E3 2016 – Nintendo Treehouse

Πως μπορεί ένα παιχνίδι να κερδίσει μια έκθεση;


Πως μπορεί ένα παιχνίδι να κερδίσει μια έκθεση;


Τα τελευταία χρόνια, η Nintendo έχει επιλέξει να συμμετάσχει διαφορετικά στην Ε3 σε σχέση με τις υπόλοιπες εταιρείες. Από την παραδοσιακή παρουσίαση, με τον Reggie Fils-Aime και φυσικά με τον αλησμόνητο Satoru Iwata να καταλαμβάνουν τη σκηνή της παρουσίασης, προχωρήσαμε στα μαγνητοσκοπημένα E3 Nintendo Direct, ενώ φέτος αρκεστήκαμε στο να δούμε μόνο το Nintendo E3 Treehouse, όπου μέχρι πέρσι προσέφεραν μια πρώτη ματιά στο gameplay επερχόμενων τίτλων. Και εκεί που η εταιρεία του Κιότο, ούσα τελευταία στη σειρά παρουσιάσεων, με τα μεγαθήρια Microsoft και Sony να έχουν ήδη προκαλέσει το ενδιαφέρον (ή μη) των gamers παγκοσμίως, έρχεται με ένα και μόνο παιχνίδι να κάνει το «μπαμ» και να δικαιολογήσει για μια ακόμα φορά την απίστευτη ικανότητά της να προφέρει μοναδικές εμπειρίες μέσα από τα παιχνίδια της.

Μιλάμε για το The Legend of Zelda: Breath of the Wild, το μέχρι πρότινος Zelda Wii U, το οποίο είναι ένα από τα πιο αναμενόμενα (και αργοπορημένα) παιχνίδια της τρέχουσας οικιακής κονσόλας της Nintendo και που πρόκειται να κυκλοφορήσει ως launch τίτλος της νέας της απόπειρας που ακούει στο όνομα NX. Το πρώτο trailer ήταν αρκετό για να κάνει το κοινό που παρακολουθούσε διαδικτυακά την παρουσίαση να παραμιλάει. Τα gameplay segments που ακολούθησαν αργότερα δικαιολόγησαν την υπερβολική καθυστέρηση ενός τίτλου σε μια κονσόλα που κυριολεκτικά «διψάει» για μεγάλες και ποιοτικές κυκλοφορίες. Το νέο παιχνίδι της σειράς είναι το Zelda που οι οπαδοί περίμεναν για καιρό. Συνδυάζει το υπέροχο art direction και στυλ γραφικών με την ελευθερία ενός (φαινομενικά) ανοιχτού κόσμου, όπου ο χαρακτήρας έχει την απόλυτη ελευθερία κινήσεων και αλληλεπίδρασης με το περιβάλλον.

Η προσθήκη του inventory (για πρώτη φορά σε τίτλο της σειράς) δίνει στον παίκτη τη δυνατότητα να πειραματιστεί με διάφορα αντικείμενα, ενώ όλα τα βασικά αντικείμενα που μέχρι τώρα χρειαζόταν ο ήρωας για να ξεκλειδώσει διάφορα σημεία της περιπέτειας, συνοψίζονται ως δυνάμεις στο Sheikah Slate. Ανακαλύπτοντας επίσης τα διάφορα shrines που είναι διάσπαρτα στο χάρτη, ξεκλειδώνει αυτόματα και τη δυνατότητα γρήγορης μεταφοράς σε αυτά, κάνοντας την περιπλάνηση λίγο πιο εύκολη. Το παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει εντός του 2017, με τους διάφορους οπαδούς της σειράς να ανυπομονούν ήδη να ακολουθήσουν τις περιπέτειες του Link σε μια κατεστραμμένη Hyrule, προσπαθώντας να ανακαλύψει τι συνέβη πραγματικά.

Ο άλλος πυλώνας του Nintendo Treehouse ακούει στο όνομα Pokémon. Έτσι, δόθηκαν περισσότερες πληροφορίες τόσο για τα Pokémon Sun and Moon όσο και για τη μεταφορά του franchise στις φορητές συσκευές, το Pokémon GO. Όσον αφορά στην επερχόμενη νέα γενιά παιχνιδιών με τα πασίγνωστα, πλέον, τερατάκια τσέπης, το gameplay έδειξε μερικές νέες προσθήκες όπως τέρατα, το στυλ μάχης αλλά και μια νέα μορφή αναμέτρησης με τους αντιπάλους. Το Pokémon GO, κάνοντας χρήση της τεχνολογίας επαυξημένης πραγματικότητας (augmented reality), θα βάλει τους παίκτες σε μονοπάτια αναζήτησης των Pokémon στον πραγματικό κόσμο, ενώ παράλληλα θα δίνεται η δυνατότητα αναμέτρησης σε γυμναστήρια, ενδυνάμωσης των αιχμαλωτισμένων Pokémon και εξέλιξής τους. Η έβδομη γενιά παιχνιδιών θα κυκλοφορήσει τον ερχόμενο Νοέμβριο, ενώ το Pokémon GO θα γίνει διαθέσιμο εντός του Ιουλίου.

Το υπόλοιπο μέρος του Nintendo Treehouse είχε ανακοινώσεις και trailers επερχόμενων τίτλων για τις κονσόλες της Nintendo. Το μεγαλύτερο μερίδιο καταλαμβάνει το Nintendo 3DS, στο οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσουν αρκετοί τίτλοι τους επόμενους μήνες. Έτσι, οι παίκτες θα διασκεδάσουν με τη νέα προσθήκη της σειράς Mario Party, το Star Rush, θα εξερευνήσουν το παρελθόν και το παρόν των Yokai με το Yokai Watch 2, θα κυνηγήσουν παρέα με άλλους παίκτες μερικά από τα πιο μοχθηρά και επικίνδυνα τέρατα στο Monster Hunter Generations, θα (ξανα)ταξιδέψουν στο παρελθόν για να σώσουν το παρόν στο Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past και θα παίξουν minigames ακολουθώντας το ρυθμό στο Rhythm Heaven Megamix.

Ωστόσο και οι κάτοχοι του Wii U θα ασχοληθούν με μερικούς από τους πιο αναμενόμενους τίτλους της κονσόλας. Στο Paper Mario: Color Splash θα «ξαναβάψουν» τον κόσμο του παιχνιδιού και τα αυτοκόλλητα του, θα λύσουν διάφορους γρίφους και θα εμπλακούν σε επικίνδυνες μάχες, ενώ στο Tokyo Mirage Sessions #FE, το οποίο «παντρεύει» τις σειρές Fire Emblem και Shin Megami Tensei, θα απολαύσουν το gameplay της δεύτερης και θα καλέσουν σε μάχη εικονικούς χαρακτήρες της πρώτης.

Εν κατακλείδι, με το τέλος των live Nintendo Treehouse, η Nintendo καταφέρνει να κλέψει τις εντυπώσεις και να δώσει μερικά μαθήματα σε άλλους developers. Σε μια βιομηχανία όπου «πασχίζουν» για τέλεια γραφικά και υπερεντυπωσιακά οπτικά αποτελέσματα, το μόνο πράγμα που ίσως μπορεί να κάνει τη διαφορά είναι μια μαγική, θα έλεγε κανείς, προσέγγιση στον τρόπο ανάπτυξης των παιχνιδιών. Αν και τελευταία στην παρουσίασή της, η Nintendo κέρδισε τις καρδιές των πιστών της οπαδών και σίγουρα αρκετών άλλων. Και όλα αυτά με ένα μόνο παιχνίδι, το οποίο καθυστέρησε, αλλά ήρθε τελικά. Ας ελπίσουμε ότι οι διάφορες εταιρείες και τα στούντιο ανάπτυξης μπορούν να πάρουν μερικά μαθήματα από τέτοια αριστουργήματα. Ίσως τότε η βιομηχανία να μπορέσει να επιστρέψει ξανά στις παλιές, καλές εποχές, των δυνατών exclusives, τα οποία αγγίζουν το όριο των θρύλων – όπως ο θρύλος της Ζέλντα.

 

 

 

Κώστας Παπαμήτρου
Κώστας Παπαμήτρου

Είναι θερμός οπαδός της Nintendo από παιδί, αν και στην πορεία απόλαυσε πολλές gaming στιγμές από (σχεδόν) όλες τις κονσόλες. Action adventures τρίτου προσώπου (όπως τα Tomb Raider, Prince of Persia και Assassin’s Creed) αλλά και ποιοτικά RTS μπορούν να τον κρατούν απασχολημένο για ώρες, αν δεν βλέπει ταινίες ή σειρές.

Άρθρα: 1111

Υποβολή απάντησης