Συνέντευξη: Chris Jones

O δημιουργός της σειράς Tex Murphy αποκαλύπτει

O δημιουργός της σειράς Tex Murphy αποκαλύπτει

H έκθεση E3 βρίσκεται σε πλήρη εξέλιξη και οι κυκλοφορίες ειδήσεων και νέων παιχνιδιών κατακλύζουν ήδη τους browsers μας. Αυτή είναι μια πολύ καλή περίοδος για τους δημιουργούς να αποκαλύψουν νέους τίτλους, αλλά και να επικοινωνήσουν με το κοινό τους. Στα πλαίσια της γενικότερης μανίας που επικρατεί με το Kickstarter τους τελευταίους μήνες, καταφέραμε και επικοινωνήσαμε -μετά την Jane Jensen– με τον σπουδαίο Chris Jones, βασικό δημιουργό της σειράς Tex Murphy.

Ιδρύοντας την Access Software με τον Bruce Carver, αποτελεί σήμερα πραγματικό σύμβολο της χρυσής περιόδου των adventures παιχνιδιών, καθώς όχι μόνο σκηνοθέτησε τα Tex Murphy, αλλά αποτέλεσε και το βασικό ηθοποιό και πρωταγωνιστή των παιχνιδιών. Πριν λίγα χρόνια, αποφάσισε να ξαναβρεθεί με τον Aaron Conners, κεντρικό συγγραφέα των Under a Killing Moon, Pandora Directive και Overseer, και δημιούργησαν τη Big Finish Games. Μέσω αυτής, έχουν ήδη κυκλοφορήσει ορισμένα πολύ ενδιαφέροντα casual adventures projects, που έκαναν αίσθηση στο κοινό. Αλλά σίγουρα όχι την αίσθηση που άφησε η είδηση πως σχεδιάζουν ένα νέο Tex Murphy στα πρότυπα της παλιάς, καλής σειράς. Με την Kickstarter εκστρατεία να προχωρά καλά και τον Chris να έχει ιδιαίτερα κέφια, είχαμε μία πολύ ενδιαφέρουσα συνέντευξη μαζί του.

GameOver.gr Τίποτα δεν είναι πιο συναρπαστικό από την επιστροφή ενός παλιού αλλά πολυαγαπημένου franchise και πραγματικά μας κόβεται η ανάσα σκεπτόμενοι πως, πολύ σύντομα, θα μπορέσουμε να συνοδεύσουμε τον Tex ξανά σε μία από της περιπέτειές του. Αλλά, καταρχάς, πείτε μας για τις δικές σας περιπέτειες. Τι κάνατε τα τελευταία 15 "μ.τ." (μετά Tex) χρόνια;

Chris Jones Όταν η Access Software πουλήθηκε στη Microsoft to 1999, είχα ένα συμβόλαιο με την τελευταία να είμαι product planner. Κατά τη διάρκεια της θητείας μου εκεί, ο Άαρον και εγώ εργαστήκαμε επάνω στα Amped, Top Spin αλλά και παιχνίδια golf και baseball για το Xbox. Επίσης, εκείνη την περίοδο πλησιάσαμε την Microsoft με την ιδέα ενός νέου Tex παιχνιδιού, αλλά η Microsoft δεν πίστευε πως ένα παιχνίδι σαν το Tex Murphy θα ήταν κατάλληλο για το Xbox. Μετά τη Microsoft προχώρησα στο να εργαστώ σε μία εταιρία ονόματι "TruGolf" –φτιάχναμε golf simulators και software για κλειστούς εσωτερικούς χώρους. Το 2009, ο Άαρον και εγώ αποφασίσαμε να ξαναβρεθούμε και έτσι ιδρύσαμε τη “Big Finish Games”. Με αυτήν έχουμε κάνει κυρίως casual adventure games, όπως τα επιτυχημένα 3 Cards to Midnight, 3 Cards to Dead Time, Escape from Thunder Island και Rita James and the Race to Shangri La.

GO To Kickstarter εμφανίστηκε σαν από μηχανής θεός για να δώσει ώθηση στους μικρούς, ανεξάρτητους δημιουργούς. Κατέκτησε όμως παγκόσμια φήμη κάτω από την προώθηση του “Adventure Game” από τους Tim Schafer & Ron Gilbert. Είχατε αποφασίσει από πριν να ανεξαρτοποιηθείτε ή η γνωριμία με το Kickstarter ήταν αυτή που σας έδωσε το κίνητρο; Και γιατί Kickstarter και όχι ένας παραδοσιακός τρόπος χρηματοδότησης;

CJ Φυσικά. Ξεκινήσαμε με casual games, ελπίζοντας κάποια στιγμή να γυρίσουμε στα κανονικά adventures και να επιτρέψουμε στον Tex Murphy να επιστρέψει. Πλησιάσαμε διάφορους publishers με την ιδέα ενός μεγάλου adventure game, αλλά δυστυχώς, απλά, δεν υπήρχε το απαραίτητο ενδιαφέρον. Δεν υπάρχει τρόπος να επικοινωνήσεις με αυτούς τους ανθρώπους που έχουν λίγη πίστη στα adventure games. Όταν η Double Fine βγήκε έξω με το δικό της Kickstarter campaign και στέφθηκε με επιτυχία, φάνηκε ότι οι gamers θέλουν adventures. Ήταν πλέον προφανές πως, αν θέλαμε να φέρουμε τον Tex πίσω, θα έπρεπε να γίνει σύντομα και θα έπρεπε να επιλεχθεί ένας τρόπος μακριά από τους παραδοσιακούς publishers. Έτσι, δημιουργήσαμε το “Tex Murphy – Project Fedora” Kickstarter campaign.

GO Μπορείτε να μας πείτε λίγα λόγια για την ομάδα σας; Το μέγεθος και τους ανθρώπους, τα γραφεία, τον τρόπο με τον οποίο συνεργάζεστε και, κυρίως, αν είναι αναγκαία προϋπόθεση να φορούν όλοι μια fedora όσο εργάζονται;

CJ Λοιπόν, προτείνουμε πως ένα καπέλο πρέπει να φοριέται σίγουρα, ένα σκουφάκι τουλάχιστον είναι απαραίτητο αν ξεχάσουν την fedora στο σπίτι τους. Τα περισσότερα μέλη της ομάδας μας είναι μαζί
μας από το “Under a Killing Moon”. To γραφείο είναι γεμάτο από βετεράνους του golf simulation και των adventure games, καθώς μοιραζόμαστε το χώρο μας με την TruGolf. Η ομάδα συνεργάζεται πάρα πολύ καλά, αφού γνωριζόμαστε πάρα πολλά χρόνια. Αυτό καθιστά την επικοινωνία πολύ πιο εύκολη, καθώς γνωρίζουμε τους στόχους που θέλουμε να πετύχουμε και το επίπεδο που θέλουμε να φτάσουμε.

GO Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα στοιχεία των kickstarter campaigns είναι η δυνατότητα να πάρει το κοινό ορισμένα συλλεκτικά κομμάτια στα χέρια του. Special editions του νέου παιχνιδιού, T-shirts, comics, fedoras(!!!), music CDs, σφηνοπότηρα κλπ. Μπορούμε να περιμένουμε κάτι ακόμα πιο εντυπωσιακό στις επόμενες μέρες του campaign;

CJ Ναι! Έχουμε ορισμένα υπέροχα κίνητρα για τους υποστηρικτές μας, όπως μια επανέκδοση των μυθιστορημάτων του Aaron, “Under a Killing Moon” και “Pandora Directive”. Αυτά τα βιβλία είναι ιδιαίτερα δυσεύρετα και θα είναι υπέροχα για τους hardcore fans του Tex Murphy. Σχεδιάζουμε επίσης ένα νέο comic, φυσικά Fedoras, όλα τα παιχνίδια από την “casual” γραμμή μας, Zippo αναπτήρες, αυθεντική Tex Murphy καμπαρντίνα, τη δυνατότητα να είστε και εσείς μέσα στο παιχνίδι και πολλά ακόμα καλούδια.

GO Από το βίντεο που έχετε στο Kickstarter, είναι εμφανές πως η παραγωγή του παιχνιδιού έχει ήδη προχωρήσει ως ένα σημείο. Μπορείτε να μας μιλήσετε λίγο πιο συγκεκριμένα για τις λεπτομέριες δημιουργίας ενός FMV adventure;

CJ Όταν τελειώσαμε το τελευταίο μας casual παιχνίδι, το «Rita James and the Race to Shangri La”, αποφασίσαμε να δούμε αν θα ήταν δυνατό για εμάς να φέρουμε πίσω τον Tex. Με αυτό, εννοώ πως θέλαμε να ξέρουμε πόση δουλειά θα χρειαζόταν για να φτιάξουμε την Chandler Avenue και πόσο γρήγορα θα μπορούσε να γίνει. Γνωρίζαμε πως αν δεν φέρναμε τον Tex πίσω τώρα, μπορεί να μην ερχόταν πίσω ποτέ, οπότε ήταν απολύτως απαραίτητο να το κάνουμε. Σχεδιάσαμε πολλά τμήματα της Chandler και ορισμένα από εσωτερικούς χώρους που αφορούν στο “Project Fedora” και έγινε σαφές ότι θα ήταν ένα πολύ μεγάλο project για να το πετύχουμε. Τότε περίπου ήταν και η περίοδος που άρχισαν να εμφανίζονται οι επιτυχίες των adventures στο Kickstarter. Αποφασίσαμε πως για να κάνουμε σωστή δουλειά, θα έπρεπε να χρησιμοποιήσουμε το Kickstarter για να κερδίσουμε αυτή την extra χρηματοδότηση, που θα μας επέτρεπε να τελειώσουμε το παιχνίδι σύμφωνα με το όραμά μας.

{PAGE_BREAK}

GO Θυμόμαστε ότι είχατε αναφέρει πως το Pandora Directive είχε ένα budget πάνω από 4.000.000$, το οποίο -μετατρέποντάς το στη σημερινή ισοτιμία και με τον πληθωρισμό μας- φέρνει ένα πραγματικά τεράστιο ποσό για τα σημερινά δεδομένα οποιουδήποτε παιχνιδιού, πόσο μάλλον για adventure. Πώς σχεδιάζετε να επιτύχετε την ποιότητα των παλαιών παιχνιδιών και ταυτόχρονα να τα φέρετε στη νέα εποχή, έχοντας το μικρό budget του Kickstarter;

CJ To νούμερο που θυμάσαι ήταν ένας συνδιασμός κόστους ανάμεσα στα δύο πρώτα Tex Murphy FMV καθώς ένα μεγάλο τμήμα του κόστους παραγωγής είχε μοιρασθεί μεταξύ τους. Επίσης, εκείνη την εποχή έπρεπε να σχεδιάσουμε τα πάντα από το μηδέν. Χρησιμοποιούσαμε εργαλεία και εξοπλισμό, τα οποία δεν ήταν ακριβώς σχεδιασμένα για το παιχνίδι που θέλαμε να φτιάξουμε. Παρόλα αυτά, μιας και έχει υπάρξει τεράστια βελτιώση στην τεχνολογία αυτά τα χρόνια και μεγάλο τμήμα της ομάδας μας έχει εμπειρία από το Under a Killing Moon και μετά, είναι όλοι γνώστες του περιβάλλοντος, περιοχών, gameplay, ατμόσφαιρας, γυρισμάτων σε green-screen, αλλά και του πώς να είναι όσο το δυνατόν πιο λογικοί στο budget. Όλα αυτά θα βελτιώσουν κατά πολύ την απόδοσή μας από τα πρώτα παιχνίδια, που φτιαχναμε πριν 20 χρόνια. Ειλικρινά πιστεύουμε πως μπορούμε να πετύχουμε το ίδιο και καλύτερο αποτέλεσμα με πολύ λιγότερα χρήματα απ’ ότι στα πρωτότυπα Tex Murphy παιχνίδια.

GO H χρυσή περίοδος των adventure games έχει πλέον περάσει, αλλά τον τελευταίο καιρό βλέπουμε μια σταδιακή επανεμφάνιση του genre. Παρόλα αυτά, ερχόμαστε συχνά μπροστά στο παράδοξο πως ο κόσμος θέλει κλασσικά adventure games με νέες, συναρπαστικές ιδέες και μηχανισμούς. Είναι άραγε δυνατόν να ευχαριστήσεις τους νεότερους fans, αλλά και να σεβαστείς τους παλιούς;

CJ Ο πυρήνας του gaming ήταν πάντοτε η διασκέδαση, το ότι οι άνθρωποι θέλουν να έχουν μια διασκεδαστική και ευχάριστη εμπειρία. Μπορώντας, πλέον, να κάνουμε το “Project Fedora” με νέες τεχνολογίες, έχουμε τη δυνατότητα να δώσουμε μεγαλύτερο βάρος στο να φτιάξουμε το παιχνίδι διασκεδαστικό και συναρπαστικό, χωρίς να επιβραδυνόμαστε από δύσχρηστα / περίπλοκα μοντέλα χειρισμού όπως στο παρελθόν. Βέβαια, ακόμα και με τη νέα τεχνολογία, που μπορεί να κάνει το παιχνίδι καλύτερο, φωτεινότερο, πιο γυαλισμένο, ο βασικός πυρήνας του gaming παραμένει ο ίδιος: είναι διασκεδαστικό; Είναι ενδιαφέρον; Αν ναι, τότε έχουμε πετύχει.

GO Περνώντας στο χώρο της ιστορίας, μπορείτε να μας δώσετε κάποιες λεπτομέρειες σχετικά με τη δημιουργία του κόσμου του Tex Murphy; Φαίνεται να είναι επηρεασμένο από τα Blade Runner, 1984, Neuromancer και άλλα τμήματα της παλιάς sci-fi λογοτεχνίας και κινηματογράφου. Πώς φτάσατε όμως στην ιδέα να δημιουργήσετε αυτό τον κόσμο;

CJ Η αρχή για εμάς έγινε με παλιές ντετέκτιβ ταινίες, όπως αυτές με τους Bogart και Mitchum. Πραγματικά λατρεύουμε τις νουάρ ταινίες της δεκαετίας του ’40 και θέλαμε να δώσουμε μια φρέσκια προσέγγιση σε έναν τέτοιου τύπου χαρακτήρα. Οπότε, πήραμε τον χαρακτήρα και τον εμφυτεύσαμε σε ένα δυστοπικό μέλλον. Είχαμε μεγάλη επιρροή από ταινίες όπως το Blade Runner, είναι άλλωστε ένα από τα αγαπημένα μας films. Παρόλα αυτά, η αφέλεια του χαρακτήρα του Tex έχει σχεδιαστεί σαν αυτή του Steve Martin στο “Dead Men Don’t Wear Plaid”.

GO Αποκαλύψατε πως το νέο παιχνίδι θα συνεχίσει τα γεγονότα από τη στιγμή του εκνευριστικού cliffhanger στο Overseer. Αυτό είναι υπέροχο νέο για όλους τους παλαιότερους gamers, αλλά υπάρχει πάντοτε και η νεότερη γενιά. Έχετε κάποιο σχέδιο για να γίνει περίληψη της ιστορίας; Πώς θα εξηγήσετε την αναμενόμενη γήρανση των ηθοποιών; Και πιο σημαντικό, θα κρατήσετε τα Tex Murphy Radio series που ήδη είχαν λύσει το cliffhanger ή θα βγουν εκτός της ιστορίας;

CJ Χωρίς να προδώσω πολλά, η ιστορία θα ξεκινάει κάποια χρόνια μετά. Στην αρχή του Project Fedora, ο Tex θα μάθει πως έχει περάσει πολύς χρόνος από τη νύχτα που αυτός και η Chelsee απήχθησαν. Ο Tex δεν θα έχει καμία ανάμνηση του τι συνέβη από τότε μέχρι σήμερα και, έτσι, θα εναπόκειται στον παίκτη να ανακαλύψει το τι έχει συμβεί. Είναι μια πολύ καλή στιγμή για τους νέους παίκτες να εισέλθουν στο παιχνίδι, καθώς θα γνωρίσουν τον Tex όταν αυτός ξαναγνωρίζει τον εαυτό του και το τι του συνέβη. Δεν θα είναι απαραίτητο να έχουν παιξει τα προηγούμενα παιχνίδια ή να έχουν ακούσει το Radio Theater, αν και, αν το κάνουν, θα έχουν πολύ καλύτερη επαφή και βάθος στο παιχνίδι.

GO H βασική σας επιστροφή στο adventure gaming ήρθε με το “3 Cards to Midnight”, ένα υπέροχο, ψυχολογικό θρίλερ, που μάγεψε το κοινό με το σενάριο και την ατμόσφαιρά του, αλλά στεναχώρησε με την έλειψη βάθους και ποικιλίας στο gameplay. Ποιες είναι οι ιδέες σας για το gameplay του Project Fedora;

CJ Αν η Kickstarter εκστρατεία μας είναι επιτυχημένη, ελπίζουμε να έχουμε πολλαπλές διαδρομές και ιστορίες όπως κάναμε και στο “Pandora Directive”.

GO Μιλώντας για το gameplay, η βιομηχανία στις μέρες μας απαιτεί απλούστερα και ευκολότερα παιχνίδια για να μπορούν να είναι προσβάσιμα σε όλους. Συμφωνείτε εσείς με αυτή την τακτική ή θα κρατήσετε την παλιά, παραδοσιακή υψηλή δυσκολία;

CJ Πιστεύουμε πως τα παιχνίδια πρέπει να έχουν απολαυστικές και προκλητικές στιγμές. Αλλά, όπως και με τα άλλα Tex παιχνίδια, γνωρίζουμε πως υπάρχουν κάποιοι άνθρωποι που θέλουν απλά να ζήσουν την ιστορία. Γιαυτό τον λόγο προσφέραμε (και θα προσφέρουμε και στο νέο παιχνίδι) τα “Entertainment” και “Gameplayer” modes. Το πρώτο είναι για αυτούς που ενδιαφέρονται κυρίως για την ιστορία και αν έχουν κολλήσει σε ένα puzzle για πολλή ώρα, θα έχουν τη δυνατότητα να το προσπεράσουν. Το δεύτερο είναι, φυσικά, για τους σοβαρούς παίκτες, που θέλουν μια πρόκληση και τους αρέσει να επιβραβεύεται η προσπάθειά τους.

{PAGE_BREAK}

GO Ο Chris είναι ο Tex ή ο Tex είναι ο Chris; Σοβαρά, ο Tex έχει γίνει ένα εικονικό σύμβολο για το είδος και κάποιες φορές είναι δύσκολο να σκεφτούμε πως ο σκηνοθέτης είναι και ο κεντρικός ηθοποιός! Είχατε ποτέ στιγμές που σας αναγνώρισαν στο δρόμο;

CJ Έχει συμβεί ορισμένες φορές. Τις περισσότερες φορές, βλέπω ανθρώπους να γέρνουν το κεφάλι τους και να με παρατηρούν, προσπαθώντας να θυμηθούν από που με έχουν ξαναδεί. Μια φορά, ένα παιδί 14 ετών με κοιτούσε για πολλή ώρα και σκεφτόμουν «Μάλλον με αναγνωρίζει από τη δουλειά μου». Εν τέλει, με πλησίασε και μου είπε «Δεν είσαι εσύ αυτός ο χαζός που παίζει τον ντετέκτιβ σε εκείνα τα παιχνίδια;». Ε και σκέφτηκα «Ναι. Ναι αναγνωρίζει τη δουλεία μου!».

GO Ήταν δύσκολο να εγκαταλείψετε τη σκηνοθεσία adventure όταν το γένος κατέρρευσε; Γνωρίζουμε πως και εσείς και ο Aaron μείνατε εντός της βιομηχανίας αλλά η αλλαγή πρέπει να ήταν τεράστια.

CJ Ναι… ήταν κάτι που αγαπούσαμε πολύ. Λατρεύω τα adventure games, λατρεύω όλη τη δημιουργική φάση που απαιτούν και η μεταφορά μου από το δημιουργικό τμήμα στο διοικητικό ρόλο στη Microsoft, σίγουρα δεν ήταν τόσο ικανοποιητική.

GO To να γίνετε ανεξάρτητοι και να εκδίδετε τα δικά σας παιχνίδια έχει τα δικά του ρίσκα και οφέλη, αλλά στο τέλος της ημέρας σας γεμίζει όσο περιμένατε; Ποιες είναι οι βλέψεις σας για το μέλλον;

CJ Αυτό ήταν που κάναμε αρχικά με την Access Software, ήταν η δική μας εταιρία. Έτσι ήταν όπως δούλευα για 18 χρόνια, οπότε γνώριζα καλά το ρίσκο και τα οφέλη της ανεξαρτησίας. Όταν είσαι στην κατάσταση όπου ζεις και πεθαίνεις με το κάθενα από τα προϊόντα σου, σου δίνει μια μοναδική οπτική όσον αφορά την βιωσιμότητα. Είναι τόσο προσωπικό όταν είναι η δική σου εταιρεία. Τα projects που περνάνε από αυτήν είναι πολύ κοντά στην ίδια σου την καρδιά. Είμαι πολύ αισιόδοξος για το μέλλον. Ως τώρα, το επόμενο Tex Murphy έχει γίνει δεκτό πάρα πολύ θερμά.

GO Πάντοτε περπατούσατε στο δημιουργικό διάδρομο του ψυχολογικού τρόμου και των ιστοριών με εγκλήματα. Έχετε ποτέ σκεφθεί να κάνετε, ας πούμε, ένα comedy adventure όπως το Monkey Island ή το Leisure Suit Larry;

CJ Δεν νομίζω πως ο ψυχολογικός τρόμος και τα εγκληματικά έργα πρέπει να είναι εντελώς διαφορετικά απ’ότι η κωμωδία. Όλα τα Tex παιχνίδια είχαν την κωμωδία μέσα στη σκοτεινή ιστορία τους, είτε με τον εξωφρενικό τρόπο του “Under a Killing Moon” είτε με το υπόγειο σκοτεινό χιούμορ του “Overseer”. Τα πρόσφατα casual games μας είχαν έναν πιο ανάλαφρο τόνο, με τα Rita Jame’s adventures Escape from Thunder Island και Race to Shangri La. Βασίσαμε αυτά τα παιχνίδια επάνω στις παλιές ταινίες περιπέτειας της δεκαετίας του ’30 και έτσι τα παιχνίδια είναι πολύ καυστικά, διασκεδαστικά και αστεία. Το νέο μας παιχνίδι θα έχει μια ιντριγκαδόρικη, σκοτεινή ιστορία, αλλά θα έχει και αρκετό χιούμορ, χαρακτηριστικό στοιχείο όλων των Tex παιχνιδιών.

GO Έχετε κρατήσει επαφή με τα adventure games των τελευταίων 15 ετών; Ξεχωρίσατε κάποιο από αυτά; Και μήπως έχετε δοκιμάσει τα Conspiracies 1-2, μία ελληνική σειρά adventure σε FMV περιβάλλον, που εμφανέστατα αποτελεί φόρο τιμής στα παιχνίδια σας;

CJ Η προσοχή μου τα τελευταία χρόνια ήταν κυρίως στα casual παιχνίδια, άλλωστε αυτά ήταν που έφτιαχνε κυρίως η Big Finish Games. Παρόλα αυτά, είχα κάποιον χρόνο να παίξω κάποια παιχνίδια όπως τα Alan Wake, Walking Dead και ναι, το Conspiracies! Ήταν πραγματικά ευχάριστο που είχα την ευκαιρία να παίξω έναν διαφορετικό ντετέκτιβ σε ένα όχι τόσο μακρινό μέλλον, τον Nick Delios! Μπορώ να πω πως μου άρεσε αρκετά.

GO Μια ερώτηση που κάναμε και στην Jane Jensen πριν λίγες ημέρες και της φάνηκε ενδιαφέρουσα. Βλέπουμε ορισμένες φορές στο σινεμά ταινίες με πολλαπλούς σκηνοθέτες, όλοι να προσφέρουν την εμπειρία και την τεχνική τους στη δημιουργία ενός πολυσύνθετου φιλμ. Πιστεύετε πως θα μπορούσε κάτι τέτοιο να λειτουργήσει και για ένα adventure game; Δηλαδή, θα ήταν ποτέ δυνατόν να βλέπαμε ένα παιχνίδι φτιαγμένο από εσάς και τους Tim Schafer, Al Lowe, Ron Gilbert, Ragnar Tørnquist, Benoît Sokal, the Miller Brothers και άλλους θρύλους της βιομηχανίας;

CJ Τι ενδιαφέρουσα ιδέα είναι αυτή που προτείνεις! Όλοι μας έχουμε το δικό μας στυλ και εικόνα για το πως θα προσεγγιζαμε ένα adventure παιχνίδι. Θα μπορούσε να είναι εκπληκτικό, ή καταστροφικό! Όπως είπε ο Ναπολέων, «Καλύτερα ένας κακός στρατηγός παρά δύο καλοί».

GO Σας ευχαριστούμε πάρα πολύ για το χρόνο σας, ήταν μεγάλη μας τιμή και μια υπέροχη εμπειρία να μπορέσουμε να μάθουμε τις απόψεις και τις ιδέες σας. Υπάρχει κάτι τελευταίο που θα θέλατε να πείτε στους Έλληνες αναγνώστες μας;

CJ Θα εκτιμούσαμε κάθε υποστήριξη που μπορείτε να δείξετε για τον Tex μέσω του Kickstarter. Ελπίζουμε πως θα βοηθήσουμε έτσι στην αναγέννηση και επιστροφή του adventure genre και σας υποσχόμαστε μια έξαλλη και διασκεδαστική βόλτα στην πορεία μας να φέρουμε τον Tex πίσω. Αν είστε οπαδός των adventure ή του Tex Murphy, να είστε σίγουροι πως θα αγαπήσετε αυτό το νέο παιχνίδι που σχεδιάζουμε για εσάς.

Αλέξανδρος Μιχαλιτσιάνος

To Kickstarter πρόγραμμα του νέου Tex Murphy θα το βρείτε εδώ.

{nomultithumb}

Αλέξανδρος Μιχαλιτσιάνος
Αλέξανδρος Μιχαλιτσιάνος

Ειδικός αρχιτεκτονικής και συντήρησης ιστορικών κτιρίων κατ' επάγγελμα, μόλις πέσει η νύχτα φοράει την καμπαρντίνα του και σουρτουκεύει σε αναζήτηση μιας νέας gaming εμπειρίας. Με gaming backstory από τα 80s και τον C64, λατρεία για Sci-Fi και απαιτήσεις για ποιοτική γραφή και γριφους, καραδοκεί πάντα για αξιόλογα νεα adventures, RPGs & strategies.

Άρθρα: 439

Υποβολή απάντησης