Star Wars 1313

Star Wars χωρίς Jedi;

Star Wars χωρίς Jedi;

Έπειτα από το μετριότατο Force Unleashed 2, η LucasArts επιστρέφει στο σημαντικότερο σύμπαν της με ένα νέο franchise, που όπως φαίνεται ότι θα αποτελεί έναν ιδιόμορφο τίτλο, όχι βέβαια ως προς το είδος αλλά σε σχέση με αυτό που έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε από βιντεοπαιχνίδια (και λοιπά μέσα) από το σύμπαν του Star Wars. Η πρόσφατη αποκάλυψη του Star Wars 1313 δεν έφερε πολλές πληροφορίες για το νέο τίτλο και, δυστυχώς, η αποκλειστική παρουσίασή του στα πλαίσια της έκθεσης E3 που παρακολουθήσαμε δεν πρόσφερε σημαντικές εξηγήσεις πίσω από το σενάριο του τίτλου, τομέα που ίσως προξενεί ίσο, αν όχι μεγαλύτερο, ενδιαφέρον από το gameplay στην περίπτωση των βιντεοπαιχνιδιών που βασίζονται στο σύμπαν του Star Wars.

Το κυριότερο στοιχείο που προκαλεί έκπληξη, και κατόπιν διευκρίνησής μας με τον υπεύθυνο της παρουσίασης, αφορά στην πλήρη απουσία του τάγματος των Jedi -αλλά και της force γενικότερα- στο σύνολο του τίτλου. Όπως βέβαια δήλωσε ο υπεύθυνος, υπάρχουν πολλά πλούσια στοιχεία στο σύμπαν του Star Wars που δεν έχουν κατ’ ανάγκη σχέση με την Force.

Από την στιγμή, λοιπόν, που δεν παίρνουμε τον έλεγχο κάποιου Jedi ή Sith (ή ενός υποψήφιου για τη Force), ο κλήρος πέφτει στην αμέσως επόμενη δημοφιλή (για τον γράφοντα τουλάχιστον) τάξη πολεμιστών, αυτή των Bounty Hunters. Όπως έγινε γνωστό λοιπόν, ο χαρακτήρας μας θα είναι ένας κυνηγός επικηρυγμένων, όπου η δράση του θα λαμβάνει χώρα στον γνωστό πλανήτη Coruscant και συγκεκριμένα στο επίπεδο 1313 των περίπου 5000 υπόγειων επιπέδων του πλανήτη. Αυτές είναι και οι μόνες πληροφορίες που γνωρίζουμε για το σενάριο του νέου τίτλου της LucasArts.

Από την άλλη μεριά, έγινε γνωστό πως αυτή η νέα ιστορία θα προσφέρει μία πλούσια πλοκή αλλά και το πιο ώριμο και σκοτεινό σενάριο που έχουμε δει ποτέ στο συγκεκριμένο σύμπαν. Όπως δήλωσε ο υπεύθυνος της παρουσίασης στην Ε3, δόθηκε μεγάλη βαρύτητα στην απόδοση των υποκριτικών ικανοτήτων των ηθοποιών. Για να το καταφέρουν, αυτό οι κινήσεις τους και οι διάλογοί τους καταγράφονταν ταυτόχρονα με τις motion capture τεχνικές, ώστε να βλέπουμε τους ψηφιακούς χαρακτήρες να κινούνται και να αποδίδουν τους διαλόγους τους με πλήρη φυσικότητα.

Αξίζει να σημειωθεί πως το Star Wars 1313 απασχολεί επιπλέον τα στούντιο Industrial Light & Magic, Lucasfilm Animation και Skywalker Sound, τα οποία είναι υπεύθυνα για πολλές επιτυχημένες παραγωγές ιδίως στο χώρο του κινηματογράφου. Όπως είναι φυσικό, δεδομένης της φύσης του χαρακτήρα μας, το Star Wars 1313 θα αποτελεί έναν third person τίτλο, με έμφαση στο σύστημα κάλυψης, προσφέροντας παράλληλα διάφορα platform στοιχεία.

Το demo που μας παρουσιάστηκε ήταν αρκετά μικρό σε διάρκεια, ενώ επίσης κατέστη σαφές ότι αποτελούσε μέρος πρώιμου σταδίου ανάπτυξης, κάτι που γενικά ήταν εμφανές από τις συνεχείς πτώσεις του frame rate αλλά και τον ελλιπή σχεδιασμό των περιβαλλόντων. Η σκηνή του demo ξεκίνησε με μία cutscene, όπου παρακολουθήσαμε τη συνομιλία μεταξύ του χαρακτήρα μας και ενός άλλου κυνηγού επικηρυγμένων στο σκάφος τους, το οποίο κατέβαινε σταδιακά τα επίπεδα του Coruscant.

Στη σύντομη συζήτησή τους μπορέσαμε να δούμε την προσπάθεια της LucasArts για την απόδοση ωραία αποδομένων ερμηνειών. Η δράση δεν άργησε να έρθει βέβαια, με την επίθεση ενός εχθρικού σκάφους, το οποίο μάλλον ήταν Αυτοκρατορικό, κρίνοντας από τους Storm Troopers, οι οποίοι φαινόντουσαν σαν να φορούσαν… καλοκαιρινή περιβολή. Το σύστημα κάλυψης και η δράση γενικότερα φαίνεται να ακολουθεί γνώριμους δρόμους του είδους, χωρίς κάποια έκπληξη, τουλάχιστον για αυτό το πρώιμο στάδιο στο οποίο βρίσκεται ο τίτλος.

Ορισμένες melee επιθέσεις ήρθαν να δώσουν μία εικόνα των ικανοτήτων του χαρακτήρα μας για μάχες σώμα με σώμα, ενώ μετά τη σύντομη σύγκρουση με τους Storm Troopers, η καταστροφή του εχθρικού σκάφους βρήκε τον ήρωά μας να προσπαθεί να σκαρφαλώσει στη φλεγόμενη άτρακτό του, προκειμένου να επανέλθει στο σκάφος του. Η συγκεκριμένη platform σκηνή φαινόταν να δανείζεται το στυλ του Uncharted, σε παρόμοιες περιπτώσεις, βλέποντας τον ήρωά μας να γλυτώνει μετά βίας την πτώση του στο κενό, πηδώντας τελευταία στιγμή από κομμάτια του σκάφους που αποκολλούνταν μερικά κλάσματα του δευτερολέπτου μετά.

Με το τέλος του demo το σίγουρο είναι ότι είχαμε πολύ λίγες πληροφορίες για να βγάλουμε μία έγκυρη πρώτη εκτίμηση του τίτλου. Αναμφίβολα οι υποσχέσεις για μία σκοτεινή και ιδιαίτερα ώριμη ιστορία είναι καλοδεχούμενες, ενώ το σύστημα του gameplay αποτελεί γενικά μία σίγουρη επιλογή, εάν βέβαια εμπλουτιστεί κατάλληλα με τις ικανότητες που “αγαπάμε” από τους Bounty Hunters του Star Wars. Για την ώρα λοιπόν, ελπίζουμε ότι αυτό το πρώτο δείγμα θα εξελιχθεί στη δυναμική επιστροφή του πασίγνωστου sci-fi franchise στον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών.

Νικόλας Μαρκόγλου

{nomultithumb}

Νικόλας Μαρκόγλου
Νικόλας Μαρκόγλου

Η αγάπη του Νικόλα για το gaming ξεκίνησε από το Atari 2600 που εμφανίστηκε ένα ωραίο πρωινό στο σαλόνι. Έκτοτε, το πάθος για τα βιντεοπαιχνίδια εκτοξεύθηκε με γεωμετρικούς ρυθμούς. Ο κινηματογράφος είναι η δεύτερη αγάπη του και παρακολουθεί συχνά ταινίες από την εποχή του ασπρόμαυρου σινεμά μέχρι τα σύγχρονα blockbusters του Hollywood.

Άρθρα: 1455

Υποβολή απάντησης