Συνέντευξη – Bulletstorm
O Creative Director του νέου FPS αποκαλύπτει
O Creative Director του νέου FPS αποκαλύπτει
Μια ακόμα άκρως ενδιαφέρουσα συνέντευξη ήρθε στο inbox του GameOver από το Xbox Community Network. Αυτή τη φορά, η δαιμόνια ομάδα του XCN, που εδρεύει στη Βρετανία και συνεργάζεται με επιλεγμένα sites από όλη την Ευρώπη, φρόντισε να συνομιλήσει με τον Adrian Chmielarz, Creative Director της People Can Fly και κατάφερε να του αποσπάσει ορισμένες σημαντικές πληροφορίες για το άκρως αναμενόμενο παιχνίδι βολών πρώτου προσώπου, Bulletstorm. Μέχρι τις 25/2, οπότε και ο τίτλος της People Can Fly θα βρίσκεται στις προθήκες των καταστημάτων, ας δούμε τι είχε να πει ο Adrian.
– Είναι δυνατό οι παίκτες να ασχοληθούν με το co-op mode μέσω του Xbox LIVE;
Υπάρχει ένα ειδικό mode για αυτόν τον σκοπό με την ονομασία Anarchy. Είναι η δικιά μας εκδοχή απέναντι στο Horde του Gears. Το να επιβιώνεις απέναντι στα κύματα των εχθρών δεν είναι αρκετό, θα πρέπει ο παίκτης να σημειώσει και έναν ελάχιστο αριθμό από Skill Points. Θα μπορείτε να το κάνετε είτε μόνοι σας, είτε με την συντροφιά τριών ακόμα φίλων σας (οπότε μέχρι 4 παίκτες θα μπορούν να ασχοληθούν με το Anarchy). Στο συγκεκριμένο mode θα υπάρχουν πολλά νέα Skillshots, τα οποία και θα διαφέρουν ανάλογα με την εμπειρία του παίκτη, το επίπεδο όπου διεξάγεται η μάχη κ.ο.κ. Στο single player για παράδειγμα, θα μπορεί ο καθένας να εξοντώσει έναν αντίπαλο, στέλνοντάς τον στην άβυσσο και κερδίζοντας ένα "Vertigo". Στο Anarchy mode, θα μπορείτε να κλωτσήσετε έναν αντίπαλο προς την κατεύθυνση ενός φίλου σας και στη συνέχεια να τον εξοντώσει αυτός, αποκτώντας και οι δύο ένα Team Vertigo. Και φυσικά, ο καθένας συλλέγει περισσότερους πόντους εμπειρίας.
– Πείτε μας κάτι για τους χαρακτήρες…
Ο τίτλος παρουσιάζει έξι κύριους χαρακτήρες. Από την μια πλευρά υπάρχει η ομάδα Dead Echo, της οποία ηγείται ο Grayson Hunt και θα πρέπει να αντιμετωπίσει τον στρατηγό Victor Sarrano καθώς και την Trishka Novak, την καλύτερη δολοφόνο του. Το ενδιαφέρον στοιχείο της υπόθεσης είναι πως στο παρελθόν, η Dead Echo δρούσε για λογαριασμό του Sarrano για πολλά χρόνια, πριν τελικά προδοθούν και αποφασίσουν να επιτεθούν στο σκάφος του Sarrano. Οι εξελίξεις τους βρίσκουν όλους σε έναν αφιλόξενο πλανήτη, όπου και θα πρέπει να συνεργαστούν, αν επιθυμούν να επιβιώσουν
– …αλλά και για το σύμπαν του Bulletstorm
Από την μία έχουμε την ιστορία εκδίκησης της Dead Echo και από την άλλη τον μυστήριο πλανήτη όπου οι χαρακτήρες προσγειώνονται ανώμαλα. Μοιάζει με ένα όμορφο μέρος, με ένα τουριστικό θέρετρο αλλά είναι εντελώς εγκαταλελειμμένο. Δυστυχώς οι κάτοικοι δείχνουν να απουσιάζουν και είναι στο χέρι των παικτών να αναζητήσουν τις απαντήσεις στα πολλά ερωτήματα.
– Γιατί απουσιάζει το στοιχείο του ανταγωνισμού από το multiplayer mode του Bulletstorm; Μήπως το σύστημα με τα Skill Shots δεν δούλευε σωστά στα αντίστοιχα Deathmatch modes;
Το σύστημα με τα Skill Shots λειτουργεί πάρα πολύ καλά και στα τρία κύρια modes του τίτλου, τα οποία είναι τα Single Player, Echo and Anarchy, αλλά όχι και στα αντίστοιχα Player vs Player. Για να σας φέρω ένα παράδειγμα, υπάρχει ένα όπλο με το όνομα Flail Gun. Πρακτικά αυτό εκτοξεύει μια αλυσίδα, όπου στα άκρα τις υπάρχουν δύο χειροβομβίδες. Από τη στιγμή που θα παγιδεύσουν κάποιον αντίπαλο, ο παίκτης έχει 6 δευτερόλεπτα να σκεφτεί πως θα τον μεταχειριστεί. Φανταστείτε τώρα αυτό το όπλο να βάλει εναντίον σας. Έξι ολόκληρα δευτερόλεπτα αναμονής, μοιάζουν σαν μια αιωνιότητα σε μια multiplayer αναμέτρηση. Αν κάποιος αισθάνεται ιδιαίτερα ανταγωνιστικός, θα μπορεί να ασχοληθεί με το Echo mode, το οποίο επικεντρώνει την προσοχή του στο υψηλό σκορ και φυσικά θα είναι αντιμέτωπος με όλους τους φίλους του σε δικτυακό επίπεδο.
– Πόσα όπλα θα υπάρξουν στον τίτλο; Θα παρέχουν τη δυνατότητα για customization;
Ακόμα δεν έχουμε αποκαλύψει τον ακριβή αριθμό των όπλων, αλλά το ευχάριστο στοιχείο με αυτά είναι πως άσχετα από το πόσα θα είναι, λειτουργούν όλα με δύο τρόπους. Δεν θα έλεγα πως παρέχουν δύο τρόπους πυροδότησης αλλά συμβαίνει κάτι διαφορετικό. Η συγκεκριμένη λειτουργία ονομάζεται Charged Shot και λειτουργεί ως εξής.
Πάρτε για παράδειγμα το Screamer, το οποίο είναι πρακτικά ένα περίστροφο με έξι σφαίρες. Αν οι παίκτες το φορτίσουν, τότε αυτό θα εξαπολύσει μια δέσμη φωτιάς, η οποία είτε θα κάψει είτε θα ανατινάξει τους αντιπάλους. Όλα τα όπλα –εκτός από το Mini Gun- προσφέρουν κάτι ανάλογο και ελπίζω οι παίκτες να διασκεδάσουν με την συγκεκριμένη ιδέα. Οι συγκεκριμένες βολές θα κοστίσουν σε επίπεδο βαθμών, αλλά όταν εξαπολύσετε μια Charged Shot, θα πρόκειται για μια μοναδική εμπειρία.
{PAGE_BREAK}
– Θα υπάρξει DLC και αν ναι, τι θα πρέπει να αναμένουμε;
Ας κυκλοφορήσουμε πρώτα τον τίτλο, δεν νομίζετε; Βέβαια στοχεύουμε στην μελλοντική υποστήριξη με κάθε δυνατό τρόπο, οπότε δεν νομίζω πως θα σας απογοητεύσουμε.
– Ποιο είναι το αγαπημένο σας Skillshot; Πόσα υπάρχουν μέσα στον τίτλο;
Υπάρχουν τουλάχιστον 135 Skillshots. Το αγαπημένο μου είναι το BURN. Δεν έχει ένα ευφάνταστο όνομα αλλά είναι υπερβολικά εθιστικό. Για να το επιτύχει κάποιος θα πρέπει να εκτελέσει ένα Charged Shot με το Boneduster, μια καραμπίνα με τέσσερις κάνες και όσους περισσότερους εχθρούς εξολοθρεύσει, τόσους περισσότερους πόντους θα κερδίσει. Είναι πολύ διασκεδαστικό να εξοντώνεις τέσσερις αντιπάλους με μία και μόνο βολή.
– Πολλοί developers κάνουν λόγο για την GPU του Xbox 360 αλλά και για την μνήμη RAM της κονσόλας, σε αντιπαράθεση με τα αντίστοιχα χαρακτηριστικά του PS3. Εσείς τι έχετε να πείτε σχετικά με το θέμα;
Πριν από δύο χρόνια θα σας έδινα μια εντελώς διαφορετική απάντηση σε αυτή την ερώτηση, αλλά σήμερα όλοι οι developers έχουν κατανοήσει και τις δύο κονσόλες και πετυχαίνουν τα ίδια αποτελέσματα. Έχετε παρατηρήσει πως πλέον ολοένα και περισσότεροι τίτλοι είναι πανομοιότυποι, άσχετα από την πλατφόρμα στην οποία τρέχουν. Προσωπικά πιστεύω πως μια κονσόλα δεν κρίνεται πλέον με την θεωρητική υπολογιστική της δύναμη, αλλά από τις απαντήσεις που μπορεί να δώσει σε συγκεκριμένες απαντήσεις. Xbox LIVE ή PlayStation Network; Ποιο χειριστήριο προτιμάτε; Υπάρχουν αρκετοί διαθέσιμοι τίτλοι στην κονσόλα που σκέφτεστε να αγοράσετε; Μπορεί η μια κονσόλα να σας προσφέρει κάτι που θεωρείτε σημαντικό, τη στιγμή που η άλλη δεν μπορεί; Τέτοιου είδους ερωτήσεις.
– Πέντε χρόνια έχουν περάσει από την εμφάνιση του Xbox 360 στην αγορά…Πιστεύετε πως το hardware σας εμποδίζει να δημιουργήσετε αυτό που πραγματικά επιθυμείτε;
Ναι, αλλά ο κάθε developer στον κόσμο θα σας λέει ΠΑΝΤΑ το ίδιο, άσχετα από το τι έχει στα χέρια του. Ακόμα και αν ήμασταν σε θέση να αξιοποιήσουμε 128 GΒ μνήμης, πάλι κάποιος θα έλεγε πως δεν είναι αρκετά. Σοβαρά τώρα, αισθανόμαστε πραγματικά ωραία όταν δημιουργούμε για το Xbox 360. Όπως μπορείτε να δείτε με αποκλειστικούς τίτλους, όπως είναι τα Halo και Gears of War, αλλά και με multiplatform προτάσεις όπως είναι το Bulletstorm, η ποιότητα βρίσκεται σε υψηλά επίπεδα και δεν αισθανόμαστε κάποια πίεση για την επόμενη γενιά. Οι παίκτες αγαπούν την τρέχουσα γενιά και πιστεύουμε πως ακόμα υπάρχουν πολλά περιθώρια για νέες εξερευνήσεις.
– Θα υπάρξουν καθόλου extras στο Gears or War 3 σχετικά με το Bulletstorm;
Θα υπάρξουν πολλά extras στο Gears of War 3 για όσους έχουν ασχοληθεί με το Bulletstorm αλλά για την ώρα δεν μπορώ να πω περισσότερα.
– Ποια ήταν η έμπνευση σχετικά με τα Skill Kills του Bulletstorm;
Οι ίδιοι οι παίκτες. Η αλήθεια είναι πως το όλο σύστημα με τα Skill Kills δεν το είχαμε προγραμματίσει. Επιθυμούσαμε να δημιουργήσουμε ένα πεδίο μάχης, όπου θα πρωταγωνιστούν οι παίκτες και φυσικά τα όπλα. Στην πορεία παρατηρήσαμε πως οι χρήστες περνούν αρκετό χρόνο με τους νεκρούς αντιπάλους τους, περισσότερο από όσο είναι απαραίτητος. Αντί να τους σκοτώνουν και έπειτα να προχωρούν, είδαμε πως συνέχισαν να τους κλωτσούν ξανά και ξανά. Οπότε σκεφτήκαμε "για μισό λεπτό…πως θα ήταν αν δίναμε ονομασία σε αυτά τα τρελά kills και ανταμείβαμε τους παίκτες με πρόσβαση σε επιπλέον χαρακτηριστικά και όπλα;". Και έτσι απλά προέκυψε το συγκεκριμένο σύστημα.
– Τι θα πρέπει οι παίκτες να περιμένουν από το single player mode;
Το Single player είναι μια μεγάλη περιπέτεια, από την αρχή της μέχρι το τέλος. Στα πρώτα 15 λεπτά, το σκηνικό θα έχει αλλάξει τρεις φορές. Προσπαθήσαμε να δώσουμε την εικόνα μιας καλοκαιρινής, blockbuster ταινίας. Πιστεύω πως το campaign θα εκπλήξει όσους ασχοληθούν μαζί του.
– Πόσα είδη multiplayer αναμετρήσεων θα προσφέρει ο τίτλος; Να αναμένουμε νέες ιδέες;
Το Bulletstorm χωρίζεται σε τρία μέρη. Single player campaign, Echo και Anarchy mode. Σκεφτόμασταν να προσθέσουμε περισσότερα, αλλά καταλήξαμε στην απόφαση πως αυτά τα τρία είναι τα πιο διασκεδαστικά. Υπάρχουν τόσα πολλά που θα πρέπει να κάνουν οι παίκτες.
{nomultithumb}