2010 A Year in…Preview Pt.5
Τελευταίο μέρος στο αφιέρωμα για μια χρονιά που θα είναι legen...wait for it...dary!
Τελευταίο μέρος στο αφιέρωμα για μια χρονιά που θα είναι legen…wait for it…dary!
Και φτάσαμε αισίως στο τελευταίο, μέρος του αφιερώματός μας για τις κυκλοφορίες του 2010. Σε αυτό το επικών διαστάσεων 5ο μέρος, θα δούμε όσους τίτλους παραλείψαμε να αναφέρουμε στα προηγούμενη μέρη, αλλά και όλους τους "TBA" (To Be Announced- θα ανακοινωθούν) σημαντικούς τίτλους, που είτε ακόμα δεν γνωρίζουμε πότε θα κυκλοφορήσουν, είτε ελάχιστα στοιχεία έχουν γίνει διαθέσιμα για αυτούς. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν.
Resonance of Fate (SEGA)
Όπως αναφέραμε ξανά, το 2010 αποδεικνύεται φανταστική χρονιά για τους φίλους των ιαπωνικών παιχνιδιών, αφού αναμένεται κατακλυσμός JRPGs & Action-RPGs για όλες τις κονσόλες μέσα στο έτος. Το Resonance of Fate είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια, και παρότι ακολουθεί αμέσως μετά την κυκλοφορία του Final Fantasy XIII, όλα δείχνουν πως δεν έχει να φοβηθεί τίποτα απολύτως. Εξάλλου, οι λάτρεις των JRPG έχουν δείξει πάμπολλες φορές προτίμηση σε πολλαπλούς τίτλους, ειδικά σε περιόδους “ξηρασίας”. Λέγεται ακόμα, ότι το δήθεν outsider ίσως αποδειχθεί ισάξιος αντίπαλος του κολοσσού που λέγεται "Final Fantasy XIII". Εμείς μένει να κάνουμε υπομονή ακόμα λίγες ημέρες, πριν προβούμε σε απόδειξη του εναντίου – και το αντίθετο.
Κυκλοφορία: 26 Μαρτίου
Πλατφόρμες: Xbox 360, PlayStation 3
Dead to Rights: Retribution (Namco Bandai)
Ακόμα ένα franchise της προηγούμενης γενιάς, που κάνει τη μετάβασή του στην τρέχουσα. Τα πρώτα Dead to Rights, αν και όχι άριστα, παρουσίαζαν κάποια ιδιαίτερα στοιχεία άξια προσοχής. Η Namco Bandai αυτή τη φορά ανέθεσε την ανάπτυξη σε τρίτο στούντιο, τη Volatile Games, γνωστή για τη videogame μεταφορά του Reservoir Dogs. Το Retribution αποτελεί prequel, αφού χρονολογικά τοποθετείται πριν το πρώτο παιχνίδι. Αν θα πρέπει να περιμένουμε κάτι από το Dead to Rights: Retribution, αυτό είναι ασταμάτητη δράση, ανταλλαγή πυρών και πολλές…δαγκωματιές.
Κυκλοφορία: 13 Απριλίου
Πλατφόρμες: Xbox 360, PlayStation 3
Super Street Fighter IV (Capcom)
Η επανέκδοση ήδη υπαρχόντων, άκρως επιτυχημένων, τίτλων αποτελεί εδώ και χρόνια πάγια τακτική της, κατά πολλούς, πανούργας Capcom. Το Street Fighter IV δεν υπήρχε περίπτωση να γλίτωνε από τη διαδικασία αυτή, αφού αποτελεί πλέον παράδοση η παρουσία μία “super” έκδοσης. Νέοι χαρακτήρες, νέες κινήσεις και ενδιαφέρουσες προσθήκες σε ένα δελεαστικό πακέτο, ειδικά για τους μη κατόχους της αρχικής έκδοσης.
Κυκλοφορία: 30 Απριλίου
Πλατφόρμες: Xbox 360, PlayStation 3
Lost Planet 2 (Capcom)
Αν και αρχικά φάνταζε outsider, το Lost Planet 2 κατάφερε αργά και σταθερά να κερδίσει την εκτίμηση του κοινού, ειδικά μετά τη διάθεση των demos του -αρχικά για το Xbox 360 και στη συνέχεια ενός πιο πλήρους για το PlayStation 3. Το Lost Planet 2 τοποθετείται μία δεκαετία μετά το πρώτο παιχνίδι, με το χιόνι να έχει λιώσει για τα καλά, αποκαλύπτοντας νέες περιοχές στον πλανήτη, γεγονός που αυτομάτως αλλάζει το σκηνικό που γνώρισαν οι παίκτες στο πρώτο παιχνίδι. Η έμφαση στο multiplayer εξακολουθεί να είναι ισχυρή, αφού πέρα από τα παραδοσιακά ανταγωνιστικά modes 16 παικτών, θα υπάρχει και η δυνατότητα για co-op 4 παικτών.
Και δεν μιλάμε απλά για κάποια συνεργατικά modes, αλλά για ολόκληρο το κύριο campaign του παιχνιδιού, μετατρέποντας έτσι το παιχνίδι σε μία από τις πιο σημαντικές κυκλοφορίες του έτους για τους φίλους του συνεργατικού παιχνιδιού. Κι έχοντας δει πόσο άψογα λειτουργεί το σύστημα συνεργασίας από το γενναιόδωρο PlayStation demo, μπορούμε να σας εγγυηθούμε ότι το Lost Planet 2 θα κλέψει πολύ από τον videogaming χρόνο μας, ειδικά για αυτούς με τετραμελείς παρέες.
Κυκλοφορία: 18 Μαΐου
Πλατφόρμες: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Alan Wake (Microsoft Game Studios)
“Alan, wake up” ξεστομίζουμε εδώ και τόσους μήνες, από όταν ακόμα βρισκόμασταν σε…βαθύ ύπνο σχετικά με το πότε θα βγει από το σκοτάδι ο Alan. Η ημερομηνία κυκλοφορίας αποκαλύφθηκε, μία πληρέστατη συλλεκτική έκδοση ανακοινλωθηκε και το μόνο που μένει είναι να καταφθάσει η πολυπόθητη 21η Μαΐου. Ο τρομακτικός κόσμος, που στο παρελθόν δημιούργησε μέσα από τα “best-selling” βιβλία του, ξεκινά να παίρνει σάρκα και οστά, σαν ένα αρρωστημένο αστείο, όπου δεν είσαι σε θέση να ξεχωρίσεις το πραγματικό από το φανταστικό. Κύριος υπεύθυνος, η μικρή, ομιχλώδης πόλη με το ειρωνικό όνομα Bright Falls. 81 ημέρες απομένουν. Μέχρι τότε, πάρτε φακούς, προμήθειες, φωτοβολίδες, α, κι έναν σελιδοδείκτη, για όσους προμηθευτούν τη συλλεκτική έκδοση…
Κυκλοφορία: 21 Μαΐου
Πλατφόρμες: Xbox 360
{PAGE_BREAK}
Split/Second: Velocity (Disney Interactive Studios)
Η Black Rock Studios κατάφερε να εντυπωσιάσει με το Pure, χάρη στον εντυπωσιακό οπτικοακουστικό τομέα του, το άκρως διασκεδαστικό κι εθιστικό gameplay και τα υψηλά production values -ευγενική χορηγία της Disney, η οποία με το Split/Second: Velocity ευελπιστεί να καθιερωθεί στο χώρο ως ένας σεβαστός και αξιόλογος εκδότης. Η Black Rock, από την άλλη, ευελπιστεί να επαναλάβει την επιτυχία του Pure, αυτή τη φορά μεταπηδώντας στις τέσσερις ρόδες. Εξίσου εντυπωσιακή τεχνολογία, ακραίες ταχύτητες, σκληρός ανταγωνισμός και πολλές, μα πολλές, εκρήξεις. Αυτή είναι η συνταγή που προσπαθεί να τελειοποιήσει η βρετανική ομάδα ανάπτυξης από το Brighton. Και απ’ ότι έχουμε δει μέχρι τώρα, τα έχει καταφέρει θαυμάσια.
Κυκλοφορία: 21 Μαΐου
Πλατφόρμες: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Transformers: War for Cybertron (Activision Blizzard)
Αγνοώντας τον κόσμο του Holywood και τον Michael Bay, η High Moon Studios αποκλίνει από τη φιλοσοφία του γρήγορου κι εύκολου κέρδους των movie tie-ins, αναπτύσσοντας ένα καθαρόαιμο Transformers παιχνίδι, κάνοντας πολλούς από εμάς να ελπίζουμε για μία κυκλοφορία αντάξια του αποκλειστικού για PlayStation 2 Transformers, το οποίο κυκλοφόρησε πίσω στο 2004. Δανειζόμενη λοιπόν στοιχεία και υλικό από τη νέα σειρά παιχνιδιών της Hasbro, η ομάδα ανάπτυξης που μας χάρισε το Bourne Conspiracy, θα προσπαθήσει να διαψεύσει τους δικαιωματικά απογοητευμένους Transformers οπαδούς, που ακολουθούσαν τη σειρά πολύ πριν τη μεταφορά της στο Hollywood. Από εκεί προκύπτει και η “prequel” φύση του παιχνιδιού, αφού τα γεγονότα λαμβάνουν χώρα στον Cybertron, πολύ πριν την επαφή των ρομπότ με τον πλανήτη Γη.
Κυκλοφορία: Μάιος
Πλατφόρμες: PC, Nintendo DS, Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation 3
Front Mission Evolved (Square Enix)
Άλλη μία αναβίωση ενός ιστορικού franchise, που έκανε την εμφάνισή του στα μέρη μας με το κλασσικό Front Mission 3 του PSone και έπειτα εξαφανίστηκε, αφού κανείς από τους δύο PlayStation 2 τίτλους (Front Mission 4 & 5) δεν κυκλοφόρησε στην Ευρώπη. Η Double Helix, ομάδα ανάπτυξης υπεύθυνη για το Silent Hill: Homecoming, κρύβεται πίσω από το Front Mission Evolved, η οποία όπως υποδηλώνει και ο υπότιτλος, εξέλιξε το IP, αφαιρώντας ένα τεράστιο κομμάτι της παράδοσης που κουβαλά η σειρά, αφού πλέον η δράση εξελίσσεται σε τρίτο πρόσωπο. Το κατά πόσο αυτό θα εκτιμηθεί από τους οπαδούς της σειράς, θα φανεί όταν το παιχνίδι βρεθεί στα ράφια την άνοιξη.
Κυκλοφορία: Άνοιξη
Πλατφόρμες: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Under Siege (Sony Computer Entertainment Europe)
Ένα αποκλειστικό παιχνίδι στρατηγικής για το PlayStation 3, που για τα δεδομένα των PlayStation Network τίτλων παρουσιάζει έναν άκρως εντυπωσιακό τεχνικό τομέα. Η επιλογή της κονσόλας της Sony για έναν, ουσιαστικά, RTS τίτλο σε κάποιους μπορεί να φαντάζει αλλόκοτη, αλλά για τους δημιουργούς του το PlayStation 3 αποτελεί το απόλυτο μέσο, αφού αν ο τίτλος τους είχε κυκλοφορήσει, λόγου χάρη, στο PC, πιθανότατα θα είχε χαθεί μέσα στον κυκεώνα παρόμοιων τίτλων. Με ένα σύστημα χειρισμού αποκλειστικά αναπτυγμένο με βάση το DualShock 3, όμως, και δυνατότητες co-op παιχνιδιού, αλλά και ανταγωνιστικού, το Under Siege μπορεί πολύ εύκολα να ξεχωρίσει και να αναγνωριστεί από τους παίκτες.
Κυκλοφορία: Άνοιξη
Πλατφόρμες: PlayStation 3 (PlayStation Store)
Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
H Nintendo σπάνια δημιουργεί ένα απ΄ευθείας sequel κάποιου Mario τίτλου της, αφού αρέσκεται στο να εναλλάσσει στυλ παιχνιδιού. Η επιτυχία και η προοπτική για βελτίωση του πρώτου Super Mario Galaxy, όμως, ήταν τόσο μεγάλη, που η Nintendo δεν άργησε να ανακοινώσει το Super Mario Galaxy 2. Η κυκλοφορία του εξίσου διασκεδαστικού New Super Mario Bros. Wii, πριν λίγους μήνες, έδωσε στην ομάδα του Miyamoto ακόμα περισσότερο χρόνο ανάπτυξης, αφού η κυκλοφορία και των δύο ταυτόχρονα θα έκανε κακό και στα παιχνίδια τα ίδια, αλλά και στις οικονομικές απολαβές της εταιρείας. Έτσι, το Super Mario Galaxy 2 θα μας επισκεφτεί τον Ιούνιο, πιθανότατα εξελίσσοντας αυτό που ο Miyamoto ξεκίνησε με το πρώτο Galaxy, δίνοντας σε εμάς τους παίκτες ένα ακόμα άψογο Mario παιχνίδι.
Κυκλοφορία: 11 Ιουνίου
Πλατφόρμες: Nintendo Wii
{PAGE_BREAK}
Alpha Protocol (SEGA)
Μετά από μία σειρά αναβολών και καθυστερήσεων, το Alpha Protocol της Obsidian (ομάδας ανάπτυξης υπεύθυνης και για το επερχόμενο Fallout: New Vegas) έχει και επίσημα δρομολογηθεί για το καλοκαίρι. 1η Ιουνίου έχει οριστεί ως η ημέρα κυκλοφορίας του στη Βόρεια Αμερική, ενώ στην Ευρώπη, θα ανέβει στα ράφια των καταστημάτων στις 28 Μαϊου. Για όσους δεν γνωρίζουν τη θεματολογία του Alpha Protocol, η Obsidian το παρουσιάζει ως το πρώτο σύγχρονο δυτικό RPG με θεματολογία αντλημένη από τον κόσμο της κατασκοπίας. Με τόσο επιπλέον χρόνο ανάπτυξης στα χέρια της, η Obsidian θα μπορούσε κάλλιστα να μας παραδώσει το επόμενο ποιοτικό WRPG franchise. Και με ένα ολόκληρο καλοκαίρι διαθέσιμο, ποια η καλύτερη περίοδος για ένα RPG;
Κυκλοφορία: 28 Μαΐου
Πλατφόρμες: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Mafia ΙΙ (2K Games)
Το πρώτο Mafia ήταν ένα άριστο παράδειγμα του πως ένας κλώνος, αν αναπτυχθεί και προωθηθεί σωστά, μπορεί να ξεχωρίσει. Η τότε Illusion, νυν 2K Czech, έφερε εις πέρας το προαναφερθέν δύσκολο έργο, δανειζόμενη μεν πολλαπλά στοιχεία από τα Grand Theft Auto, αξιοποιώντας τα δε με δημιουργικό τρόπο. Αποτέλεσμα ήταν το ποιοτικότατο Mafia, η εξαγορά της από τη Take-Two Interactive και, φυσικά, το αναπάντεχο sequel. Δραματικές βελτιώσεις, αξιοποίηση του hardware της τρέχουσας γενιάς, φανταστική 40s & 50s ατμόσφαιρα και αισθητική, σε ένα open-world παιχνίδι, που έχει αδιαμφισβήτητα τη δυνατότητα να κερδίσει τα σκήπτρα στο είδος του.
Κυκλοφορία: Δεύτερο τρίμηνο του έτους
Πλατφόρμες: PC, Xbox 360, PlayStation 3
N3II: Ninety-Nine Nights II (Konami)
Ένα σαφώς πιο σκοτεινό κι ατμοσφαιρικό sequel έχουν ετοιμάσει οι Q Entertainment και Feelplus με το Ninety-Nine Nights II, ή με το ακρωνύμιο του, N3II. Μία αποκλειστικότητα του Xbox 360, προοριζόμενη κυρίως για το κοινό της ανατολής, σε μία μακροχρόνια προσπάθεια αποδοχής της κονσόλας της Microsoft στην Ιαπωνία. Αυτό βέβαια δεν σημαίνει πως ο υπόλοιπος κόσμος δεν θα απολαύσει το παιχνίδι, αφού όπως όλα δείχνουν, το Ninety-Nine Nights II βρίσκεται μήνες μακριά από τα ράφια των καταστημάτων. Το πότε ακριβώς το γνωρίζει μόνο η Konami.
Κυκλοφορία: Δεύτερο τρίμηνο του έτους
Πλατφόρμες: Xbox 360
Singularity (Activision Blizzard)
Ακόμα ένας τίτλος που κατέληξε στα χαμένα, μετά τη δεύτερη αναβολή του για το 2010. Το Singularity της Raven οδεύει πλέον προς μία καλοκαιρινή κυκλοφορία. Μετά το απλά ικανοποιητικό Wolfenstein, δημιούργημα επίσης της Raven, ένα μεγάλο μέρος των παικτών που ανυπομονούσε για το Singularity, άρχισε να προβληματίζεται σχετικά με τη συνολική ποιότητα του τίτλου. Οι προβληματισμοί αυτοί, σε συνδυασμό με τις απανωτές αναβολές της εκδότριας Activision Blizzard, που κατά πολλούς δεν δείχνει εμπιστοσύνη στο παιχνίδι, έχουν αφήσει ανάμεικτα συναισθήματα σε κοινό και Τύπο. Αναμένουμε το τελικό προϊόν λοιπόν, ελπίζοντας να μας διαψεύσει.
Κυκλοφορία: Ιούλιος
Πλατφόρμες: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Metroid: Other M (Nintendo)
Μετά την επική Prime τριλογία που ξεκίνησε στο Κύβο της Nintendo και ολοκληρώθηκε όσο το δυνατόν καλύτερα στο Wii, ο ιαπωνικός γίγαντας προχώρησε σε μία ιδιαίτερη συνεργασία με τη Team Ninja της Tecmo. Το Other M αποτελεί ένα ταυτόχρονο πείραμα και ρίσκο για τη Nintendo, αφού ένα λάθος βήμα ή απόφαση και ο δικαιωματικά απαιτητικός λαός της Samus -μέλη του οποίου είμαστε πολλά μέλη της συντακτικής ομάδας του GameOver- δεν θα διστάσει να της σύρει τα εξ αμάξης. Υπομονή μέχρι το καλοκαίρι λοιπόν.
Κυκλοφορία: Ιούνιος – Αύγουστος
Πλατφόρμες: Nintendo Wii
{PAGE_BREAK}
Arc Rise Fantasia (Ignition Entertainment)
Το πρώτο παιχνίδι της ιαπωνικής imageepoch για οικιακό σύστημα (μέχρι πρότινος ειδικευόταν στα handhelds), αντιμετωπίστηκε ιδιαίτερα θετικά στην Ιαπωνία, σε σημείο που η κυκλοφορία μίας localized έκδοσης για Αμερική κι Ευρώπη δεν άργησε να ανακοινωθεί. Το κλασσικό μεν, ενδιαφέρον δε, σενάριο, εμπλουτίζεται από το turn-based με στοιχεία action σύστημα μάχης και τον ημι-καρτουνιστικό οπτικό τομέα. Η μακρά εμπειρία της Marvelloys, που συν-υπογράφει την ανάπτυξη του παιχνιδιού, το καθιστά μία δυνατή κυκλοφορία για το Wii, μέσα στους καλοκαιρινούς μήνες.
Κυκλοφορία: Καλοκαίρι
Πλατφόρμες: Nintendo Wii
Tales of Graces (Namco Bandai)
Βήμα βήμα, Tales μετά Tales τίτλο, φτάσαμε στην 12η προσθήκη του πολύ καλού franchise της Namco Bandai, που τα τελευταία χρόνια, δεν λέει να πάψει να εντυπωσιάζει, μαγνητίζοντας συνεχώς νέους οπαδούς. Μετά το φανταστικό Tales of Vesperia, λοιπόν, και το καθυστερημένο μεν, ποιοτικό δε, Tales of Symphonia: Dawn of the New World, έρχεται το Tales of Graces, επίσης για το Wii. Οι φίλοι της σειράς, μπορούν να περιμένουν ένα ακόμα άψογο Tales, ειδικά μετά το 36/40 του Famitsu. Η γενική περίοδος κυκλοφορίας του Tales of Graces παραμένει το καλοκαίρι, χωρίς όμως επίσημη ημερομηνία από πλευράς Namco Bandai.
Κυκλοφορία: Καλοκαίρι
Πλατφόρμες: Nintendo Wii
Brink (Bethesda Softworks)
Η Splash Damage είναι γνωστή για την εργασία της σε καθαρά multiplayer τίτλους, με πιο πρόσφατο παράδειγμα το Enemy Territory: Quake Wars. Οι Λονδρέζοι φαίνεται πως δεν πτοήθηκαν από τις μέτριες κριτικές του τίτλου, αφού τρία χρόνια αργότερα επιστρέφουν δυναμικά με το Brink. Αξίζει να σημειωθεί πως αυτή είναι η πρώτη πραγματικά πρωτότυπη δουλειά της ομάδας, αφού όλοι οι προηγούμενοι τίτλοι της ανήκαν σε ήδη υπάρχοντα και άκρως επιτυχημένα franchises. Η αγάπη των developers για το multiplayer στοιχείο προβάλλεται για ακόμα μία φορά μέσω του Brink, αφού παρόλο που το παιχνίδι παρουσιάζει ένα Story Mode, αυτό θα μπορεί να παίζεται με μέχρι και 8 παίκτες ταυτόχρονα.
Αυτό που όμως τραβάει τα βλέμματα στο Brink, είναι το χαρακτηριστικό οπτικό ύφος του, με γραφικά που σαφώς εντυπωσιάζουν, σε συνδυασμό με το SMART, ένα σύστημα Freerunning gameplay. Φανταστείτε ένα Mirror’s Edge με τόνους καλύκων και ακατάπαυστη παρεΐστικη δράση, σε ένα παιχνίδι υβρίδιο που αφήνει πολλές υποσχέσεις. Το μόνο που μένει είναι μια ημερομηνία κυκλοφορίας.
Κυκλοφορία: Τελευταίο τρίμηνο του έτους
Πλατφόρμες: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Fable III (Microsoft Game Studios)
Ένα από τα παιχνίδια που θα κάνουν χρήση της τεχνολογίας Natal, το Fable III θα προσπαθήσει να προωθήσει τη νέα συσκευή και τεχνολογία με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Η εμπιστοσύνη της Microsoft στο νέο περιφερειακό για το Xbox 360 φαίνεται πως είναι μεγάλη, αφού το να αναθέτεις σε ένα από τα πιο επιτυχημένα IPs σου την προώθηση κάτι εντελώς νέου και όχι δοκιμασμένου, είναι ένα αρκετά μεγάλο ρίσκο. Από την άλλη, όμως, οι προοπτικές για κάτι πραγματικά νεωτεριστικό είναι επίσης παρούσες. Το τι από τα δύο θα συμβεί θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι το τέλος του έτους για να το ανακαλύψουμε.
Κυκλοφορία: Νοέμβριος, τέλη 2010
Πλατφόρμες: Xbox 360
RAGE (Bethesda Softworks)
Το πρώτο δημιούργημα της id Software με τη φρέσκια -και απ’ ότι λέγεται- παντοδύναμη idTech 5 μηχανή γραφικών. Όταν πρωτοπαρουσιάστηκε, πίσω στο 2007, το RAGE δεν άργησε να κερδίσει τα βλέμματα των παικτών. Τα χρόνια πέρασαν, η ανάπτυξη προχώρησε, λεπτομέρειες αποκαλύφθηκαν και το μόνο που μένει πλέον είναι να οριστεί μία ημερομηνία κυκλοφορίας. Με έναν εντυπωσιακό οπτικό τομέα, υποσχέσεις για πολυδιάστατο gameplay με μεγάλες δόσεις δράσης, πυροβολισμών κι αγώνων, όλα πασπαλισμένα με μία δόση Mad Max, πολλοί είναι αυτοί που ανυπομονούν.
Κυκλοφορία: ΤΒΑ 2010
Πλατφόρμες: Mac, PC, Linux, Xbox 360, PlayStation 3
{PAGE_BREAK}
Halo: Reach (Microsoft Game Studios)
Αν και ένα βήμα μπροστά για τη σειρά, το Reach τεχνικά αποτελεί prequel, αφού τα γεγονότα που θα παρουσιάζει λαμβάνουν μέρος πριν από αυτά του Halo: Combat Evolved. Η Bungie, μετά την ολοκλήρωση του Halo 3, προχώρησε σε μία ιδιαίτερα έξυπνη τακτική. Εκμεταλλευόμενη το πλέον μεγάλο σε μέγεθος δυναμικό της, χωρίστηκε σε δύο ομάδες, με τη μία να ξεκινά την εντατική ανάπτυξη του Halo 3: ODST και την άλλη, τη μεγαλύτερη, την ανάπτυξη του Reach. Δεδομένου ότι το παιχνίδι δεν θα κυκλοφορήσει πριν το τελευταίο τρίμηνο του έτους, αυτό συνολικά δίνει στο Reach ένα χρονικό διάστημα ανάπτυξης που αγγίζει τα 3 χρόνια -και κάτι.
Σε συνδυασμό με την τεράστια οικονομική υποστήριξη από πλευράς Microsoft, το Halo: Reach έχει όλες τις βλέψεις για να τραντάξει το χώρο των First Person Shooters κι όχι μόνο. Και όντας το τελευταίο Halo δια χειρός Bungie, η ιδέα του να θέλει η ομάδα να κλείσει το κύκλο με τον ίδιο, εκρηκτικό τρόπο που τον δημιούργησε (βλ. Halo: Combat Evolved), φαντάζει απολύτως λογική.
Κυκλοφορία: TBA 2010
Πλατφόρμες: Xbox 360
The Last Guardian (Sony Computer Entertainment Europe)
Ένα ατμοσφαιρικό, συναισθηματικό, πολλά υποσχόμενο reveal trailer ήταν το μόνο που χρειάστηκε για να μπει το The Last Guardian στις καρδιές -και ως συνέπεια στις λίστες αγορών- των κατόχων PlayStation 3. Το τρίτο δημιούργημα της Team Ico είναι ο πρώτος PlayStation 3 τίτλος του Ueda και της παρέας του και ευελπιστεί να αφήσει το στίγμα του στο κόσμο των videogames, ακριβώς όπως έπραξαν τα ICO και Shadow of the Colossus. Αυτοί που αναγνωρίζουν τη σημασία τίτλων όπως αυτών της Team Ico, θα αντιληφθούν πως το The Last Guardian είναι κάτι παραπάνω από ένα ακόμα παιχνίδι.
Η έμφαση στο συναίσθημα και το πώς μία σχέση μεταξύ δύο εντελώς διαφορετικών όντων μπορεί να μετατραπεί σε έναν άσπαστο δεσμό φιλίας και έννοιας του ενός για τον άλλο, είναι ένα από τα βαθύτερα νοήματα που περνάει ο τίτλος. Όπως και τα δύο προηγούμενα παιχνίδια της ομάδας, πρόκειται για ένα ιδιαίτερο πόνημα με ιδιαίτερο κοινό. Άλλοι μετρούν μέρες, άλλοι λαθεμένα αδιαφορούν. Μαντέψτε σε ποια ομάδα ανήκουμε.
Κυκλοφορία: TBA 2010
Πλατφόρμες: PlayStation 3
inFAMOUS 2 (Sony Computer Entertainment Europe)
Μετά τη μεγάλη επιτυχία του inFAMOUS, είχε ειπωθεί πως η Sucker Punch εργάζεται πυρετωδώς επάνω στη συνέχεια, αφήνοντας προς το παρόν στην άκρη το άλλο μεγάλο IP της, το Sly Raccoon. Με μία ταινία να φημολογείται πως βρίσκεται στο στάδιο της παραγωγής, όλα δείχνουν πως ο Cole, θα εξελιχθεί σε σημαντικό εμπορικό πρόσωπο για το PlayStation 3 και τη Sony. Υπόνοιες για κυκλοφορία κοντά στα τέλη του έτους έχουν κάνει την εμφάνιση τους. Studios όπως αυτά των Insomniac, Naughty Dog και Sucker Punch, φημίζονται για την οικειότητα τους με τα συστήματα της Sony, κάτι που οδηγεί στη πολύ καλή αποδοτικότητά τους και στην τήρηση χρονοδιαγραμμάτων. Είναι λοιπόν εφικτό ένα inFAMOUS 2 μέσα στο 2010; Οι 50, ναι μονάχα 50, υπάλληλοι της Sucker Punch και η καρδούλα τους το ξέρει…
Κυκλοφορία: TBA 2010
Πλατφόρμες: PlayStation 3
The Agency (Sony Online Entetainment)
H SOE (Sony Online Entertainment) έχει πάρει φωτιά τον τελευταίο καιρό, απόρροια του ενδιαφέροντος της Sony για την εξέλιξη των MMO στις κονσόλες. Με το PlayStation Network να παρέχει δωρεάν υπηρεσίες, το PlayStation 3 είναι η ιδανική πλατφόρμα για ένα επί πληρωμή MMO, αφού ο παίκτης θα έχει να ανησυχεί μονάχα για τη συνδρομή του παιχνιδιού του. Το Agency στοχεύει στο να μετριάσει το χάσμα μεταξύ των Action τίτλων και των “click here, and here, and here” MMO τίτλων. Το σύμπαν που έχει δημιουργηθεί έχει προοπτικές για εξέλιξη σε κάτι μεγάλο. Βέβαια, αυτό θα εξαρτηθεί από την εκτέλεση των gameplay στοιχείων. Η ιδέα ενός παιχνιδιού όπου κάθε κατάσκοπος, πληρωμένος δολοφόνος και μισθοφόρος, ελέγχεται από ένα χρήστη PS3, όλα αυτά συνδυασμένα με γνώριμη δράση τρίτου προσώπου και συνεχώς ανανεώσιμα objectives, αν εκτελεστεί σωστά, μπορεί να οδηγήσει στην άνθηση ενός, λίγο-πολύ, παρθένου είδους στα οικιακά συστήματα.
Κυκλοφορία: ΤΒΑ 2010
Πλατφόρμες: PC, PlayStation 3
Dead Space 2 (Electronic Arts)
Η ενασχόληση της Visceral Games με το Dante’s Inferno είχε ως αντίκτυπο την καθυστέρηση στην ανάπτυξη του Dead Space 2. Με την ημερομηνία κυκλοφορίας να αμφιταλαντεύεται μεταξύ 2010 και 2011, οι καλιφορνέζοι developers έχουν άπλετο χρόνο μπροστά τους για να τελειοποιήσουν αυτό πάνω στο οποίο εργάζονται εδώ και μήνες. Το να ξεπεραστεί η ατμόσφαιρα και η ποιότητα του πρώτου Dead Space -το οποίο κατά γενική ομολογία κατέχει τη θέση του καλύτερου Horror παιχνιδιού στην τρέχουσα γενιά- δεν είναι εύκολο έργο και η Visceral φαίνεται πως το γνωρίζει αυτό. Απ’ όσα έχουμε δει και διαβάσει μέχρι σήμερα, το Dead Space 2 παίρνει ό,τι έκανε το πρώτο τόσο μοναδικό και το εξελίσσει, πάντα με στόχο το απόλυτο sequel. Το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι υπομονή, ενώ ταυτόχρονα θα ενισχύουμε τα κουφώματα του σπιτιού μας και θα μαζεύουμε προμήθειες για τη μεγάλη μέρα…
Κυκλοφορία: Τέλη 2010, αρχές 2011
Πλατφόρμες: PlayStation Portable, Xbox 360, PlayStation 3
{PAGE_BREAK}
Επειδή αν συνεχίσουμε με τον ίδιο ρυθμό το τελευταίο αυτό μέρος του αφιερώματος μας θα αγγίξει τρομακτικά για τις αρθρώσεις των χεριών μας μεγέθη, παρακάτω ακολουθεί μία λίστα τίτλων, που είτε γνωρίζουμε ελάχιστα για αυτούς, είτε η κυκλοφορία τους μέσα στο 2010 είναι αβέβαιη με λίγα λόγια για τον καθένα από αυτούς, απλά για την κατατόπιση των αναγνωστών μας.
Atelier Rorona: Alchemist of Arland (NIS Europe)
Με καθυστέρηση ενός χρόνου, η πιο πρόσφατη προσθήκη στο Atelier σύμπαν έρχεται αποκλειστικά για το PlayStation 3 αυτό το καλοκαίρι. Πανέμορφα cel-shaded σκηνικά, παραδοσιακή JRPG δράση κι εξέλιξη του κύριου στοιχείου που χαρακτηρίζει τη σειρά, της σύνθεσης αντικειμένων. Προφανώς παιχνίδι για λίγους, αφού ακόμα και οι “hardcore” JRPG lovers ίσως αποθαρρυνθούν από αρκετά, πιστά στο παρελθόν, στοιχεία του.
Κυκλοφορία: Καλοκαίρι
Πλατφόρμες: PlayStation 3
L.A. Noire (Rockstar Games)
Αρχικά δεύτερη αποκλειστικότητα της Rockstar για το PlayStation 3, τελικά multiplatform τίτλος που μάλιστα θα μας επισκεφτεί το Σεπτέμβριο, το LA Noire εξακολουθεί να αποτελεί κατά βάση μυστήριο. Ένα πανέμορφα αποδομένο Los Angeles της δεκαετίας του 1940 θα είναι ο χώρος δράσης μας. Προσθέστε και την ισχυρή Noir αισθητική που υπόσχεται η Rockstar κι έχετε έναν διεκδικητή του τίτλου της χρονιάς.
Κυκλοφορία: Σεπτέμβριος
Πλατφόρμες: Xbox 360, PlayStation 3
The Grinder (Αναζητάται)
Από αποκλειστικότητα του Wii, multiplatform τίτλος. Η δημιουργός του The Conduit αναζητά ακόμα εκδότη, ενώ ταυτόχρονα αναπτύσσει το The Grinder, το πρώτο παιχνίδι για Xbox 360 και PlayStation 3 που θα χρησιμοποιεί την in-house μηχανή της High Voltage ονόματι "Quantum3".
Κυκλοφορία: Οκτώβριος
Πλατφόρμες: PC, Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation 3
Medal of Honοr (Electronic Arts)
Ο "Call of Duty killer" έρχεται δια χειρός Electronic Arts, με ελπίδες όχι μόνο για τηn κορυφή, αλλά και για μια δυναμική αναβίωση της σειράς που όλοι αγαπήσαμε. Τεράστια production values, δύο ομάδες ανάπτυξης -η μία υπεύθυνη για το single player και η άλλη, η αγαπημένη μας DICE, υπεύθυνη για το multiplayer στοιχείo- δύο μηχανές γραφικών -Unreal Engine 3 και Frostbite- και ως κερασάκι στην τούρτα, τεράστια έμφαση στο ρεαλισμό, με την “ευγενική χορηγία” του αμερικανικού στρατού. Τρέμε CoD;
Κυκλοφορία: Φθινόπωρο
Πλατφόρμες: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier (Ubisoft)
Μετά το αρρωστημένα ποιοτικό Ghost Recon Advanced Warfighter 2, το πεδίο της μάχης μεταφέρεται στο κοντινό μέλλον, όπου η τεχνολογία παίζει ακόμα πιο σημαντικό ρόλο στην έκβαση των μαχών. Ένα teaser trailer μας έβαλε στο κλίμα, χωρίς όμως να αποκαλύπτει αρκετές πληροφορίες ώστε να βγουν συμπεράσματα. Η Ubisoft έχει πολλά δυνατά χαρτιά στα χέρια της και το Future Soldier είναι σίγουρα ένα από αυτά.
Κυκλοφορία: Τρίτο τρίμηνο 2010
Πλατφόρμες: PC, Nintendo DS, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation 3
True Crime (Activision Blizzard)
Ώρα επιστροφής στο προσκήνιο για τη σειρά True Crime, με τη Luxoflux, studio ανάπτυξης των προηγούμενων True Crime, να δηλώνει απούσα. Τη θέση της πήρε η United Front Games, γνωστή και από το επερχόμενο ModNation Racers. Γνωρίζουμε πως τα γεγονότα θα λαμβάνουν χώρα στο Hong Kong και ότι ο πρωταγωνιστής θα είναι και πάλι αστυνομικό όργανο.
Κυκλοφορία: Τέταρτο τρίμηνο του 2010
Πλατφόρμες: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Need For Speed – Working Title (Electronic Arts)
Η Criterion έχει αποδείξει μέσα στην τελευταία δεκαετία την ποιότητα της δουλειάς της μέσω των έξοχων τίτλων Burnout. Μετά το πολύ καλό Need for Speed Shift, η Electronic Arts έκανε ξεκάθαρο πως επιθυμεί μία δυναμική -και κυρίως ποιοτική- επιστροφή στις παλιές δόξες και όχι δεν εννοούμε τα Underground. Ποιος καταλληλότερος από την Criterion; Σωστά;
Κυκλοφορία: TBA 2010
Πλατφόρμες: ΤΒΑ
Deus X 3 (Square Enix)
Πολλοί το περιμένουν, ακόμα περισσότεροι ελπίζουν για κυκλοφορία μέσα στο 2010. Η Square Enix συμμετέχει ενεργά στην ανάπτυξη, χωρίς να ξέρουμε αν αυτό είναι κάτι θετικό ή αρνητικό. Μέχρι νεωτέρας, το παιχνίδι παραμένει χωρίς ημερομηνία κυκλοφορίας.
Max Payne 3 (Rockstar Games)
Μετά την πώληση των δικαιωμάτων του ονόματος από την Remedy στη Rockstar, η τελευταία δεν έμεινε με τα χέρια σταυρωμένα και, ως αποτέλεσμα, το Max Payne 3 είναι γεγονός. Η Rockstar φημίζεται για τη μυστικοπάθεια γύρω από τα projects της, γι’ αυτό άλλωστε δεν έχει αποκαλυφθεί τίποτα για το παιχνίδι, πέρα από μερικά screenshots. Κανείς δεν αντιλέγει πως το Max Payne 3 μπορεί να αποτελέσει μία ποιοτικότατη κυκλοφορία. Αυτό όμως που πολλοί μπορούν να προβλέψουν από τώρα, είναι ότι το Max Payne δεν θα είναι ποτέ ξανά το ίδιο.
Κυκλοφορία: TBA 2010
Πλατφόρμες: PC, Xbox 360, PlayStation 3
{PAGE_BREAK}
DC Universe Online (Sony Online Entertainment)
Αν και για πολλούς (συμπεριλαμβανομένου και του υπογράφοντος) μπορεί να μην φαντάζει αξιοπρόσεκτη, η αποκλειστική συνεργασία της Sony με τη DC Comics αποτελεί ένα σημαντικό ατού για την ιαπωνική εταιρεία, ειδικά για την αγορά της Βόρειας Αμερικής. Ο λόγος; Ένα μεγάλο ποσοστό Αμερικανών παικτών θα πουλούσε την ψυχή του για ένα ποιοτικό MMO βασισμένο στο σύμπαν της DC. Και η Sony Online Entertainment φαίνεται πως θα τους παραδώσει ακριβώς αυτό.
Κυκλοφορία: TBA 2010
Πλατφόρμες: PC, PlayStation 3
AGENT (Rockstar Games)
Όπως προαναφέραμε, η Rockstar έχει μία εμμονή στο να κρατά κρυφά τα παιχνίδια που αναπτύσσει. Ως αποτέλεσμα, το μόνο που γνωρίζουμε για το AGENT είναι ότι πρόκειται για μία αποκλειστικότητα του PlayStation 3 και ότι θα διεξάγεται στον Ψυχρό Πόλεμο, με τον παίκτη να βιώνει την όλη πολιτική ένταση που επικρατούσε τότε μέσω του κόσμου της κατασκοπίας.
Κυκλοφορία: TBA 2010
Πλατφόρμες: PlayStation 3
Beyond Good and Evil 2 (Ubisoft)
Το πρώτο παιχνίδι αγαπήθηκε από αυτούς τους λίγους που αφιέρωσαν χρόνο και χάθηκαν στο κόσμο του. Χαρακτηριστικό παράδειγμα ενός sleeper hit, που χρόνια μετά την άφιξή του ακόμα κερδίζει οπαδούς. Η Ubisoft αποφεύγει να προσδιορίσει ένα χρονοδιάγραμμα για την κυκλοφορία του. Εμείς, ως φανατικοί οπαδοί του πρώτου Beyond Good and Evil, προσευχόμαστε αυτή η μέρα να έρθει όσο το δυνατόν νωρίτερα.
Κυκλοφορία: ΤΒΑ 2010
Πλατφόρμες: Xbox 360, PlayStation 3
Homefront (THQ)
Πολύ απλά, ο πνευματικός διάδοχος του Frontlines: Fuel of War. Ανανεωμένο gameplay, ποικίλες νέες προσθήκες, ίδια ομάδα ανάπτυξης.
Κυκλοφορία: TBA 2010
Πλατφόρμες: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Star Wars: The Force Unleashed 2 (LucasArts)
Μετά τα μιλιούνια πωλήσεις, ένα sequel του Force Unleashed ήταν φυσικό και επόμενο. Μάχη μεταξύ του Καλού και του Κακού στον εσωτερικό κόσμο του Starkiller, με το άκρως ενδιαφέρον σενάριο του πρώτου παιχνιδιού να εξελίσσεται δραματικά στο δεύτερο.
Κυκλοφορία: TBA 2010
Πλατφόρμες: Nintendo DS, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation 3
Castlevania: Lords of Shadow (Konami)
Περισσότερο ένας επαναπροσδιορισμός της σειράς παρά ένα καθαρό sequel, το Castlevania: Lords of Shadow είναι η προσπάθεια της Konami να επαναφέρει την "Castlevania mania" στα οικιακά συστήματα, κάτι που έχει ήδη συμβεί στα φορητά με τα εξαιρετικά Castlevania του Nintendo DS. Λέγεται πως ο τίτλος αρχικά ξεκίνησε ως νέο IP, χωρίς σχέσεις συγγένειας με το σύμπαν του Castlevania, πράγμα που είχε συμβεί και στο παρελθόν με το Silent Hill 4: The Room. Η Kojima Productions είναι ένα από τα δύο studios που εργάζονται πάνω στο παιχνίδι, με τον Kojima-san να παίζει μικρό ρόλο στην ανάπτυξη.
Κυκλοφορία: TBA 2010
Πλατφόρμες: Xbox 360, PlayStation 3
Green Day: Rock Band (Electronic Arts)
Ένα Rock Band στα πρότυπα του Beatles: Rock Band, αυτή τη φορά με αντικείμενο τους Green Day. Όπως και στο Beatles, το παιχνίδι θα είναι αυτόνομο κι όχι του στυλ "Add-on Song Pack" για το Rock Band 2. Νέες προσθήκες, νέα όργανα, διαφορετικές καλλιτεχνικές επιλογές και μεγάλες δόσεις Green Day.
Κυκλοφορία: TBA 2010
Πλατφόρμες: Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation 3
Metal Gear Solid Rising (Konami)
Δια χειρός Kojima Productions μεν, χωρίς το 100% της αφοσίωσης του Kojima δε, το Rising αναμένεται μέσα στο 2010. Αν ρωτήσετε εμάς, κάτι τέτοιο φαντάζει ολίγον τι απίθανο, αλλά αυτό δεν θα πρέπει να εμποδίσει κάποιους από το να ελπίζουν για εμφάνιση του τίτλου μέσα στο έτος.
Κυκλοφορία: TBA 2010
Πλατφόρμες: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Resistance 3 (Sony Computer Entertainment Europe)
Το 2010 αναμένεται να είναι η πρώτη χρονιά που δεν θα κυκλοφορήσει κάποιο Ratchet & Clank. Ο λόγος, πέρα από το τέλος της “Future” τριλογίας, λέγεται πως είναι και το Resistance 3. Ένα τρίτο παιχνίδι φαντάζει παράδοξο, τουλάχιστον από σεναριακής άποψης -κάτι που όσοι έχουν παίξει και ολοκληρώσει το δεύτερο παιχνίδι ήδη γνωρίζουν. Μέσα στους επόμενους μήνες -με τις φήμες να δείχνουν προς Ε3 μεριά- ο τίτλος θα αποκαλυφθεί στο κοινό.
Κυκλοφορία: TBA 2010
Πλατφόρμες: PlayStation 3
{PAGE_BREAK}
MotorStorm 3 (Sony Computer Entertainment Europe)
Μόλις πριν λίγες μέρες η Sony κατοχύρωσε το όνομα "MotorStorm 3", με τις συζητήσεις περί πιθανών settings και περιοχών να ακολούθουν. Ελάχιστα γνωρίζουμε για το παιχνίδι, μιας και ακόμα είναι υπερβολικά νωρίς για αποκαλύψεις.
Κυκλοφορία: TBA 2010
Πλατφόρμες: PlayStation 3
Golden Sun (Nintendo)
Λίγα γνωρίζουμε για την επιστροφή του Golden Sun στα φορητά της Nintendo. Αυτό δεν μας εμποδίζει, όμως, από το να ελπίζουμε για μια επική επιστροφή, ειδικά γνωρίζοντας πως η Camelot είναι υπεύθυνη για αυτή την τρίτη προσθήκη στη σειρά. Όλα δείχνουν πως έχουμε να κάνουμε με έναν άξιο συνεχιστή της σειράς που έγραψε ιστορία στο GameBoy Advance.
Κυκλοφορία: TBA 2010
Πλατφόρμες: Nintendo DS
Νέο The Legend of Zelda (Nintendo)
Δεν χρειάζονται συστάσεις. Απλά υπομονή.
Κυκλοφορία: TBA 2010
Πλατφόρμες: Nintendo Wii
Hitman 5 (Square Enix)
Με την IO Interactive να εργάζεται επάνω στο Kane & Lynch 2: Dog Days, ένα Hitman 5 φάνταζε όνειρο απατηλό. Παρόλα αυτά, η Square Enix, το νέο “boss” της Eidos, δηλώνει πως το Hitman 5 βρίσκεται υπό ανάπτυξη. Η κυκλοφορία μέσα στο 2010; Το λιγότερο δύσκολη. Εμείς πάντως, για καλό και για κακό, θα έχουμε έτοιμο ένα κοστούμι.
Κυκλοφορία: TBA 2010
Πλατφόρμες: TBA
Batman Arkham Asylum 2 (Warner Bros.)
Η ανακοίνωση του sequel της έκπληξης του 2009 ήρθε απρόσμενα και νωρίς. Η RockSteady μπορεί πλέον να έχει χάσει το στοιχείο της έκπληξης, αλλά σε αντάλλαγμα έχει κερδίσει την πίστη των παικτών, που λάτρεψαν το πρώτο Arkham Asylum και, φυσικά, ένα τεράστιο οικονομικό κεφάλαιο, από την -πλέον- "μαμά" Warner.
Κυκλοφορία: Τέλη 2010, αρχές 2011
Πλατφόρμες: PC, Xbox 360, PlayStation 3
I Am Alive (Ubisoft)
Με τη Ubi να βγαίνει και να δηλώνει “δεν παίζει να το παίξετε μέσα στο 2010”, οι ελπίδες πολλών γκρεμίστηκαν. Το σημαντικό της υπόθεσης είναι ότι το I Am Alive είναι… alive, έστω κι αν αργεί. Πολύ.
Κυκλοφορία: TBA 2010, 2011
Πλατφόρμες: PC, Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation 3
Αγχωθήκατε; Εμείς να δείτε! Και στη σκέψη ότι οι παραπάνω αποτελούν μονάχα ορισμένους από τους τίτλους που θα γίνουν διαθέσιμοι φέτος, τρέμουμε ακόμα περισσότερο. Χωρίς αμφιβολία, το 2010 πρόκειται να είναι legendary! Δυστυχώς, legendary μεγέθη θα αγγίξουν και οι λογαριασμοί των πιστωτικών καρτών μας…
Δημήτρης Μπάνος
{nomultithumb}