“To Do” λίστα για το Wasteland 2
Δια χειρός Brian Fargo
Δια χειρός Brian Fargo
Ο επικεφαλής της inXile, Brian Fargo, επιστρέφοντας από τις γιορτές ήρθε αντιμέτωπος με μία τεράστια λίστα πραγμάτων που πρέπει να γίνουν στο Wasteland 2 (Καλλίφα, δεν είσαι μόνος!) και που κατά κύριο λόγο σχηματοποιείται από τις χιλιάδες των παικτών που έχουν πρόσβαση στην πρώιμη έκδοση του πολυαναμενόμενου Post Apocalyptic RPG. Μεταξύ των 8000 περίπου ανθρώπων που έχουν συμβάλλει με προτάσεις/ παρατηρήσεις και σχόλια για τη μέχρι τώρα κατάστασης του παιχνιδιού, βρισκόμαστε κι εμείς με μία λίστα που προέκυψε από τις λίγες ώρες εναχόλησής μας με τον τίτλο και έχουν να κάνουν με την ισορροπία στη μάχη αφού δεν προλάβαμε να δούμε ενδελεχέστερα επιπλέον στοιχεία. Οι 8000 αυτοί gamers έχουν καταφέρει να καταρτίσουν έναν κατάλογο 1800 περίπου πραγμάτων που πρέπει να ελεγχθούν και να διορθωθούν.
Μεγάλο βάρος ρίχνεται από την inXile στον τομέα της μάχης και της εξισορρόπησης της A.I. των μηχανισμών και των δυνάμεων του κάθε χαρακτήρα. Θυμίζουμε ότι η μάχη στο Wasteland 2 είναι ένα απολαυστικό υβρίδιο turn based μηχανισμών και τακτικής. Φανταστείτε το X-Com με πολύ πιο έντονα τα RPG στοιχεία αφού εδώ έχουμε και όλους τους επιπλέον παράγοντες ενός καθαρού και κλασικού RPG όπως πολλούς από αυτούς θυμόμαστε από τα Fallout.
Πολύ ψηλά στη λίστα του Brian Fargo και των συνεργατών του είναι η χρήση και η αξιοποίηση των καλύψεων, με πρόσφατη προσθήκη αυτή των καταστρεφόμμενων καλύψεων όπως και της γονατιστής στάσης που δεν υπάρχει πριν τα updates και εισάγουν και τα δύο νέες τακτικές και προσεγγίσεις στη μάχη. Η προσθήκη επίσης των Special Attacks καθώς και επιθέσεων που καθορίζονται από τα χαρακτηριστικά και την εξειδίκευση πάνω στα όπλα του κάθε χαρακτήρα (ο παίκτης στο Wasteland 2 ελέγχει ένα σύνολο χαρακτήρων) όπως για παράδειγμα Spread Shot (διασπορά) ή Stedy Shot με κάθε περίπτωση εξ΄αυτών να έχει τα προτερήματα και τα μειονεκτήματά της. Εννοείται ότι δουλεύεται έντονα η βελτίωση της A.I. με τους εχθρούς σε πιο προχωρημένα στάδια να εφαρμόζουν πληθώρα τακτικών και να απομακρύνονται από τις ευθείες και άμεσες προσεγγίσεις των εχθρών στις πρώτες ώρες της περιπέτειας.
Η βελτίωση της λειτουργίας του χάρτη είναι επίσης ένα μείζον ζήτημα για την ομάδα ανάπτυξης με συνεχείς προσθήκες στους τρόπους με τον οποίο συνδέονται οι πόλεις και με ενέσεις ποικιλότητας που εμπλουτίζουν την Έρημο και την καθιστούν πιο ενδιαφέρουσα (υπάρχει ένα ιδιότυπο σύστημα κίνησης στο χάρτη που θυμίζει επιτραπέζιο παιχνίδι με διάφορα random events να ξεπηδούν δεξιά και αριστερά).
Συνολικά, πάνω στο ζήτημα της ανταλλαγής απόψεων με τους beta testers του τίτλου, ο Fargo τόνισε ότι η εμπειρία είναι μοναδική καθώς μέχρι τώρα το beta testing ήταν άμεσα συνδεδεμένο με τεχνικά ζητήματα σε κατά κύριο λόγο Multiplayer παιχνίδια. Iσορροπία στη μάχη, αντοχή των servers, επικοινωνία παικτών κτλ. Είναι όμως ιδιαίτερη περίπτωση να βλέπει κανείς ένα παιχνίδι που στηρίζεται κυρίως στην αφήγηση να “συνδιαμορφώνεται” στις λεπτομέρειές του μαζί με τους παίκτες. Δεν αλλάζουν βεβαίως την ιστορία, αλλά συνδιαμορφώνουν και σμιλεύουν το τελικό αποτέλεσμα χωρίς αλλοίωση των βασικών χαρακτηριστικών.