προσφέρει ό,τι θα περίμενε ο καθένας από μια ανάλογη δημιουργία. Ένα πολύχρωμο σύνολο, το οποίο αρχικά δεν κουράζει αλλά δεν κάνει και κάποια ιδιαίτερη προσπάθεια ώστε να προσφέρει πλήρη ελευθερία κινήσεων. Παράλληλα, η έλευση του Move για το PlayStation 3 αλλά και το Wii Remote για την κονσόλα της Nintendo κάνουν την ενασχόληση με αυτό το project ακόμα πιο ευχάριστη. Ωστόσο, το πρόβλημα του Create βρίσκεται αλλού.
Τελικά τι είναι το Create;
Προσπαθώντας να χαρακτηρίσουμε και να καταχωρήσουμε σε κάποια κατηγορία το Create, η αλήθεια είναι ότι δεν δυσκολευτήκαμε. Κάνοντας χρήση ορισμένων εργαλείων, οι παίκτες θα πρέπει να μεταφέρουν ένα όχημα ή ένα αντικείμενο από το σημείο Α στο σημείο Β, προσπερνώντας όλα τα ενδιάμεσα εμπόδια. Ακούγεται απλό και ως ένα βαθμό είναι, αλλά ο τίτλος δεν περιορίζεται μόνο σε αυτό το στοιχείο. Καταρχάς, τα πρώτα λεπτά δεν θα είναι και τόσο ευχάριστα, γιατί το πλήθος των επιλογών αλλά και των εικονιδίων, ίσως να προκαλέσουν μια μικρή σύγχυση. Ωστόσο, τα πάντα έχουν μια όμορφη και άκρως στιλιζαρισμένη εμφάνιση και έτσι ο συγκεκριμένος σκόπελος θα ξεπεραστεί σχετικά γρήγορα. Το Create ξεδιπλώνει τις αρετές του μέσω 10 επιπέδων – πλανητών, με το καθένα από αυτά να προσφέρει 10 δοκιμασίες.
Η αρχική αίσθηση δημιουργικότητας είναι ίσως η καλύτερη, μιας και τα διαθέσιμα εργαλεία είναι πάρα πολλά. Το ευχάριστο είναι πως ο developer δεν θέλησε να προβεί σε κάποιου είδους περιορισμό –τουλάχιστον στον συγκεκριμένο τομέα- και έτσι ο παίκτης θα είναι σε θέση να τα αξιοποιήσει σε κάθε επίπεδο με όποιον τρόπο επιθυμεί ο ίδιος. Όσο περνούν οι ώρες, η λίστα θα γίνεται ολοένα και μεγαλύτερη και η επίλυση του εκάστοτε γρίφου θα μπορεί να επέλθει με τον πλέον παλαβό τρόπο.
Το κάθε επίπεδο αποτελεί ουσιαστικά και ένα διαφορετικό θεματικό πάρκο, με το ταξίδι να συμπεριλαμβάνει τοποθεσίες από ερήμους και διαστημικά κέντρα, μέχρι πίστες αγώνων ταχύτητας και ειδυλλιακές τοποθεσίες στο μαγευτικό Dubai. Η εκάστοτε θεματολογία είναι άρρηκτα δεδεμένη με τη φύση του κάθε γρίφου, ενώ το ευχάριστο είναι πως η κλιμακωτή άνοδος του επιπέδου δυσκολίας, θα εισάγει τους παίκτες ομαλά στη γενικότερη λογική του Create.
Απλά μαθήματα φυσικής
Σε γενικές γραμμές τα πάντα αφορούν το σωστό συγχρονισμό, αξιοποιώντας κατάλληλα απλούς νόμους της φυσικής αλλά και της μηχανικής. Ο παίκτης, πριν κάνει οτιδήποτε άλλο, ενημερώνεται για το τι πρέπει να πράξει και έπειτα στήνει με τον τρόπο που αυτός επιθυμεί τα διαθέσιμα αντικείμενα. Μπαλόνια, ανεμιστήρες, πύραυλοι, μπάρες και οτιδήποτε μπορείτε να φανταστείτε βρίσκονται στη λίστα, ενώ φυσικά μπορούν να κινηθούν και να περιστραφούν δίχως τον παραμικρό περιορισμό.
Όταν τελικά τα πάντα θα είναι στη θέση τους, το μόνο που απομένει είναι να πιέσουμε το πλήκτρο start και να παρακολουθήσουμε το αποτέλεσμα των ενεργειών μας. Δυστυχώς, από αυτό το σημείο εμφανίζεται ένα ιδιαίτερα σημαντικό πρόβλημα του Create, το οποίο δεν είναι άλλο από τη δύστροπη κάμερά του. Κατά τη διάρκεια του στησίματος των αντικειμένων, παρέχεται μόνο η δυνατότητα zoom-in και zoom-out και όχι η περιστροφή της για παράδειγμα. Βέβαια, η λογική του τίτλου στηρίζεται καθαρά σε ένα περιβάλλον δύο διαστάσεων, αλλά και πάλι δεν είναι λίγες οι φορές που ένα λάθος θα προέλθει απλά και μόνο από μια λάθος εκτίμηση.
Επιπροσθέτως, όταν θα ξεκινήσει η επίλυση κάποιου γρίφου, η κάμερα θα εστιάζει πάντοτε στο κεντρικό στοιχείο – όχημα, εμποδίζοντας τον παίκτη να παρακολουθήσει αν οι ενέργειές του, που βρίσκονται εκτός οθόνης, έχουν το επιθυμητό αποτέλεσμα. Λόγω του γενικότερου ύφους του τίτλου παρέχονται άπειρα continues, αλλά η συγκεκριμένη διαδικασία γρήγορα καταντάει κουραστική.
{PAGE_BREAK}
Το στοιχείο της έντονης επανάληψης
Όμως, το μεγάλο πρόβλημα του Create βρίσκεται αλλού. Η νέα αυτή πρόταση, παρόλο που αρχικά αφήνει την εντύπωση πως επιτρέπει στον οποιοδήποτε να κάνει ό,τι επιθυμεί, τελικά ισχύει το ακριβώς αντίθετο. Από την αρχή μέχρι το τέλος, ο παίκτης το μόνο που επιβάλλεται να πράξει είναι να μεταφέρει ένα αντικείμενο από ένα σημείο στο άλλο και έτσι, δυστυχώς, όλες οι έξυπνες ιδέες θα έχουν σπαταληθεί από το πρώτο κιόλας δεκάλεπτο. Από εκεί και έπειτα η επανάληψη θα κάνει την εμφάνισή της και έτσι με τον τίτλο θα ασχοληθούν μέχρι τέλους είτε παίκτες νεαρής ηλικίας, είτε αυτοί που συλλέγουν trophies/ achievements.
Λύση στο σοβαρό πρόβλημα που έχει προκύψει καλείται να δώσει για ακόμα μια φορά η ενεργή κοινότητα της EA, με την εταιρία να παρέχει τη δυνατότητα ανταλλαγής επιπέδων μεταξύ των χρηστών. Τοποθετώντας ορισμένα εμπόδια σε συγκεκριμένα στοιχεία, ο κάθε παίκτης μπορεί να ζητήσει από κάποιον φίλο του να βρει τη λύση, ανταμείβοντας τον με διάφορα χρήσιμα αντικείμενα – εργαλεία.
Και αν κάποιος το επιθυμεί, θα είναι σε θέση να παρέμβει ακόμα και στον εικαστικό τομέα του τίτλου, αλλάζοντας το γενικότερο layout των επιπέδων. Αποτελώντας ουσιαστικά ένα διαφορετικό mode, ο κάθε ανήσυχος χρήστης θα είναι σε θέση να χρωματίσει με όποιον τρόπο επιθυμεί τα πάντα, να προσθέσει δέντρα, λουλούδια και διάφορα άλλα χαρακτηριστικά σε σημεία που να μην επεμβαίνουν στη λύση του κάθε γρίφου. Και εδώ οι επιλογές είναι πραγματικά άπειρες και αναμενόμενα η ανταλλαγή επιπέδων και απόψεων δίνει ένα διαφορετικό τόνο στο όλο οικοδόμημα.
Συμπεράσματα: Μια χαμένη ευκαιρία
Τελικώς, αποδεικνύεται ότι το Create είναι μια δημιουργία με δύο όψεις. Ενώ δεν είναι λίγες οι φορές που εκπλήσσει ευχάριστα, στο αμέσως επόμενο λεπτό κάποιο αρνητικό στοιχείο θα βάλει φρένο στη διασκέδαση. Η φυσική των αντικειμένων, για παράδειγμα, δείχνει να είναι τις περισσότερες φορές σωστή αλλά η πλούσια χρωματική παλέτα στον αντίποδα δεν μπορεί να κρύψει την ξεπερασμένη εικόνα των γραφικών.
{VIDEO_1}
Η επίλυση ενός γρίφου είναι μια πραγματικά ευχάριστη διαδικασία, αλλά τα τερτίπια της κάμερας αρκετές φορές δοκιμάζουν την υπομονή του παίκτη. Στα αρνητικά στοιχεία του τίτλου έρχεται να προστεθεί η πλήρης απουσία multiplayer, ενώ ουσιαστικά, πέρα από το κυρίως mode, δεν υπάρχει τίποτα άλλο που να κρατήσει απασχολημένους τους παίκτες.
Έχουμε, λοιπόν, μπροστά μας μια χαμένη ευκαιρία; Μάλλον ναι. Η EA θα μπορούσε να προσφέρει κάτι που να είναι πιο απελευθερωμένο και όχι να δημιουργεί την ψευδαίσθηση πως επιτρέπει στο χρήστη να κάνει τα πάντα. Η απουσία πρόκλησης, αλλά και το εντονότατο στοιχείο της επανάληψης, θα βάλουν σε σκέψη τους υποψήφιους αγοραστές, για μια δημιουργία που, βάσει των ιδεών που διαθέτει, θα μπορούσε κάλλιστα να κινηθεί σε υψηλότερα επίπεδα εφευρετικότητας και διασκέδασης.
Γιώργος Τσακίρογλου